review til mornings light
Nancy Drew möter Luigi's Mansion
WayForward har fastnat för att göra det den gör bäst - plattformsspelare - under större delen av sin karriär. Men varje så ofta förgrenar det sig och gör något lite annorlunda, som Silent Hill: Book of Memories , och nu, För morgondagens ljus .
Som en udda blandning av Luigi's Mansion fylld med rytmbaserad strid, fungerar det mest.
För morgondagens ljus (Android, Fire OS, iOS (granskad))
Utvecklare: WayForward
Utgivare: Amazon Game Studios
Släppt: 21 maj 2015
MSRP: $ 6,99
I början av berättelsen, För morgondagens ljus känns som att det kommer att bli ett typiskt tonårsäventyr, med två 'populära' flickor och en utstötande - annars känd som vår hjälte, Erica. Efter att ha blivit rolig med som en potentiell fan-fictionförfattare drivs hon in i en övergiven herrgård och dörren är ombordstigad bakom henne. Det är några ganska sjuka mobbarna! Det blir ännu sjukare när hon inser att herrgården trots allt inte är övergivna och faktiskt bebos av spöken och grova insektsliknande varelser. Ställ in Luigi's Mansion paralleller.
Beväpnad med bara en ficklampa ur porten kommer Erica att ströva omkring och upptäcka husets hemligheter, fylla i olika bitar och bitar när hon går. Hon kommer att gå igenom detta genom att vandra runt, vilket görs genom att helt enkelt hålla skärmen och gå mot en riktning, eller knacka dit du vill åka. Oavsett vilka känslor du har mot beröringskontroller, låt mig bara säga, de fungerar härligt.
Faktum är att hela spelet är fyllt med ganska inoffensive touch-gimmicks, som att rotera pappersbitar runt för att hitta fler tips (a la Resident Evil ), eller snurra på skärmen för att söka på trosor och liknande. Hela affären bygger på en riktigt rolig atmosfär, eftersom de karaktärer (spöken, mestadels) du möter alla har personlighet, och för det mesta, är gilla. Deras personligheter saknar djup och karaktärsbyggnaden är ganska lätt, men det känns mer besläktat med en lördagsmorgontecknad, som många potentiella spelare kommer att gräva.
agil scrum metodologi intervju frågor svar
Erica skämt om att det finns många nycklar att söka igenom, men det finns gott om sanningen till det. Du kommer att börja med massor av hämta uppdrag, med en hälsosam blandning av boxpussel (framkallar mer Resident Evil paralleller) och grundläggande problemlösning. Till exempel har en gammaldags bild en tidsstämpel på den, som ledar dig till placeringen av timme, minut och second-hands på en närliggande klocka. Om du befinner dig stubbad kan du hämta mynt längs vägen, som kan köpa tips och föremål från en butik i spelet.
Combat är en annan stor del av spelet, som äger rum på en rytmliknande scen. Det är mycket som Elite Beat Agents (men mindre engagerande), börjar med tidsinställda kranar på skärmen, svep sedan, och så vidare. Jag gillar idén i teorin, men det finns en massa av fiender att slåss i spelet, och eftersom stridssystemet inte är extremt djupt kan det ibland känna tråkigt. Det kan bli riktigt tufft redan tidigt, och som spelet säger efter att ha startat upp det, kommer du förmodligen att vilja använda hörlurar.
Medan herrgården inte exakt är öppen och tenderar att vara en smula för linjär ibland kommer du så småningom att ta dig till mer intressanta områden - som växthusvingen, som har gott om hål att gräva upp för dolda föremål. Det är vid denna tidpunkt i äventyret att du också låser upp Spectral Phone, som kan upptäcka dolda andar i naturen, med alla 20 att hitta. Det är ungefär lika djupt som utforskningsvinkeln blir, men lyckligtvis kommer den aldrig till den punkt där den är rak upp tråkig. Tänk på ett hjul med bara en eller två ekrar på, så får du en uppfattning om vad du kan förvänta dig.
För morgondagens ljus går aldrig riktigt hela milen med något av dess koncept, men de mesh alla tillsammans och presentationen är tillräckligt rolig. Jag tror inte att det kommer att göra rubriker eller ändra skräckspelet på något sätt, men det är ett roligt sätt att tillbringa en eftermiddag och en annan respektabel visning för Amazons spelavdelning.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)