review torment tides numenera
Castoff, ahoy
Torment: Tides of Numenera känns lurad från en annan era. Det är ett bokligt spel som handlar om beskrivande text och tunga, filosofiska samtal. inExile Entertainment's senaste erbjudande bländar inte med sinnesblåsande grafik eller banbrytande gameplay-system. Istället presenterar det spelarna en öppen historia om frånvarande gudar och makaber karaktärer, allt inslaget i den tidsslitna ramen för en isometrisk RPG.
I Tidvatten av Numenera , spelar du som en karaktär som bara kallas Last Castoff. Du är en kropp som kasseras av den föränderliga gud, som använder värdar som ett sätt att uppnå odödlighet. Även om det finns otaliga andra castoffs i den nionde världen, representerar din karaktär utvecklingen av den förändrade Guds strävan. Varje ny Castoff är en förbättring jämfört med dem före den. Och som sådan betyder din existens som det sista barnet i en dysfunktionell familj av demigoder att du är mäktig överallt.
Torment: Tides of Numenera Största styrka är att det uppmuntrar spelare att använda Last Castoffs makt, men de tycker det är lämpligt.
Torment: Tides of Numenera (PC (granskad), PS4, Xbox One)
Utvecklare: inExile Entertainment
Utgivare: Techland Publishing
Släppt: 28 februari 2017
MSRP: $ 44.99
Även om den föränderliga gud skapade den sista avskärmningen i sin bild, Torment: Tides of Numenera är fortfarande en karaktärsdriven RPG. Detta innebär att spelare framför allt har en överraskande mängd latitud när det gäller att bygga en avatar. Det finns tre huvudklass & lsquo; -klasser inom spelets fiktion: Jacks, Glaives och Nanos, och även om det kan låta saknas jämfört med andra poster i genren, fungerar de som en riktlinje mer än någonting.
Jag hittade framgång med en Jack-baserad Castoff vars uppfattning och samtalstalenter var så exceptionella att han kunde prata djävulen om att sätta på sig byxorna. Jag gillade passiva viljestyrdbaserade färdigheter och förmågor, vilket gjorde min resa genom den nionde världen till ett silvertungat gult av bedrägeri och nyanserade talkontroller. Jag kunde slåss, men bara om det inte fanns någon annan väg ut ur en situation.
Färdighetskontroller är en stor del av Torment: Tides of Numenera . Oavsett vilken typ av karaktär din Last Castoff hamnar i att bli, är det oundvikligt att du kommer att behöva dra dig från dina skicklighetspooler - antingen Might, Speed eller Willpower - för att övervinna utmaningar. Du kan krossa en dörr öppna eller skrämma en imponerande fiende med tillräckligt mycket lika lätt som du kan utnyttja de latenta minnen från en långdöd hjälte med rätt mängd viljestyrka. Gången efter gång blev jag förvånad över de olika valen och tillfällen i tillfällen som presenterade sig under min uppdrag.
hur man öppnar .dat-filen på mac
Även om du hamnar i en stridsträff (eller en kris som de kallas i spelet), är striderna sällan (om någonsin) ditt enda alternativ. Under hela min tjugo-timmars resa genom Numenera , Jag träffade aldrig en punkt där jag hade skurit genom mina fiender bara för att göra framsteg. Varje kris är mer ett turbaserat pussel än en direkt melee. Om du är uppmärksam på din miljö finns det en god chans att en alternativ lösning på situationen gömmer sig i närheten. Till och med strider mot spelets eteriska Big Bad, en trasig varelse kallad The Sorrow som jagar ned den föränderliga guden och hans Castoffs med obeveklig raseri, hade flera vägar för att slutföra mötet. För dem som föredrar sin hjärna framför brawn, Plåga utmärker sig för att få flera spelstilar att känna sig både livskraftiga och värdefulla.
Att ha förmågan att undvika raka strider går långt eftersom strid är där spelet lider mest. Det turbaserade systemet är funktionellt, men även med en mängd färdigheter och följeslagare för att hjälpa tonhöjd känns det fortfarande klumpigt. Om du avslutar att höja ditt blad till en fiende, kommer du sannolikt att vara omgiven och överantalet under de två första varv. Även med en stridsorienterad byggnad avslutas vissa kriser som mer besvär än de är värda, särskilt med vetskapen om att du bara kan prata dig ur situationen.
Så även om jag inte kan rekommendera Tidvatten av Numenera för alla som letar efter en tillfredsställande strid kan jag berömma dess världsbyggande och berättande vändningar. Den nionde världen står på resterna av glömda civilisationer. Det är en vision om jorden en miljard år i framtiden; en drömmande blandning av fantastisk arkitektur och geografiska formationer lagrade på sönderfallna kungadömen och störta städer. Platserna som Last Castoff och följeslagare reser till är stämningsfulla, allt från en dold fristad som inrymmer många av världens återstående Castoffs till en köttig undervärld, kallad The Bloom, som skiftar och stönar när den expanderar och slukar alla som springer bort från dess mystiska önskemål.
Det finns en anmärkningsvärd mängd omsorg för att väcka varje plats, karaktär och engångsdialog i livet. inExile Entertainment har gjort ett prisvärt jobb med att få Monte Cooks bordsskiva till liv genom en svimlande mängd in-game-skrivning. Sällan har jag någonsin känt behovet av att bära mina glasögon när jag spelade ett spel, men det ständiga droppfodret av starkt skrivande och minnesvärda möten fick mig att vilja se till att jag aldrig missade ett ord.
Tidvatten av Numenera berättelsen undersöker existensens natur och betydelsen av makt. Varje handling och konversation har en konsekvens, som representeras av de ständigt växlande tidvattnet. Uppenbart manifestationen av naturkrafter, var och en av de fem tidvattnen reagerar på dina beslut, som påverkar både världen och de som du möter. Oavsett om det är subtilt eller långtgående, spelar Last Castoffs förmåga att förändra och använda tidvattnen för sin egen vinst en stor roll i den övergripande historien och lägger en känsla av vikt till nästan alla val som spelarna gör. Från att dyka in i ett halvt glömt minne till att stoppa en slaveri, bedömer spelet aldrig dina handlingar. Istället gör du ett val och tidvattenskiftet. Världen fortsätter, men du måste leva med konsekvenserna av varje handling.
De olika delarna av Torment: Tides of Numenera samlas i ett fast paket. Även om det inte är perfekt, finns det ingen tvekan om att detta är en RPG som kommer att tilltala en viss typ av person. Den nionde världen, med alla dess bisarra invånare och exotiska platser, är värt att utforska i en långsammare takt. Utanför ditt huvudmål - att avslöja din existens natur som en kasserad marionett av den föränderliga guden - finns det dussintals sidojourer och avledningar. Varje kran och krona har en hemlighet, vare sig det är ett objekt eller lite insikt som delas från munnen till en torterad mutant.
Som det sätt som den nionde världen stiger från aska från andra civilisationer, Torment: Tides of Numenera är en skiktad upplevelse. För rollspelare som är intresserade av att uppleva ett spel med konsekvenser och tvinnad fantasi är det väl värt äventyret.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)