review the outer worlds
Tillbaka till den verkliga ödemarken
För de oinitierade, när förläggarna ville att en säker studio skulle komma in och höja en befintlig IP, var Obsidian den utvecklaren du kallade. De gungade Gamla republiken för BioWare och fortsatte Neverwinter Nights serier. De gjorde de bästa moderna Ramla ut spel, New Vegas . Vår publik håller till och med med!
De senaste nio åren har de mestadels fastnat vid Baldurs port -esque Pillars of Eternity serie (mer Tyranni ), ett engångsföretag med ett South Park RPG och ett gemensamt MMO-företag med Allods Team. Det jag säger är: Jag vill ha mer Obsidian i mitt liv.
Och med De yttre världarna , en massiv första-person-RPG i samma åd som New Vegas , Jag förstår.
De yttre världarna (PC, PS4 (granskad), Switch, Xbox One)
Utvecklare: Obsidian Entertainment
Utgivare: Private Division
Släppt: 25 oktober 2019 (PC, PS4, XB1) / TBA (Switch)
MSRP: 59.99 $
Om du förväntade dig något irreverent och subversivt som inte tog sig själv för allvarligt: grattis, du kommer att älska Yttre världar . Vår resa tar oss till Halcyon: ett perfekt samhälle 'garanterat att maximera din produktivitet'. Jag blev omedelbar Ledsen för att bota dig vibbar från hela den professionella servitueringsvinkeln, och en av de första raderna i dialog är 'inte troligt, bootlickers'. Åh helvete, det här är min typ av spel.
Naturligtvis gnistor en rebellgrupp konflikter i början av spelets händelser, och det är där du kommer in. Den nämnda rebellens ledare körsbär väljer en av de många vilande medborgarna (du), vilket är hur de på ett smart sätt motiverar karaktärskapande processen. Nämnda process, sinnet, är extremt anpassningsbar, så att du kan koppla upp (eller ner) olika delar av din personlighet, vilket påverkar färdigheter som melee eller olika attacker, teknik, stealth, lock-picking, försvar och dialogbaserade alternativ.
Det finns till och med en (mestadels smak) 'aptity' -bedömning som definierar din tidigare karriär / liv. För mitt första genomslag var jag en silvertung, sprickig kassör, vilket är ett annat sätt att säga att jag levde mitt bästa virtuella liv. Hela systemet är vanligtvis för repetitioner, som spelar in i flera slutningsvinklar. Efter att din avatar är bra och redo kommer du att spruta ner till en planetyta för att hjälpa (eller förråda) dina välgörare. Det är öppet så.
Det måste sägas på förhand: det är det inte en helt öppen värld spel, och du vet vad? Jag är glad. Zoner är uppdelade i planeter eller rymdstationer (som du kan stråla till med ditt skepp), och det finns inte en stor karta för att ansluta dem alla. På grund av detta val får varje zon sin egen chans att andas lite utan stressen med pixeljaktikoner (eller radiotorn) på en karta.
Det hjälper att mitt första intryck av den första planeten var positivt. Du kan se ut i den avlägsna, vackra horisonten, och den segmenterade strategin hjälper till att differentiera varje område. På grund av planet-för-planet-strukturens isolerade natur är det naturligt att känna sig avskuren från universum som helhet; tycka om Yttre världar är mindre än det verkligen är.
Tack och lov håller Obsidian vandringar (och belastningstider) till ett minimum eftersom det fokuserar på planet-centrerade berättelser utan att behöva hoppa över galaxen för ärenden. Flödet påminner mig om det nya Gud av krig , flytta runt till olika mellanstora till stora zoner genom ett navgränssnitt. Ditt fartyg, som husar dina följeslagare (ja, det här är en av mina favoritobsider från Obsidian också), är också hem till ADA, ditt visekrackande AI. Det är säkert i vissa avseenden, angelägen om att inte bryta varje modern RPG-trope.
Det har marauders (onda kött-äta merker, klassiker), låsplockning (men tack och lov inte en minigame den här gången, bara en knappprompt), den typen av kännedom. Det är ibland bekvämt. Men den har också den klassiska Obsidian-charmen, fylld till randen med clandestine politiska diskussioner, massor av (väl tidsbestämda och roliga) utbrott av förbannelse, och den rostiga livliga estetiska de gör så bra. Även om att gå ibland kan känna sig livlös - särskilt när så många byggnader är stängda eller layouterna upprepas - bleknar den känslan ofta när du ser en konstig ny livsform eller ett fartyg flyger förbi himlen för att påminna dig om att du inte är ensam.
Denna humor betalar också utdelning när du gör själva RPG-bitarna. Detta är ett av dessa spel där du ofta presenteras med fem grenningsalternativ, vilket kommer att stimulera en massa spara filmångfald bara för att se var allt avviker. Du kommer att se vad jag menar när du försöker prata ner en större konfrontation och inte kan göra det på grund av brist på övertalningsgradering.
Precis som Bethesda-eran Ramla ut serie det drar på, De yttre världarna 'bröd och smör är första personens strid, men med en långsam förmåga (som kan justeras) istället för V.A.T.S. Tyngdpunkten på konstant rörelse gör att allt känns mer actionorienterat som ett resultat, som Obsidian fördubblar ner med en dubbelknapp / klick hoppa dodge (melee är också formidabelt i Yttre världar på grund av att den långsamma mekanikern gynnar både varierande och stängda spelformer). Naturligtvis finns det alltid alternativet icke-våldsamt / stealth, och intressanta valfria 'brister' kan dyka upp efter att ha krossat en för många gånger (som akrofobi om du faller för mycket).
Ur ett UI-perspektiv är det inte heller en fullständig röra på konsoler trots komplexiteten. Inventeringssystemet är rent (med möjlighet att omedelbart markera objekt som skräp och bönder dem i massa), det finns ett respec-verktyg (bygga förändring), och bäst av allt, mat buffs dig under en begränsad tid - inte mer pausar spelet att skräppost 25 äpplen för att återhämta hälsan.
programutveckling livscykel 5 faser
Du kan lösa konflikter på ett våldsamt sätt genom dina ord, mörda alla, utpressa dem eller tukta dem och få dem att be om ursäkt för offhandiga kommentarer. Du har också chansen att övertyga intet ont om NPC: er att du är en rymdinspektör istället för att konfrontera dem i förväg och sedan döda dem när de går bort. Denna typ av öppenhet sträcker sig hela vägen fram till slutet, där uttömmande tillfredsställande epiloger tillhandahålls för alla huvudpersoner (åtminstone i mitt fall).
Den absoluta höjdpunkten Yttre världar måste dock vara följesystemet. Det är inget skitsnack, som skakar någon form av otänkta mikromanagement eller begränsningar. När du träffat en följeslagare kan du alltid söka med dem var som helst, och de kommer ständigt att kliva in med sin åsikt om den aktuella uppgiften eller öppna upp nya uppdrag / vägar att spela. De buffrar dina kunskaper och bärförmåga passivt av existerande, och medan AI är anständigt som standard kan du anpassa deras grundläggande strategi genom menyalternativ. Medföljare sportar också överdrivna färdigheter (som verkligen är supers) och kan vara fullt utrustade med sina egna lager, redskap och förmåner. Dessutom kan du ha två med dig hela tiden!
Även om jag inte stött på några kraschar på PS4, finns det en jank. Ibland säger spelet att du är i strid när du helt klart inte gör det, vilket tvingar dig att dra dig tillbaka lite (eller till och med snabba resor) för att sortera rena felaktiga glitchy-rören och låta dig interagera med en nyckel. Medföljande krafter är också skakiga och ibland buggy (teleporterar dem över fältet direkt), men de är kul att titta på och alltid ansluta till följd av det.
Ett spel med öppen värld måste också ha öppna världsfel, eller hur? Under mitt playthrough på PS4 stötte jag på en del ramhoppning (ingenting för stort, såvida du inte spelar på inställningen för maximal svårighet, då kan det orsaka problem), och game-over-skärmen är superplötslig, vilket är irriterande när det är kopplat med ett sällsynt autosparande system. Att ladda skärmar kan när de händer närma sig 30 sekunder även på en PS4 Pro.
Trots vissa nominella frågor som kan vara lättare för vissa att våga än andra, har Obsidian ut- Ramla ut redigerat nyligen Ramla ut ansträngningar. De yttre världarna är mer begränsad ur storlekssynpunkt jämfört med många andra öppen världsäventyr, men det kompenserar för det i charm och en kortfattad vision utan mycket uppblåsning.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelskopia av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)