review the witch hundred knight
Sorgens skördare
vad är den bästa videokonverteraren
Nippon Ichi Software är ett helvete av en utvecklare. En dag kunde de tända världen i eld med ett av de mest berömda spelen i en genre ( Disgaea ) och nästa gång skulle de kunna mjölka en franchise i glömska ( Disgaea Oändlig ). Strategi-RPG: er är deras forte, men de har gjort 2D-plattformsspelare, action-RPGs och mycket mer.
Häxan och hundra riddaren är deras senaste, och det är i grunden en sammanslagning av allt de har lärt sig hittills - vilket är både bra och dåligt.
Häxan och hundra riddaren (PS3)
Utvecklare: Nippon Ichi Software
Utgivare: Nippon Ichi Software
Release: 25 mars 2014
Pris: 49.99 $
Häxa kanske har en av de mest förvirrande titlarna i det senaste minnet, men när du bryter ner den är det inte så illa. Spelet är starkt för Witch Metallia '(Metallica' i Japan), när hon försöker förgöra världen genom att kalla 'Hundred Knight' som du är) - en av de starkaste familjerna genom tiderna. Problemet är att denna 'legendariska' varelse börjar som något annat än en söt liten hjälm med armar och ben, vilket leder till en intressant dikotomi mellan Hundreds bedårande natur och Metallias brännande fördömelse.
Metallia själv är en av de mest absurda 'huvudpersonerna' som NIS har skapat hittills, eftersom du inte riktigt ska hitta henne likadana. I själva verket är hon mer än rent ondska, eftersom hon ofta misshandlar sina offer på sätt som vissa kan finna oroande (allvarligt). Det är en riktigt konstig sammansättning av NIS: s typiska stall av onda karaktärer (särskilt Disgaea ), som vanligtvis är mer prat än handling, med det mesta av det onda som gjorts utanför skärmen eller bara beskrivs i en utökad monolog.
Ändå måste du leva som Metallias tjänare, och att tjäna henne varje infall gång på gång är i princip hur historien spelar ut under hela äventyret. Hon har levt i träsket hela sitt liv, och eftersom hon är för lat och envis för att lämna den, måste du göra hennes bud och sedan rapportera med jämna mellanrum med dina resultat och plundra. Så det är ditt jobb att mimma, döda, förstöra och ransacka så många byar som möjligt - kul! I teorin, åtminstone.
bubblasortera c ++ - kod
De flesta av åtgärderna kommer att göras rak hack-och-snedstreck-stil - inga turbaserade cykler här. The Hundred Knight kan röra sig precis som en äventyrare i en diablo spel, toppifrån och ner och allt. Vår hjälte har förmågan att attackera och försvara, men den tidigare disciplinen blir snabbt en komplicerad affär med kombivapen, motstrategier och fiendens mångfald. Det är en intressant design som överskrider de typiska genrakonventionerna.
Till exempel är hammare perfekta för enstaka möten, och spjut är bra för folkmassekontroll - så att kombinera de två till en kombination som leder med ett spjut och blandas till en hammare kan vara ett utmärkt sätt att tunna ut några rangord. Lägg till hundratals nyanserade vapen, fler attacktyper och en kavalkad av artiklar att köpa, och du är i menyscrollande himmel.
Sedan finns GigaCal-mätaren, som sätter ett lock på hur länge du kan stanna ute i naturen genom att länka dina handlingar till en timer. Det är meningsfullt att du ständigt oroar dig för hur långt du kan gå, och därmed behöver spela försiktigt, men i slutändan orsakar det bara onödigt frustration och besvärar tempoet betydligt. Det finns sätt runt det som att använda vissa föremål eller konsumera fiender, men detta försenar oftast bara det oundvikliga.
Det finns verkligen inte mycket att göra Häxa och hundra riddaren , eftersom du i princip kommer att göra samma mönster om och om igen, bekämpa meniala fiender när du tar dig till chefen, följt av en lång skärningsscen.
Även om det alltid är intressant att se vad som kommer att hända härnäst, så är det faktum att scenerna själva ofta pågår för länge (ibland 20 minuter eller mer), och kommer att få dig att spänna framåt-knappen på mer än ett tillfälle. Det är konstigt hur ojämnt verkan en del av denna action-RPG kan verkligen känna, och en del parning av cutcenes hade varit ett bra ställe att börja.
Strid är också ganska repetitivt när du bryter ner det. Medan makronivåutrustningens fångst av typiska NIS-RPG är här i all sin härlighet, är riddaren begränsad i vad han faktiskt kan do , och det leder till många tråkiga stunder. Att hacka fiender är tillräckligt roligt, men det är inte ofta att du kommer att möta något som är värdigt för dina kunskaper utanför de få och långt mellan bosskaraktärerna.
Om du gillar galna historier som ständigt toppar sig och djupa action-RPG-konventioner som andra tycker är frustrerande, kommer du att njuta av Häxan och hundra riddaren . Men med många små justeringar, kunde det verkligen ha varit en fantastisk ingång till en värld av komplicerade isometriska titlar.