review tower guns
Vilket sätt till vapenutställningen?
Som en kombination av första personens genrer och dagens roguelikes, Tower of Guns pressas som en 'lunchbrott FPS.' Efter att ha spelat kan jag säga att det här är en ganska exakt beskrivning, förutom att jag bara har 40 minuter till lunch. Löpningar kan genomföras på under en timme, men tenderar att luta sig mer mot det timmarkeringen. Tower of Vapen kommer också att kräva snabb fingerfärdighet och dina förmodligen-nu-rostiga cirkel-bandning och kanin-hoppfärdigheter.
Det är beroendeframkallande, tillfredsställande och spikar sina teman bättre än de flesta spel i dess fängelse. Som om vi behövde en annan bra roguelike, i steg Tower of Guns .
var är nätverkssäkerhetsnyckeln?
Tower of Guns (PC)
Utvecklare: Terrible Posture Games
Utgivare: Terrible Posture Games
Utgivningsdatum: 4 mars 2014
MSRP: $ 14.99
I början av varje spel av Tower of Guns , spelaren tilldelas en slumpmässig berättelse. Dessa kan sträcka sig från en leveranskille som försöker leverera vissa livsmedel, till en federal agent som råkar vara en hund, eller till och med utvecklaren och hans bror chit-chattar bort om spelet. Det senare är en av de mest intressanta, eftersom den fungerar som utvecklarens kommentar när han spelar. Historien kommer att fortsätta i början och slutet av varje nytt golv och har ingen inverkan på det faktiska spelet. I själva verket kan du till och med stänga av den 'dumma dialogen' om du vill, men det är inte svårt att ignorera till en början.
Dessa berättelser är verkligen väldigt dumma, men det är den perfekta mängden dumt. De är skrivna ganska bra och i själva verket önskar jag att jag kunde välja vilken berättelse jag fick, så att jag kunde försöka höra slutet. Eftersom spelet inte är det enklaste att fullständigt slutföra är det möjligt att investera i en av dessa berättelser utan att se slutet, vilket kommer att försena den nedläggningen till nästa gång spelet ger det till spelaren.
Huvudmålet är att komma till översta våningen och besegra den slutliga chefen utan att dö. Tower of Guns använder permadeath, vilket innebär att en enda död skickar spelare tillbaka till början. Ingenting går över mellan körningar, utom när vapen och förmåner låses upp, men varje körning startar färskt med att spelaren väljer en pistol och en förmån. Vapen är anständigt varierade, den grundläggande pistolen, maskingeväret och raketutskottet finns tillgängliga, men det finns också en 'Mini-LHC' (Large Hadron Collider) och spikebollutskottet som är mycket mer unikt.
Spel i Tower of Guns är snabbt - riktigt snabbt. Cirkeltrafling och kaninhoppning är två viktiga aspekter för att komma runt och överleva. Kulor och raketer, spikbollar och bomber och mycket annat bombarderar ständigt spelaren, vilket gör undvikande till det enda riktiga sättet att hålla sig vid liv. Det påminner om äldre skyttar som Overklig turnering , utom den här gången är det en FPS-roguelike istället för en arenaskyttare. Det är också riktigt tillfredsställande, när alla komplikationerna förstås (och muskänsligheten anpassas efter spelarens smak).
Dödande fiender kommer att tvinga dem att släppa samlarobjekt, till exempel hälsokulor, uppleva kulor, powerups eller valuta. Erfarenhet kommer att höja spelarens vapenivå, upp till en standardnivå på fem, men om du tar skada kommer det att sänka vapenupplevelsen för övrigt att ta bort hälsan, så var försiktig! Valuta kan användas för att köpa powerups spridda över nivåerna antingen i synskådar eller gömda bort i ett hemligt område.
På tal om hemligheter, det finns många av dem. Efter en nivå har laddningsskärmen visat vilken procentandel av hemligheter som spelaren hittat hittills. Jag har aldrig hittat mer än hälften av hemligheterna på en enda våning och litar på mig, jag har försökt. Vissa kommer att vara dolda bakom falska 'väggar', andra är synliga runt ett hörn, och andra är jag ganska säker på att inte existerar och det här spelet medvetet ljuger för mig. På allvar är de det deviously dold.
När det gäller powerups kan de ändra spelaren genom att öka statistiken som hastighet och skada, lägga till fler hopp eller till och med justera svårigheten. Det finns också vapenlägen, som kan förvandla en raketvaktare till en hagelgevär-raket-startapparat eller en sågblads-startapparat till en sågblad-startare som startar sågplåtar som förvandlas till gruvor när de träffar en vägg. Slutligen finns det användbara artiklar. Dessa kan bokstavligen vara vad som helst, eftersom jag i en körning hade en som skapade en helande kub som jag kunde stå i för att återfå hälsa, medan nästa körning kallade jag ett gäng katthuvuden som gro upp ur marken och gjorde ... ingenting.
Den här sorten säkerställer att varje körning är unik, när du går från en snabb fyrdubbling med en sågblåstartare som skjuter eldgruvor till en oförstörbar dubbelhoppare som skjuter raketer som tar upp hela skärmen när de skjuts för de är så stora. Jag kommer att säga att utan pistolmods kan springer blöda in i varandra när du använder samma vapen och förmåner. Jag vet att det är lycka, men det verkar som om vapenläge är det minst vanliga av dropparna. Med det sagt har jag haft en enda körning som såg åtminstone tre pistolmods, vilket sedan gjorde mig ledsen att det bara är möjligt att ha en i taget.
Nivåer och rum är slumpmässigt beställda, men rumlayouterna kommer aldrig att ändras. Men fienden typer och placering i rummen gör förändra. På detta sätt känns det faktiskt som framsteg i stället för monotoni att möta samma rum i flera körningar. Genom att känna till layouten kände jag mig fortfarande beredd på hoten framåt, samtidigt som jag var upphetsad över att se vilka fiender som skulle försöka mörda mig, även efter dussintals försök. Nu kanske inte dussintals låter som många försök på en roguelike, men med tanke på att många körningar tar upp till 30 eller 40 minuter är det inget att skaka en pinne på.
Tower of Guns är inte exakt lätt heller. Visst, vissa rum och chefer är enklare än andra, men att helt gå igenom huvudläget kräver lite tur och mycket skicklighet. Den sista chefen är lite av en pigg i svårigheter, men det är knappast förvånande med tanke på att det är det den sista chefen . Det finns också ett alternativ att slå på Endless Mode, så att spelare kan fortsätta flytta upp golv tills de dör.
Den visuella stilen är perfekt för tonen i spelet. Allt är lite smutsigt, men strukturerna verkar rena samtidigt. Allt får spelaren att känna sig som en främling i ett främmande land och utan välkomst, som om angreppet av kulor och raketer inte var ett tillräckligt tydligt meddelande. Fiendernas design är på enklare sida, men det är verkligen storleken på fienderna som sticker ut. Visst, en kanon är inte för hotande men vad sägs om en kanon som är tio gånger så stor som spelaren och skjuter lika stora raketer!
Musiken och ljudeffekterna förtjänar också särskilt omnämnande, eftersom musiken passar perfekt på varje nivå. Super speciell omnämning går till musiken för 'Warehouse' -nivå. Och med 'super speciell omnämning' menar jag OH GOD att musik är läskig. Det hände mig så småningom att jag hoppade igenom varje lagernivå för att undvika att bli rädd ur mina byxor av musiken. Det är allvarligt läskigt och passar perfekt med den ljusa nivån design. Jag hatar den musiken på bästa sätt.
Tower of Guns är förvånansvärt beroendeframkallande. Jag vet att det är sorts poängen, med tanke på att det har sina rötter i roguelikes, men jag trodde att de längre körtiderna och FPS-naturen kan förringa det. Pojke, hade jag fel. jag do önskar att det fanns mer variation i artiklarna som plockas upp och kanske en högre frekvens av pistolmods, eftersom det nu står många körningar tenderar att blöda i varandra, vilket kan vara en mördare för roguelikes. Trots detta tycker jag att jag alltid tänker på min nästa körning och postulerar om var i den vända världen några av dessa hemligheter är dolda.
Varje ny kombination av vapen och förmåner kan skapa en helt ny spelstil för att hålla saker fräscha. Tower of Guns är ett vackert äktenskap med två av mina favoritgenrer, första person skytten och roguelike. Nu om du kommer att ursäkta mig, måste jag komma tillbaka till mitt lopp pausade jag för att avsluta den här recensionen.