review the forest
'Jag bär hennes kläder!'
Skogen är ett överlevnads skräckspel i en mycket bokstavlig mening. Det har alla överlevnadselement du kan förvänta dig, till exempel att samla material för att konstruera dina bas- och hantverksföremål, att hantera olika statistik som hunger, uthållighet och till och med förnuft. Men det är skräckaspekten av Skogen som verkligen skiljer det från andra spel inom överlevnadsgenren.
Du spelar världens olyckligaste överlevnadsexpert och far, när ditt flyg kraschar på en avlägsen halvö och din son kidnappas av en mystisk röd figur. Om det inte är tillräckligt dåligt, när du börjar utforska dina omgivningar och söka efter din son, kommer du snart att upptäcka att denna plats inte är så avlägsen trots allt.
Du kanske hör några kvistar som knäpps bakom dig, kanske hör du udda skrikande mitt på natten, eller kanske du bara snubblar in i ett av deras läger. Hursomhelst kommer du snart att hälsas av de mutanta kannibalvarelserna som kallar denna plats hem och som redan gjort ett kort arbete av dina medpassagerare. Det är då det du gör därifrån som gör detta spel speciellt.
Skogen (PC (granskad), PS4)
Utvecklare: Endnight Games
Utgivare: Endnight Games
Släppt: 30 april 2018 (PC), TBA (PS4)
MSRP: $ 19.99
c ++ dubbelt länkad lista
I allmänhet sätter överlevnadsgenren berättelsen på baksidan av prioriteringar med ett mycket större fokus på spelare-mot-spelarupplevelser eller själva överlevnadsmekaniken själva. Som sagt, utanför den uppenbara skräckaspekten, en annan relativt unik aspekt av Skogen (åtminstone inom överlevnadsgenren) är att den trivs med sin egen berättelse. Detta är ett spel med många fall av stor miljöhistoria. Saker som är så enkla som att upptäcka en grupp tält mitt i skogen med blodspår strödda omkring, eller potentiella ledtrådar i form av kritateckningar från din son, för att snubbla på de olyckliga resterna av andra passagerare.
Så uppenbart och galen som det är att säga detta, Skogen kan kompletteras och har en fullständigt slutad sekvens, med möjlighet till några olika slutar också. Vilket på ett konstigt sätt var lite uppfriskande för mig som någon som har spelat alltför många överlevnadsspel som slutar med att jag tröttnade på grund av bristen på ett slutmål. När det gäller att bygga saker, Skogen säkerhet erbjuder fortfarande så mycket och sedan några. Allt från några förinställda stugor och trädhus du kan välja mellan, eller till och med placera anpassade fundament och bygga därifrån.
När du har placerat något du vill bygga ger det en snygg transparent förhandsvisning av hur allt kommer att se ut, samt en lista i det nedre vänstra hörnet för vad som krävs för att bygga det. Men lika solid som byggnadsgränssnittet är, men jag kan inte säga detsamma för resten av det. Att till exempel navigera i ditt lager kan vara en verklig smärta i en klibbig situation eftersom det är något av ett rörigt röran, särskilt i det sena spelet när du har en massiv inventering.
Du kommer också att göra all din hantverk i lagerutrymmet genom att kombinera resurser du hittar. Mycket av det är vad du kan förvänta dig, till exempel genom att kombinera två pinnar för att göra ett spjut till exempel. Det finns dock många andra komplicerade mönster som bomber, en båge och pilar eller till och med olika typer av rustningar. Ovanpå hantverket kan du också uppgradera dina vapen med olika resurser, som att placera tänder som du hittar från mutanta kannibaler på din klubb för att ytterligare öka skadan eller kombinera bomber med trädssap för att göra klibbiga bomber.
Lika solida som byggnads-, hantverks- och allmänna överlevnadselement är, är den verkliga stjärnattraktionen grottasystemen. Vad Skogen verkligen spikar med grottorna är en nästan konkret känsla av rädsla från att vara i mörkret och okänd. Allt detta stöds av smart nivådesign och skrämmande ljuddesign.
Övergripande, Skogen innehåller inte mycket av någon omgivande musik, men ärligt talat behöver den inte. När du utforskar grottorna, allt du hör är ljudet från dina egna fotspår, dina tändare, droppar av vatten, klippor som smuldrar runt dig och ibland avlägsna abstrakta ljud djupare i grottorna som är lika skrämmande som du föreställer dig att de är .
Konstriktningen matchar också detta med massor av snyggt kroppsskräck och otäcka design för själva de mutanta kannibalerna. Från de lera täckta vildarna som körs på fyra i skogen och äter varandra, till de mycket högre gråskinnade kannibalerna som reser i jaktpartier eller de kraftigt muterade kannibalerna som påminner mig om något rakt ut ur Silent Hill .
Bäst ännu, de mutanta kannibalerna har denna mycket intressanta egenskap där de tidigt kommer att lämna dig ensam och hålla avståndet, nästan som om de förföljer dig, bara för att de ska bli mycket mer aggressiva när dagarna går. Kasta allt detta med möjligheten för upp till åtta spelare kooperativ multiplayer och Skogen är inte bara ett bra skräckspel, det är också bara en fantastisk tid med en grupp vänner.
Positiva åt sidan, Skogen innehåller inte bara ett gäng hungriga mutanta kannibaler, utan också en hel del skräp att följa med dem. Detta kan sträcka sig från den udda kraschen, till ibland att fysiken går helt i höjdled och föremål som plötsligt flyger ut i fjärran. Men det är som värst när de mutanta kannibalerna själva är dumma som tegelstenar i strid på grund av dålig AI.
Jag hade ett antal stunder där jag kunde osta mig genom strid genom att helt enkelt stå på en stor sten och slå dem med mitt spjut utan mycket problem. Så skrämmande som de är, de kan inte tyckas ta tag i höjder eller ens knähöga väggar för den delen. Om du ska spela Skogen , Jag rekommenderar starkt att spela på en högre svårighet, särskilt för multiplayer.
Jank och ibland dumma mutanta kannibaler åt sidan, vad Endnight Games åstadkom med Skogen med bara ett team på fyra personer är helt enkelt extraordinärt. Det är ett av de bästa överlevnadsspel som jag har spelat i nyligen minne. Oavsett om jag krypade mig igenom skogen ensam på natten eller spelade med vänner under dagen och visade de lokala invånarna som de verkliga mästarna i deras domän är, har jag inte spelat något liknande som har varit så roligt och skrämmande all-in -en på lång, lång tid.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet köpt av granskaren.)
Skogen (PC)
Utvecklare: Endnight Games
Utgivare: Endnight Games Skogen (PC)
Utvecklare: Endnight Games
Utgivare: Endnight Games
Släppt: 30 april 2018
MSRP: $ 19.99
Släppt: 30 april 2018
MSRP: $ 19.99
stackimplementering i c ++ med hjälp av array