review the world ends with you
Shibuya Hearts I.5 ReMIX
Få spel har gjort en så stor inverkan på mig som Världen slutar med dig . Även om det är allestädes närvarande av JRPG-genren idag, var det den första titeln som gav mig en smak av hur livet är i dagens moderna Tokyo och antände en fascination av alla spel med samma inställning. Utan det hade jag förmodligen aldrig spelat Akibas resa , Shin Megami Tensei: Devil Survivor , eller Tokyo Mirage Sessions #FE . Dessa titlar omslöt mig i Tokyo kulturer och trender, men det var det TWEWY som planterade den flaggan först.
Efter ett decennium av ledande fans på med en iOS-port av originalet och inkludering av några tecken i Kingdom Hearts: Dream Drop Distance , Square Enix återvänder till brunnen igen för att ge supportrar vad den kallar 'den definitiva versionen av en modern RPG-klassiker.' The World Ends With You: Final Remix tar med allt från tidigare versioner till Switch, tillsammans med ett nytt kapitel, co-op, HD-konstverk och ett fantastiskt remixat soundtrack. Det enda som det saknas är ett anständigt sätt att spela det på.
The World Ends With You: Final Remix (Växla)
Utvecklare: h.a.n.d., Square Enix
Utgivare: Nintendo
Släppt: 12 oktober 2018 (WW), 27 september 2018 (Japan)
MSRP: 49.99 $
När Världen slutar med dig träffade Nordamerika för mer än ett decennium sedan, det var elektriskt. Medan Nintendo och många andra utvecklare försökte bredda spelets överklagande med sitt stora, blå hav, Picross-E utvecklaren Jupiter skapade något specifikt för fans som gillade en utmaning. TWEWY var inte utformad för att vara avkopplande eller ett spel du kunde varva ner i. Det krävde din fulla uppmärksamhet hela tiden, förmågan att förstå ett ogenomskinligt stridssystem och en äkta kärlek till japansk tonårskultur. De som höll fast vid det belönades med en Shibuya full av färg och stil och det allra bästa soundtracket på Nintendo DS. Konsten, berättelsen, musiken, striden; de spelade alla en lika roll i att göra Världen slutar med dig ett mästerverk.
Slutlig remix håller det mesta av upplevelsen intakt. Du spelar fortfarande som Neku Sakuraba, en ornery, gatukonstälskande tonåring som tvingas spela Reapers 'Game med tre partners under tre veckor. Vinn och han får en andra chans på livet. Förlorar och han raderas för alltid. Neku, Shiki, Beat, Rhyme, Mr. H, Joshua och resten av skådespelarna ser helt överflödiga ut i högupplösning liksom de noggrant utformade bakgrunderna som ger Shibuya sitt enastående utseende. Ljudspåret slappar fortfarande och spelare kan välja mellan originalmusik eller remixade låtar, av vilka några är ganska jävla kreativa.
Om du inte har spelat Världen slutar med dig berättelsen sprids över 21 dagar. Varje dag kommer Neku och vem han samarbetar med att få ett uppdrag från befälhavaren i det ovannämnda Reapers 'Game. Komplexiteten i dessa uppgifter varierar och ofta kommer berättelsen att du helt ignorerar dagens utmaning till förmån för att sträva efter ett alternativt mål. Vissa uppdrag kräver att du bara besöker en viss plats i Shibuya, även om de flesta kretsar kring att slåss mot brus och lösa lätta pussel med äventyrsspel.
Det finns inga slumpmässiga strider i Slutlig remix . Spelare måste först mentalt skanna området, ge dem en titt på de inre tankarna hos förbipasserande och de olika symbolerna för buller som de kan slåss mot. I teorin, ju större symbol, desto tyngre blir kampen. Möten initieras inte förrän de har valts, vilket låter spelare välja vilka strider de ska sträva efter och hur många slagsmål i rad de kan hantera. Nekus attacker kretsar helt om stiften du samlar under hela spelet. Antingen plockas upp under berättelsen eller köpts från ett dussin detaljhandlare runt Shibuya, varje stift kommer att ha en specifik ingång associerad med den du måste utföra för att aktivera dess kraft. En av de första stiften du får kan du sätta på fiender helt enkelt genom att hålla nere på skärmen. De flesta stiftåtgärder är enkla, och även om du kan ha upp till sex stift utrustade på en gång, kan du inte ha två stift som delar exakt samma ingång.
Nyckeln till framgång i striden är att räkna ut vilka stift som fungerar bäst tillsammans i vilka situationer. Vissa låter dig plocka upp föremål på fältet och kasta dem mot fiender, men du stöter ofta på en slagfält med ingenting att plocka upp. Sedan finns det varumärken att tänka på. Varje stift, liksom alla kläder du kan utrusta, kommer från ett visst märke. Om etiketten du brännmärker är en av de tre mest populära i området Shibuya du kämpar i, får du ett boost i striden. Omvänt, om du använder stift från det minst populära varumärket, minskar din attackkraft i hälften.
Det kan vara irriterande att kontinuerligt kontrollera vilka märken som är i stil med alla områden du besöker, men i praktiken har spelarna mycket mer kontroll över situationen än vad som antyddes. Fortsatt användning av samma stift kommer att stärka deras popularitet, och flera av de uppgifter du ombeds att utföra för att främja berättelsen kommer att kräva att du gör just det. Jag har en uppsättning Jupiter av apapinnarna som är tidsinställda så perfekt att jag kontinuerligt kan attackera bruset utan att oroa mig för kölden. Denna samling fick mig igenom cirka 80% av spelet, varumärkes popularitet fördömd.
Ju mer du kämpar, desto mer kan du jämna upp stiften tills de anses behärska eller de utvecklas till en kraftfullare version. Medan jag aldrig en gång kände att jag behövde slipa för att gå vidare i berättelsen, tillbringade jag mycket tid på att odla för förnödenheter till dessa avancerade stift. Där det kan vara en lite otrolig väg med det ursprungliga spelet på grund av hur striderna hanteras, är det absolut ingen större sak här eftersom upplevelsen har konventionaliserats till en punkt där det knappt kräver någon skicklighet alls.
På Nintendo DS, Världen slutar med dig presenterar spelare ett intrikat kontrollschema som tar tid att lära sig och behärska. Du styr Neku på bottenfönstret med pennan och släpper loss hans stiftattacker med olika gester. På den översta skärmen attackerar partnerkaraktären samtidigt med specifika ingångar på riktningsdynan. Det är komplicerat - jag gör inga ben om det - men också så jävligt givande.
webbplats för att titta på anime gratis
När spelet överfördes till iOS 2012 ändrade installationen. Den versionen är helt beröringsstyrd, vilket är meningsfullt för en surfplatta eller telefon med bara en skärm. Neku rör sig och attackerar i princip på samma sätt som tidigare, men partners fungerar nu som stift och aktiveras bara när du utför deras angivna handling. Medan Square Enix kunde ha gett oss en tredje kontrolluppsättning - en som utnyttjar allt som Switch har att erbjuda på samma sätt som originalet gjorde på DS - Slutlig remix vilar på bärarna i mobilporten och skapar en situation där det egentligen bara finns ett bra sätt att spela spelet.
Tja, 'bra' är ett starkt ord. Låt oss gå med tillräckligt istället. Att spela i handhållet läge, som använder den mobila versionens touchkontroller hela svin, är ett perfekt tillräckligt sätt att uppleva spelet. Det är inte utan brister - ett finger har inte samma precisionsnoggrannhet som en pennan - och det är inte exakt vad jag kallar engagerande, men det är användbart. Vissa stift är mindre pålitliga, som de som kräver att jag ritar en cirkel i ett öppet utrymme eller håller fingret mot skärmen när jag bombarderas med buller, men jag hade inga problem att besegra fiender och chefer både på någon av tillgängliga svårighetsnivåer.
Pekskärmsgränssnittet fortsätter i bordsskivläge eller på en TV-skärm med pekarkontrollerna på en enda Joy-Con som tar plats för min pekfinger. Detta är det första Switch-spelet jag har upplevt med den här kontrollmetoden och jag är imponerad av hur bra det kan återskapa känslan av att spela med Wii-fjärrkontrollen. På flera sätt är detta ett mycket mer exakt sätt att spela. Utanför striden kan Neku kontrolleras med den analoga pinnen. När jag driver med buller är hans rörelse fortfarande pekarkontrollerad, men knapparna jag använder för att kontrollera honom och hans attacker är separata. Joy-Con gör också några av de mindre pålitliga stiften mer genomförbara att använda i handling med nätspetsens precision.
För så exakta som pekarkontrollerna är, gör de inte spelet mer glädjande. Jag spelade hela Shikis berättelse med min switch kopplad till min tv och jag kan utan tvekan säga att det var den tråkigaste upplevelsen jag har haft på konsolen. Mobilversionen slog redan ihop den eleganta upplösningen av DS-originalet och förvandlade spelet till något som en femåring skulle kunna göra om de fick sina föräldrarnas iPad. Pekarkontrollerna förenklar upplevelsen ännu mer. För hela Shikis båge var jag en zombie, satt på min soffa, knappt vrikade i handleden när jag skar, sköt och satte eld på varje brus och reaper som stod i mitt sätt. Min hjärna stängdes helt av eftersom inget kritiskt tänkande krävs för att vinna. Jag decimerade bara mina fiender och fann ibland att jag gjorde mitt bästa Jack Donaghy 'Detta är tråkigt' intryck. Att fortsätta äventyret i handhållet läge var det enda som gjorde resten av upplevelsen smaklig.
Jag hatar att beskriva det här spelet som helt enkelt 'smakligt' på grund av min absoluta kärlek till originalet, men jag tyckte verkligen inte om den andra vandringen genom Shibuyas gator. Jag fortsatte med det inte bara för att jag var tvungen att granska utan för att löfte om nytt berättelseinnehåll var för söt för att gå igenom.
Jag ska säga dig just nu att du förmodligen borde temperera dina förväntningar på vad den nya dagscenariot är. Det kommer förmodligen inte att svara på de flesta av dina frågor, det har verkligen inte svarat på några av mina, och rollen som tre timmars, tre kapitel tillägg görs uppenbar när du slog den sista, underväldigande chefen. New Day transporterar Neku och Beat tillbaka till Reapers 'Game för en sista utmaning: gå ut från Shibuya. Uppgiften är lättare sagt än gjort eftersom denna Shibuya är annorlunda än tidigare. I enlighet med spelets namn har denna version av staden blandats om. Gateplatser har flyttats runt och Noise du står inför har nu olika stridsmodifierare som försöker göra spelet svårare. När jag kämpar mot grodor är dessa matcher en mardröm, men jag släpper hammaren på alla andra fiender ganska enkelt med stiften som jag tog upp under de sista dagarna av huvudkampanjen.
Medan vissa karaktärer från den ursprungliga berättelsen dyker upp igen, är huvudtillägget till rollisten för det här avsnittet Coco, den irriterande lilla Reaper som introducerades i mobilportarna. Hennes 'lols' och 'jfcs' bär ganska snabbt och hennes roll i scenen New Day kan lätt dras. Även om det lägger till en anständig mängd innehåll till slutprodukten, något som ska slutföras i takt med det återkommande Another Day-scenariot och alla utlåningsbara utmaningar, är dess inkludering inte tillräckligt stor för att rekommendera denna version av spelet över de andra .
Min åsikt om The World Ends With You: Final Remix är en av likgiltighet. Allt hänsyn som gjordes för att göra originalet till ett sammansatt hantverk, oskiljaktigt från den enhet som du spelade på, är frånvarande. I stället är en mer användarvänlig upplevelse, och även om jag inte är emot att ta ett traditionellt svårt spel och göra det mer tillgängligt - något som Square Enix redan gjorde när det skickade titeln till mobila enheter - Slutlig remix Misslyckandet med att använda omfattningen av Switch-hårdvaran visar en brist på förståelse för varför så många anser Nintendo DS-originalet vara det mästerverk det är.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)