review star fox guard
Bevaka din entusiasm
Saken med första intryck är att du bara får en. En första borste med något eller någon kan ofta lämna ett outplånligt märke på våra sinnen. Oavsett om det är rättvist eller inte, kan det inrama våra uppfattningar under en lång tid framöver. Hur något presenteras kan locka oss eller stänga av oss, oavsett hur vägledande nämnda introduktion handlar om det aktuella ämnets verklighet.
Av denna anledning bär skaparna ett berg av ångest för hur och när de ska presentera sitt arbete för allmänheten. Detta är särskilt sant i videospelens värld, där utvecklarna sällan släpper en färdig produkt i naturen utan att först ha visat att det är ett arbete som pågår för världen.
Till skillnad från många saker vi stöter på i våra liv kan videospel emellertid förändras dramatiskt under den relativt korta tiden mellan när de avslöjas och när vi faktiskt kan få tag på dem. Samtidigt som att träffa en blyg person för första gången kan vara ett oavsiktligt vilseledande möte, en teaser-trailer eller tidig gameplay-demo (jag tittar på dig, Aliens: Colonial Marines ) kan vara helt bedrägligt. Och ibland händer saker bara. Av någon anledning utvecklas vissa spel mitt i utvecklingen och förvandlas till något mycket annorlunda än vad designarna en gång hade tänkt.
Star Fox Guard finns i motsatt ände av spektrumet. I kärnan är det samma spel som Nintendo avslöjade vid E3 2014. Det har precis blivit utrustat för att verka lite mer attraktivt sedan dess.
Star Fox Guard (Wii U)
Utvecklare: Nintendo EPD, Platinum Games
Utgivare: Nintendo
Släppt: 21 april 2016 (JP), 22 april 2016 (WW), 23 april 2016 (ANZ)
MSRP: $ 14.99 (Digital), ingår som en bonus med rutor i kopior av Star Fox Zero
Star Fox Guard introducerades först för allmänheten som 'Project Guard', en prototyp som kastar spelare i rollen som en säkerhetsvakt som har fått i uppgift att försvara en bas från robotraiders. När man tittar på spelvärlden genom en rad tolv CCTV-kameror måste spelaren hoppa från en kamera till nästa spränga de mekaniska överträdarna med lasrar och andra vapen tills angreppet sjunker.
Inte mycket har förändrats sedan dess, bortsett från att det nu är en Star Fox spel. Den allmänna estetiken, inklusive fienderna, är i stort sett densamma, men de har nu klädts in i Nintendos lurviga science fiction-universum. Vi har nu en motivation för att hålla robotar borta från dessa baser, eftersom de ägs av Star Fox-piloten Slippy Toads farbror, Grippy, presidenten för Corneria Precious Metals Ltd., ett djupt rymdföretag som handlar med ädelmetaller.
Men efter den dramatiska öppningssekvensen kan det vara lätt att glömma att detta är tänkt att vara en Star Fox spel. Var det inte för hakan med Slippy mellan uppdrag, Vakt skulle kännas som en helt distinkt egendom bokad av Star Fox -tema film. Det är ett annat fall, ett mer transparent än de flesta, av Nintendo som utvecklar en lovande spelapparat och sedan draperar den i en etablerad franchise.
Trots sin ansträngande anslutning till resten av Star Fox serier, Vakt kan vara en milt underhållande upplevelse i sig själv när man spelar i korta skurar eller med en grupp vänner.
Att försvara Grippys labyrintiska gruvverksamhet börjar helt enkelt. I början kommer två typer av robotar att infiltrera basens olika ingångsvägar i vågor. En sort kommer att göra en yttre linje för kärnan, medan de andra kommer att försöka distrahera eller demontera ditt säkerhetssystem. Om en medlem av det första partiet lyckas är det spel över. Så målet är att spränga dem i glömska innan de kan göra det.
Under kampanjen Vakt introducerar nya typer av robotar som är mer utmanande att förstöra och mer sofistikerade för att hålla dig upptagen. Det kastar också fler av dem åt dig och i snabbare följd. Inte länge blir det en hektisk upplevelse, skanna tolv kameraflöden, utvärdera situationen och utföra triage för att eliminera de mest pressande hoten.
För att svänga mellan kameror måste spelare använda den andra skärmen på Wii U GamePad. Medan TV-skärmen visar CCTV-flödet, visar GamePad en topp-down-ritning av basen och dess säkerhetssystem. För att flytta från en kamera till nästa behöver du bara trycka på en av de numrerade ikonerna för att dra upp motsvarande videoflöde. Utöver detta fungerar GamePad-skärmen som din radar och spårar positionen för fiender som har kommit in i basen för att hjälpa dig se försvårande osynliga robotar och andra som kan smyga igenom dina blinda fläckar.
I slutet, Vakt pressar gränserna för vad en person kan vara uppmärksam på. Medan jag kunde fullborda spelet utan hjälp, innebar det mycket prov och fel, uthållighet och tung användning av perifert syn. Jag skulle ofta hitta mig själv skanna varje videoflöde men den jag använde för att skjuta ner robotar med hörnet av ögat. Efter att krediterna rullade, jag tog hjälp av en vän och upptäckte att ett andra ögonpar förändrade spelet avsevärt. Att ha en baksitsförare för att varna dig och skälla order om var du ska skjuta kan definitivt förbättra en redan frenad upplevelse.
Som sagt, medan Vakt kan ge spänning för några ögonblick åt gången, det uppgår aldrig till något mer än en flyktig lark. Efter att jag först blivit utsatt för det som en teknisk demo utformad för att visa upp Wii U GamePads unika kapacitet, kunde jag aldrig riktigt skaka känslan av att det är ett bevis på begreppet klädd som något mer, eller hindra mig från att undra om jag , eller någon annan för den delen, skulle vara oerhört intresserad om Nintendo inte märkte det som ett Star Fox produkt.
I sista hand, Star Fox Guard Förhållandet till Fox McClouds äventyr är djupt. När spin-offs går är det inte ett övertygande tillägg till serien, så mycket som det är en väsentligen obunden, men uppfinningsrik tag på tornförsvarsgenren som är lycklig att köra på jackorna i en etablerad franchise.
hur man öppnar json-filen på Windows
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)