towerfall switch is perfect warm up
Nya spelbara karaktärer från Celeste rundar ut ett nästan perfekt spel
Lagstrid Smash med föremål aktiverade kan vara lika konkurrenskraftiga och färdighetsberoende som standard 1-mot-1 inga slumpmässiga variabler matchar som är vanliga i turneringsscenen. Föreställ dig en kamp mellan två par jämnt matchade vänner. Deras procentsatser är hela 90% och det finns mindre än 20 sekunder på klockan. Den nästa som kommer att landa en anständig attack kommer att avsluta den, och alla parter är försiktiga med hur nära de vill komma till tävlingen, eftersom de överväger att hålla ut för plötslig död.
Sedan plötsligt en låda med Bob-ombs spawns i mitten. Alla gör en galna streck för dem, laget som kommer till dem först kastar dem mot sina motståndare, i hopp om att fånga dem utanför och vinna matchen. Med lättare snabba reflexer återspeglar det tänkta att bli dömt teamet den första bomben, vilket får den att studsa tillbaka och explodera de vinnande segrarna under sista sekunden.
Sådana stunder händer i Towerfall hela tiden, även när du spelar med relativt nybörjare. Spelet har bara tre drag; ett hopp, kasta och skjuta en pil och en streckmanöver som också låter dig fånga en skjuten pil i luften. Det finns massor av power-ups andra modifierare att utforska därifrån, men i sitt hjärta är detta ett spel om att använda dessa tre drag för att outflank, undervisa och överraska din motståndare, och genom att göra det, kanske dig själv också. Uppsättningen för lyckliga olyckor, tankespel och överraskningar är nästan oändlig, vilket kombinerat med det intensiva tekniska djupet har lett Towerfall att bli en pelare i sin genre, och nu kommer den till Switch.
Första släppt 2014, Towerfall kan betraktas som en prequel till Ljusblå , ett spel som har blivit en av de stora Cinderella-berättelserna från 2018, och ett av de mest kritiskt och kommersiellt framgångsrika spelen på eShop. Båda titlarna skapades av Matt Thorson och hans lilla team av kollaboratörer, och som sådan, om du har spelat en kommer du att känna till den andra känslan.
De styr nästan identiskt, med stora skillnader är den Madeline (protagen till Ljusblå ) kan klättra på väggar (vilket gör sinnen, med tanke på att hon är en bergsklättrare) medan besättningen från Towerfall har alla förmågan att avfyra pilar, vilket är vettigt med tanke på att de alla är bågskyttar. Så om du spelade Ljusblå och önskade att det hade lite mer power fantasy-åtgärder för att balansera plattformspänningen, då Towerfall är spelet för dig. Du spenderar mycket av spelet med att hoppa och spruta i luften, men att komma till nästa plattform handlar mindre om att komma igenom en hinderbana och mer om att plocka upp fallna pilar (när du startar varje match med ett begränsat antal) och positionera dig själv för strid.
Dessa strider kan komma i många former. Det finns standard 1-4 spelare kontra läge som har varit i spelet sedan dag ett, och även tre kampanjlägen som kan spelas solo eller med vänner. Jag var särskilt imponerad av den lilla men smarta Dark World-kampanjen som har ett stort fiender av fiendetyper, inklusive fyra flerstegsbossar. Detta är den typ av co-op-upplevelse jag vill ha från nästa gång Smash , som The Subspace Emissary, men stramare och snabbare.
De andra två lägena, Quest och Trials, är lite mindre robusta, men är fortfarande värda att kolla in. Quest är bara ett horde-läge, med fler scener totalt än Dark World, men inga chefer. Trials är bara en serie målövningssteg mot dummier som kan antingen stämmas eller skjutas med pilar, men som allting Towerfall , inom dess enkelhet ligger en otrolig potential för djup. Jag har i genomsnitt cirka 15-30 sekunder på min slutföringstid för de flesta försök, men det finns människor som kan slå samma steg på mindre än 2 sekunder. Om du väljer att lägga in tiden finns det nästan ingen gräns för hur snabb och kraftfull du kan bli.
Det finns gott om incitament att komma dit också. Låsbara karaktärer och scener finns överallt, varav många kräver att spelaren korsar mellan kampanjer för att uppnå. Att komma till en ny etapp i Quest kommer att låsa upp ett nytt steg i försök, vilket i sin tur sätter dig på vägen för att låsa upp en ny karaktär och så vidare. Men varje karaktär spelar samma sak, inklusive tillägg av Madeline och Badeline från Ljusblå , så att deras skillnader är rent kosmetiska.
Å andra sidan är spelet fyllt med andra variabler som är allt annat än bara för show. Det finns bombpilar, laserpilar, förstörbara miljöer, power-ups med långsam rörelse, exploderande lik och alla slags andra uppgraderingar och kurvbollar. Det finns till och med ett stort huvudläge ala Dödligt Kombat , vilket gör det till mycket svårare att hålla ansiktet utanför en förbi projektil.
Towerfall låter dig inte hantera någon som du kan Smash . Du kan inte dominera någon annan för en hel match med ständiga rusningar och långa kombinationer, även om det finns ett enklare kombinationssystem för att ta emot fiendens NPC. Nej, Towerfall handlar mindre om att känna ostoppbar och mer om att spela den lekfulla kanten mellan glädje och smärta, att veta att varje beslut du fattar kan vara en fråga om liv eller död. Det är mer sant än någonsin i Switch's exklusiva läge för 6 spelare, som gillar Smash 4: s 8-spelarslag, har större slaggrunder för att rymma det utökade tävlingsantalet.
Om du har väntat på den definitiva versionen av spelet, är din vänta över. Dags att slå din båge och ta mål.
(Förhandsgranskningen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)