review transformers devastation
Ingen ska falla
Jag har varit ett fan av transformers eftersom jag var gammal nog för att förstå vad tv var. De ljusa färgerna och leksakslinjerna drog mig in, men jag har varit ett fan sedan dess. Det är inte bara nostalgi som bränsle som eldar - det är en underhållande serie som vet hur man läger den upp till en perfekt grad (den snivande Brutus-esque Starscream är en klassisk arketyp på denna punkt). Så när ett G1 Platinum-spel tillkännagavs, var jag ombord omedelbart.
Jag är glad att det lyckades uppfylla mina förväntningar.
Transformers förödelse (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (granskad))
Utvecklare: Platinum Games
Utgivare: Activision
Släppt: 6 oktober 2015
MSRP: 49.99 $
vad är swf-fil hur man öppnar den
Så låt oss komma in i det tjocka av det - handlingen. Som du kan förvänta dig av Platinum Games, Förödelse har en sund berggrund, med en kombination av varierande och nära-stridmanövrar. Grundläggande förmågor inkluderar utlösare-baserad inriktning, ett kombinationssystem med lätta och tunga attacker, en superknapp, och naturligtvis kraften att transformera efter eget behov till olika fordon. Kombos kan till och med involvera transformationer i farten (betecknas med blått ljus med ett kort fönster), en slamrörelse kan initieras genom att transformera mitt i luften, varierade attacker kan ha huvudskott, och att attackera i topphastighet bryter fiendesköldar. Som ni ser finns det mycket avancerad mekanik här.
Det mest tekniska av alla förmågor inkluderar tillägg av Witch Time (ram-perfekt dodging som bromsar tiden), ett koncept som tas från grossistens platina Bayonetta , som jag är helt okej med. Allt känns otroligt smidigt. De tillgängliga kombinationerna räcker precis för att hålla actionveteraner intresserade utan att överväldiga nyare spelare. Med tre svårighetsnivåer att välja mellan (lämpligt balanserad, medveten - med tre i början, och två till senare), finns det något för alla. Andra små handslag som NPC: er kämpar ofta vid sidan av spelarens karaktär, 2D-sektioner och fordonsbaserade chases eller race-segment hjälper till att bryta upp striden lite.
Det finns en lätt utforskning inom Förödelse s uppdragsbaserade struktur, som liknar de flesta av Platinum tidigare arbeten. Det är mestadels linjärt, men vid olika punkter kommer ekrarna för det linjära hjulet att gå av, vilket möjliggör någon form av avvikelse. Det inkluderar iögonfallande grindar som leder till nya kistor eller korta ryckbaserade pussel som ger en belöning i slutet. Jag gräver verkligen detta flöde, eftersom du kan hoppa över en hel del stridsekvenser om du vill - notera att många zoner kommer att muras av områden tills du besegra alla fiender inom, så att du inte bara kan rusa genom hela spelet.
Mycket till min överraskning har alla spelbara karaktärer olika stilar. Grimlock är mer en gripare, humlan är snabbare och packar inte en stans, Sideswipe har tillgång till en snabbare streck, och så vidare. De är inte väldigt annorlunda än de där du måste läsa om varje aspekt av spelet, men de är tillräckligt nyanserade för att det faktiskt finns en anledning att välja olika Autobots.
Förödelse sportar också en lämplig tecknad filmberättelse på lördagsmorgonen som skulle passa fint in i ett speciellt eftermiddagsblock. Rösterna är antingen plats-på-replikeringar (inklusive campy Teletraan-1), eller faktiska medlemmar i originalbesättningen. Det viktigaste är att Megatron ännu en gång är efter en massiv kraftkälla, och det är upp till Autobots att rädda dagen - så förvänta dig inte något nytt här - men återigen hjälper den oavbrutna åtgärden att driva spelare från början till slut.
Det finns dock några brister. Till att börja med är spelet prissatt till $ 50 och känns någonstans mellan en fullständig detaljhandeln och ett nedladdningsbart spel. Det finns mycket att söka igenom här, men jag kunde ha gått efter fler karaktärer, hemligheter och låsbara lägen (ett utmaningsläge är i princip det). Dessutom känns RPG-systemen på plats som en halv åtgärd, särskilt loot-systemet. Medan de utjämningsbara uppgraderingschipsna är en fin touch (och kombineras med ett roligt lite hantverkande minispel), är att hantera loot en mardröm.
Under varje uppdrag kommer du förmodligen att skaffa något i närheten av tio vapen, varav de flesta är skräp eller bara marginellt bättre än vad du använder. För att verkligen dra nytta av dessa dudder måste du syntetisera dem till bättre delar, men det är alldeles för mycket att göra det ständigt när du bara kan gå vidare till mer action. Loot-systemet borde ha skrotats helt eller parat bort mer än dess nuvarande inkarnation. Även om det inte var en deal-breaker, kunde det ha hanterats mycket bättre.
Jag är inte ens säker på om det finns G1-fans där ute längre. Det borde inte vara en avgörande faktor när du plockar upp Transformatorer: Förödelse dock, eftersom det är en fantastisk actionpromenad av någon rätt. Var bara redo att ta itu med några nitpicky-frågor.