review the town light
Bor i ett asyl
Ibland är de läskigaste, mest störande stunderna i skräckspel de som håller oss medvetna om våra verkligheter. Ljusstaden berättar en historia från Volterra-asylet, en beryktad mentalinstitution i Italien som stängts av för sin misshandel av patienter, som var så väl undersökt att det mycket väl kunde ha varit en riktig händelse.
Även om själva berättelsen är fiktiv, tog teamet ihop brev, berättelser och annat publicerat material för att utforma den dystra berättelsen om en ung kvinna vid namn Renee, som togs in i Volterra på 1930-talet. För närvarande följer vi hennes fotspår genom det försummade sjukhuset och upptäcker långsamt de fasor som hon upplevde där.
Ljusstaden (PC)
Utvecklare: LKA
Utgivare: LKA
Release: 26 februari 2016
MSRP: $ 18.99
På ytan Ljusstaden är ett ganska enkelt berättelsespel där det huvudsakliga spelelementet drivs genom utforskning, liknande stilen Gick hem . Spelare ges liten riktning men många historier att upptäcka i den nedgångna Volterra-asylen, som låser upp sig i faser när olika delar av Renees förflutna upptäcks. Hennes historia utvecklas när spelaren undersöker filer, föremål, rum och andra känslor när hon kommer ihåg händelserna i hennes fångade liv i asylet.
oracle dba performance tuning intervjufrågor
För det mesta är spelet självstyrt med enstaka tips från Renee som säger dig var du kanske behöver ta nästa gång. Kontekts ledtrådar döljs i djupet av hennes berättelse när hon berättar om det, men det är ibland för otydligt att dra ut var hon ska gå nästa beroende på hur tydliga hennes konton är. Tack och lov har spelet ett integrerat hjälpsystem - med en knapptryckning kommer Renee att klargöra vart spelaren ska gå.
Förutom en och annan 'ta tag i detta' eller 'tryck det' här och där, finns det egentligen inte för många spelmekaniker utanför någon liten interaktion med Renee. När du undersöker dokument eller artefakter får du möjlighet att svara tillbaka på Renee via ett flervalssystem. Till att börja med verkar det som om alternativen finns för att flytta handlingen, men som jag hittade senare genom YouTube-hoppning påverkar dina val faktiskt hur spelet fortskrider senare i termer av hur Renee kommer ihåg händelserna i hennes liv. Ingenting görs dock tydligt om hur dina val påverkar din väg i spelet, och jag är ganska säker på att slutet förblir detsamma oavsett.
Renees berättelse är extremt tung, svår att ta upp ibland och förstärks bara av hennes sinnessinne och förvirring kring hennes situation. Det är så störande det Ljusstaden till och med ger en rättvis varning i början av spelet och märker det som endast material för vuxna - men i själva verket kontrollerar det nästan alla tillgängliga triggerboxar. För att ta det ett steg längre representeras Renees berättelser ofta med konstnärliga skildringar, som ibland kan slå hårt. Detta är inte ett spel för de blidhjärtade.
hur öppnar jag en dat-fil på en Mac
Så hjärtvridande som Renees historia är, föll fortfarande lite genom sprickorna. Det är ibland svårt att förstå vart det håller på att gå, eller vad som exakt ägde rum - och det är också svårt att se om detta är medvetet osammanhängande på grund av hennes psykiska sjukdom, eller besvärliga översättningsfrågor, eller någonstans däremellan. Detta gjorde det svårt för mig att fördjupa mig i hennes värld och trots mina ansträngningar kunde jag inte riktigt komma dit.
Inom spelet är Volterra asyl och grunder extremt realistiska och detaljerade, och efter att ha gjort en del av min egen forskning efter att ha spelat, verkar de vara mycket exakta med hur det ser ut på Volterra idag. Men under hela min playthrough längtade jag efter fler sätt att interagera med världen - fler föremål eller pappersarbete att läsa, mer kort kommentar från Renee om hennes omgivningar, allt för att fortsätta binda denna värld. Tyvärr finns det inte mycket att interagera med, med undantag för plottdrivna material och några slumpmässiga objekt att plocka upp här och där.
Konsten under hela spelet är förmodligen den mest fängslande biten av asylet - det finns mycket att titta på visuellt från reklamaffischer, till de realistiska inramade fotona och den vansinnigt kreativa graffitikonken som kryper längs väggarna. Renees hallucinationer överförs visuellt till spelaren ibland, suddiga bilder och upp och ner hallar, mentala resor till avlägsna platser. Men vad som förmodligen är den mest övertygande delen av denna värld är Renees dagbok, som låses upp när spelet är klart och nås via startmenyn. I dagboken innehåller hennes lätt antydda backstory innan hon kom till asylet, även innehåller kraftfull konst som väcker djup känsla.
Även om Renees historia inte är ett direkt sant berättelse, förstärks de terrorfyllda händelserna i spelet endast med faktiska händelser och praxis som ägde rum i asyl över hela världen. Brottet mot de grundläggande mänskliga rättigheterna, de okunniga medicinska rutinerna och de enskilda berättelserna fångas alla på meningsfulla sätt trots hennes berättelse och det övergripande budskapet som föras ibland ibland. Jag är en sann troende på att dela erfarenheter för att hjälpa oss växa och lära oss som individer och Ljusstaden fångar den essensen trots dess brister.
Men även om du är magen till dessa triggers på något sätt, måste du också vara öppen för kraften i berättelse över spel. Om du letar efter ett jump-out actionfylldt skräckspel, Ljusstaden är inte för dig. Men jag uppmanar dig att öppna ditt sinne och betrakta det som en separat inlärningsupplevelse.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)