review tower wars
frågor om kvalitetssäkringsanalytiker
Tower Defense-spel är något ett missbruk av mig; Instinktivt strategiskt men ändå delbestämmande och uthållighet, dessa titlar har alltid glädjat och frustrerade förnuftet från mig. På senare tid har det skett en kraftig ökning av tornförsvarsspel - från casual till creative, varje spel som kommer ut verkar uppfinna eller bredda någon ny aspekt av genren. Som ett resultat kan det vara svårt att bryta formen av grundläggande principer om tornförsvar och komma ut med något unikt.
Tower Wars vänder tornförsvar på sin sida genom att kombinera tornstrategi och armébyggnad tillsammans med en konkurrenskraftig multiplayer-twist. Denna återuppfinning verkar vara mycket, särskilt för ett indie-spel, men jag är nyfiken på att se om Tower Wars kan hålla sig upp till genren samtidigt behålla unika rötter.
Tower Wars (PC )
Utvecklare: SuperVillain Studios
Utgivare: SuperVillain Studios
Släppt: 14 augusti 2012
MSRP: $ 9,99
Den grundläggande förutsättningen för Tower Wars är enkelt: som de flesta tornförsvarsspel skyddar du ditt slott mot en fiendens armé genom att placera olika typer av torn på deras väg. Detta är emellertid bara halva striden - spelaren är inte bara ansvarig för att säkerställa säkerheten i sitt slott, utan ansvarar för att också attackera mot fiendens slott. Det här är inte din mormors typ av växt torn och vänta av tornförsvar; detta är verkligt krig till hands och varje sekund finns det något att göra.
Målet är att upprätthålla en balans mellan att bryta fiendens slott och skydda ditt eget. Detta görs genom att köpa och uppgradera en mängd torn och enheter med guld och Battle Points, en annan typ av valuta. Guld samlas naturligt, men huvudkällan till guld kommer via gruvarbetarna som spelare kan köpa inom gruvorna som är utspridda om spelplanen.
Battle Points kan endast uppnås genom att skicka ut trupper mot fienden. Enheter kommer att få BP när de passerar fiendens linjer och kommer att samlas lite mer beroende på hur länge de håller sig vid liv. Torn och deras uppgraderingar kan köpas med guld, medan dina arméenheter, gruvarbetare och deras uppgraderingar köps med en kombination av guld och BP.
Det finns tre kartor att välja mellan, var och en innehåller ett fält av sexkantiga plattor där torn kan placeras. En prickad linje leder från fiendens slott till ditt, där deras armé marscherar för att attackera ditt slott. Dessa banor kan ändras beroende på var spelare väljer att bygga torn. I slutändan är tanken att förhindra fienden från att gå rakt in i slottets grindar genom att slingra dem genom en stig lastad med olika torn.
Åtta typer av torn tappar spelet - vissa är dina grundläggande tornförsvarstyper (pilar, ballistik, skölddiffusorer) och andra är lite unika (en jättehall, ett vindtorn, smält lavafabrik osv.). Tillsammans med de flesta spel i den här genren kan de uppgraderas eller säljas för att effektivt attackera fiendens arméer. Varje spelare börjar med Mr. Moopsy, den grundläggande grymsenheten. Efter att ha samlat mer guld och BP kan spelare låsa upp och köpa en mängd olika enheter inklusive Baron von Pepto (healer), Madam Sudsie Lennor (sköld boost), Stanley Clunkerbottom (stor enhet) och många fler.
fördelarna med Linux jämfört med Windows 10
Uppgraderingar till enheterna kan köpas för att buffera hälsa, rustningar, sköldar, hastighet eller för att öka periodiseringen av Battle Points. Slottet kan också buffras med ytterligare rustningar eller gunnare, vilket är praktiskt när fiendens armé har flyttat förbi dina torn och bröt dina grindar.
Tower Wars kommer med några lägen - en tutorial, Classic TD och det viktigaste Tower Wars-spelet. Handledningen är ett söt och informativt sätt att lära sig funktionerna och tillåter till och med att du spelar mot en dator tills du slår. Men det verkar glans över viktiga detaljer och skulle kunna dra nytta av att lära mer om spelets specifika mekanik och hur man använder enheter och torn till spelarens fördel.
Klassisk TD (Tower Defense) är exakt vad namnet antyder: spelare överlever så länge som möjligt att bygga torn mot en fiendens armé. Det huvudsakliga spelet, Tower Wars, kan spelas i antingen rankat eller orankerat läge. I rankad läge kan du bjuda in dina vänner att spela 2v2 eller 3v3 mot andra spelare, eller ha ett 1v1-spel med en matchad spelare. I unranked kan du bjuda in vänner att spela upp till 3v3, men det finns ingen matchinställning för det här läget.
hur man ställer in maven i förmörkelse
En av de viktigaste frågorna i spelet är bristen på historia eller enkelspelarläge. Efter handledning har spelare möjlighet att antingen sätta sig i klassiskt TD-läge (som kan bli föråldrat mycket snabbt) eller gå direkt in i en rankad match om de inte har andra vänner att spela ett olagligt spel med. Utan ens ett övningsläge hade jag svårt att hoppa rakt in i rankningen eftersom de flesta av spelarna redan var välbevandrade. En annan fråga som jag stötte på var kötider - för en 1v1 snabbklassning skulle det ibland ta upp till fem minuter att hitta en match. Att samarbeta med en vän i antingen 2v2 eller 3v3 skulle ta upp till 10-20 minuter, till den punkt där jag undrade om någon spelade det här läget alls.
Tower Wars är unik i sin egen rätt. Grafiken är polerad och den övergripande mekaniken är solid för ett indie-spel. Med ett smart utseende steampunk-tema, gör det en balans med att inte vara riktigt allvarlig och inte riktigt dum - något däremellan som träffar rätt not. Det verkar dock som om det finns något arbete som ska göras för att göra spelet till en komplett, spelbar framgång.
Inlärningskurvan är ganska brant eftersom det inte finns mycket hjälp av lektionen och det finns verkligen inget sätt att öva eller öka de färdigheter som krävs för att slå spelare i rankade läge. Kötiderna är utanför listorna, och under tiden finns det inget Tower Wars-spelare-läge att spela med. Som sagt, SuperVillain Studios arbetar hårt för att lägga till funktionalitet i spelet. De kryssar ofta Steam-forumen, tar in feedback och gör små tweaks för att tillfredsställa spelare. Detta har gett mig lite hopp när det gäller ett mer komplett paket; som det nu är, är dessa problem lite trånga.
Hardcore Tower Defense fans kommer säkert att njuta av Tower Wars , eftersom de mest sannolikt kommer att spendera den tid och den energi som krävs för att forska torn och arméstrategier. Vad det här spelet erbjuder för närvarande kommer inte att bli en sprängning för de flesta spelare, såvida de inte råkar ha en grupp vänner som redan äger titeln. Tower Wars är helt funktionell och full av ande; bristen på ett spelare-läge och orubbliga kötider kommer emellertid sannolikt att många spelare inte uppfylls.