review aquapazza aquaplus dream match
standardgatewayen är inte tillgänglig
Värt väntan
När den här förra generationen började verkade stridsspel vara på deras sista ben. Capcom-krigare var ingenstans i sikte, Sega's Virtua Fighter ligger gömd i det djupaste av digitala stridsklubbar, och Namcos Tekken och Soulcalibur började avta efter några oinspirerade uppföljare. Men till det hårda, försvann aldrig kampspel; deras hängivenhet höll den en gång blomstrande genren vid liv - även om den hade förflyttats till en 'nischkategori.
Sedan Street Fighter IV hände. Som en injektion av Red Bull rakt in i venen fick genren sin renässans. Dörrar öppnades och fler och fler krigare såg inte bara dagsljus utan också framgång. Kraften i Xbox 360 och PS3 medförde mer realistiska och käftdroppande 3D-modeller och ökat minne gav oss högupplösta 2D-spriter som konkurrerade med kvaliteten på handritad animering.
Tillkomsten av liveströmning har dessutom hållit levnadsförmågan för genren flödande, särskilt i kölvattnet av EVO: s senaste tidvattensvåg av popularitetstillväxt och i det offentliga ögat under överskådlig framtid. Ytterligare plattformar, som XBLA, PSN och Steam, ger oss också fler platser för kampspel att komma ut på. Para ihop med att denna nuvarande generation stängs, och några få titlar som normalt inte skulle se dagens ljus börjar stråla genom sprickorna.
AquaPazza: Aqua Plus Dream Match (PS3)
Utvecklare: Examu
Utgivare: Atlus
Utgivningsdatum: 19 november 2013
MSRP: $ 29.99
AquaPazza: Aqua Plus Dream Match är bara en av några nyligen 'nisch' -kämpar som kastar sin himmelska glöd på denna sida av Stilla havet. Släppt i japanska arkader 2011, denna Examu (tillverkare av Arcana Heart serie) fighter utgår mycket av charmen och tekniska skickligheten som ger stridsspel kultuppföljningar. Den har en ganska obskur uppsättning karaktärer från spel som du troligtvis aldrig har hört talas om (anime fans kanske känner igen några), men majoriteten lånar sig väl till den typiska inställningen för ett stridsspel.
Vilket är bra, eftersom en tjugoseks teckenlista - även om bara hälften är fullt spelbara med resten fungerar som stödkaraktärer - tar centrum i denna 'drömmatch'. Du kanske har varit tvungen att vara på vissa tunga hallucinogenics för att trylla fram cross-over, men resultatet är en djup kämpe som erbjuder en smidgen av fläktstjänst, och massor av helt enkelt service till fans av dess källmaterial och kampspel i allmänt - något du kommer att märka så snart du trycker på teckenvalsskärmen.
Stora, vackra, lite animerade porträtt fyller skärmen, vilket ger en större känsla för varje karaktär, även om det försvåras av besvärlig avmattning när du först går in i menyn vilket gör det tungvikt att snabbt flytta från fighter till fighter. Tack och lov är det ett mindre grepp med bara 13 krigare att välja på åt gången, och avmattningen är generellt frånvarande vid efterföljande besök på menyn.
Bortsett från denna mindre olägenhet, resten av AquaPazza är ren skönhet. Fantastiskt handritade 2D-spriter ger varje karaktär en pittoresk anime-kvalitet. Tyvärr saknar deras vandringsanimationer flytbarheten för att verkligen dra ut vibe, men det är inte något du troligtvis kommer att märka under en uppvärmd strid. Den verkliga showstopper i den visuella avdelningen är spelets nivå-tre superattacker, känd som Splash Arts, vilket visar sig vara ganska spektakulärt oavsett hur många gånger du bevittnar dem.
Akin till Ultra's in Street Fighter IV , varje Splash Art är vanligtvis en utlandsk combo-fest (min favorit går till, Konomi, vars hund kommer kraschar in när den bryter sig loss från koppeln) som kulminerar med en fantastisk animation på hela skärmen för att ge det avgörande slaget.
Bakgrunder, för det mesta, är roliga, färgglada och fulla av liv. Från att prata det framför frodiga körsbärsblommaträd till gränserna för ett anime-konferensutställningsgolv, innehåller varje spelets 13 etapper sitt eget unika showpiece. En av de mer minnesvärda äger rum på mitt scenen vid en pågående J-popkonsert, som är ren glans när två idoler sjunger framför en levande publik, med en helt animerad video som körs på skärmen mitt, som kampen är ekade på de två sidoskärmarna.
Funktioner-vis, AquaPazza har allt du kan förvänta dig. Det finns två berättelsestillstånd (det andra kräver individuell slutförande med varje karaktär för att låsa upp), Score Attack, Training och obligatoriska kontra och online-lägen. Träningsläget saknas allvarligt, eftersom det gör ett hemskt jobb som förklarar spelets system för nykomlingar, och den digitala versionen av spelet som jag spelade kom inte ens med en bruksanvisning (kanske är detaljhandelsversionen till någon hjälp?) .
Utan ordentlig forskning online finns det inget sätt som någon förstår när en Splash Art kan aktiveras; fördelarna med slagskydd och motståndskraft; eller hur exakt det aktiva känslosystemet fungerar. Active Emotion System är spelets definierande mekaniker och något ganska unikt.
I grund och botten fungerar AES genom att belöna aggressiva spelare och straffa dem som sköldpaddas med statlig ökning och straff. När de är under hög känslor från att ta initiativ och / eller genomföra Impact Guards, får spelare 10 procent - upp till 15 procent när mer än hälften av ditt liv är utarmat - skada produktionen ökar. Låga känslor, från passivt spel, sänker försvaret med 30 procent och ökar sannolikheten för skyddsavbrott.
Det här är viktiga saker att veta för att få ut det mesta AquaPazza . Examu har byggt en fighter som serverar balans i turneringskvalitet med ett brett spektrum av karaktärer både estetiskt och tekniskt, vilket förklarar varför det har presenterats i Japans motsvarande EVO, Tougeki: Super Battle Opera de senaste två åren. Det finns de vanliga arketyperna: grappler, rusade kämpar och avståndsbaserade projektilkastare, men det finns några rakt ut-från-vänster-fältkämpar som erbjuder originalitet.
Till exempel är Morgan en bågskytt som bara har 20 pilar att använda per omgång. Hennes pilar har också förmågan att påverka en motståndares status genom att antingen bedöva, förgifta eller kort låsa upp sina speciella drag. Dessutom kan varje fighter paras med någon av de 13 partner karaktärerna. De fungerar på liknande sätt som hjälpattackerna som finns i Marvel vs. Capcom serier genom att erbjuda några enkla attacker som, när de utförs korrekt, hjälper till att slå samman imponerande kombinationer som kan hantera några spektakulära skador.
Kontrollerna är snäva och mycket lyhörda (såvida du inte sitter fast med PS3: s riktningsdyna.) Medan spelet är perfekt inställt för PS3: s styrenhet, med fyra knappar (tre attacker som varierar i kraft och en för att ropa ut din partner) redo för vissa callouses om du inte har en tumme av stål. Några av de mer komplexa superrörelserna, särskilt de speciella attackerna som initierats från luften, kräver verkligen den precision som bara en dedikerad stridspinne eller kudde kan erbjuda.
Du får en ganska grundläggande förståelse för hur varje fighter skiljer sig genom att spela historiens lägen. Båda berättelserna har sin egen specifika båge och är helt uttryckta på japanska (inga dubs här), men medan karaktär har enskilda berättelser som förändras något baserat på din assistentpartner, är huvudplottpunkten identisk. Men verkligen, vem får det som investeras i den nonsensical diatribe som fyller crossover-titlar? Vet bara att det är något om en förbjuden dryck känd som AquaPazza och en massa karaktärer har kastats in i en värld på grund av den.
Mitt enda klagomål om spelets huvudhistoriska läge är bristen på en riktig finalboss. Det du får istället är bara en kraftfullare version av en av spelets huvudpersoner som har samarbetat med en extremt irriterande Ma-Ryan. Ord till de kloka; om du ser Tamaki (griparen) på andra sidan, återställ bara. Jag har i allmänhet inte haft några problem med att köra gambit i historieläge, men att slåss mot en buffrad, redan extremt kraftfull grappler, är helt enkelt grym - och kostade mig nästan en kontroller.
Online är brödet och smöret för dem med en konkurrensfördel och ingen i närheten att slå på. Spelet stöder både rankade och spelarmatcher, med förväntade standardfunktioner. Spelarmatcher tillåter upp till sex personer i lobbyn och inkluderar ett åskådarläge. Rangordnade matchningar ger dig möjlighet att spara utbyten av slagsmål efteråt för att antingen baska in eller för att lära dig av den nedslagning du just tog. Jag är inte säker på vilken infrastruktur spelet använder online, men oavsett om det gjorde ett bra jobb att hitta de bästa anslutningarna hela tiden, vilket ger en smidig upplevelse utan märkbar fördröjning.
Jag antar att bra saker kommer de som väntar. AquaPazza är en charmig liten fighter som borde vädja mycket till anime-fans och den mest hardcore av slåss medborgare. Vackra visuals, fängslande musik och ett slåssystem som perfekt kulminerar allt Examu har gjort fram till denna punkt. Det är en stark teknisk fighter som utstrålar kul och ger mig lite old-school Waku Waku 7 vibber med sin eklektiska roll.
Åh, och låt oss inte också glömma det söta budgetpriset. Om bara Atlus (eller ett annat nådigt lokaliseringshus) skulle hämta några av spelen AquaPazza Skådespelaren är mest känd för. Tårar till Tiara 2 någon?
Jag kan drömma, kan jag inte?