review trine 2
Trine , som kom ut 2009, var en blandning av plattform, fysikpussel och action med RPG-element. Medan vissa av dessa element var starkare än andra, förmågan att växla mellan tre olika karaktärstyper när som helst för att lösa pussel och avancera i spelet gjorde för ett ganska intressant koncept.
Nu är Frozenbyte tillbaka med Steg 2 , ett nytt äventyr för de tre hjältarna som introducerades i det första spelet. Det finns mer plattform, fysik förbryllande och action, tillsammans med en ny berättelse och skurkar. Det viktigaste är att förmågan att växla mellan karaktärer är tillbaka och fans får se precis vad Frozenbyte är upp till denna tid.
Steg 2 (XBLA, PSN, PC (granskad), Mac, Linux)
Utvecklare: Frozenbyte
Utgivare: Frozenbyte, Atlus (XBLA, PSN), Focus (EU PC)
Släppt: 7 december 2011 (PC), 20 december 2011 (PSN, XBLA), 2012 (Mac, Linux)
MSRP: $ 14.99
lastbalanseringsrouter två internetanslutningar
Steg 2 följer tre mycket olika individer som i första titeln tvingades bli hjältar. Varje karaktär har en specifik uppsättning färdigheter: Zoya tjuven har en gripande krok och utövar en båge; Pontius, en riddare, har ett svärd och sköld samt en tvåhandig hammare; och Amadeus är en trollkarl som kan trollbinda lådor och plankor och också kan levitera föremål. De tre klasserna kanske inte är något original, men förmågan att växla mellan dem när som helst är och kommer att vara nödvändig när spelare kämpar och pusslar sig igenom spelets tretton nivåer.
Varje nivå innehåller pussel, fallgropar och fiender att döda. De innehåller också döden. Massor av död.
Som är fallet med alla spel i pusselgenren, hittas de flesta lösningar genom prövning och fel, och en hel del av felen kommer att sluta i en eller flera av de tre tecken som dör. När en karaktär dör kan du helt enkelt byta till en annan (det finns tre av dem där, trots allt) och fortsätta.
Om du har en särskild anknytning till en av de tre är det dock lika enkelt att återuppliva dem som att hitta en checkpoint-orb, som nästan alltid kommer att vara mycket nära ett särskilt hårt pussel eller en av de mer utmanande slagsmålen. Detta gör att du snabbt kan spara dina framsteg, återuppliva fallna hjältar och fylla hälsan hos alla tre helt. Även om orbs inte alltid finns där när du behöver dem, hjälper den liberala placeringen ganska mycket och med all sannolikhet kommer du att besöka en given orb mer än en gång.
grundläggande Java-intervjufrågor för selen-testare
Även om du kan dö lite, finns det en extremt stor mängd frihet att gå igenom spelet hur du än vill. Var och en av hjältarna har anpassningsalternativ som ger gott om vridrum för att möjliggöra ännu mer experiment medan de löser pussel eller bekämpar fiender. Så även om det finns ett enkelt sätt att göra saker, genom att använda klassen som bäst passar en given uppgift, är det vanligtvis bara ett förslag och spelare är fria att välja sin egen pussellösningsväg. Faktum är att det kommer att finnas många gånger att nivån i sig ger dig flera alternativ för hur du kan fortsätta. Ett exempel på detta kan hittas senare i spelet när spelaren måste gömma sig från några nisser. Om Zoya har sin stealthförmåga, kan hon helt enkelt bli osynlig, eller kan Amadeus stapla lådor och stå ovanpå dem, också gömma sig från trumman. Hur som helst, den erforderliga uppgiften är klar.
Varje karaktär har tillgång till fem uppgraderingar, som kan låsas upp genom att samla glödande blå orbs och flaskor för att jämna upp. Det är helt möjligt att gå igenom hela Steg 2 utan att välja en enda förmån, men i ett spel som uppmuntrar kreativ problemlösning är förmågan att förbättra dina karaktärer bara ytterligare ett sätt att göra det och de extra val som du får genom att anpassa dina karaktärer öppnar upp hela titeln ännu mer.
Frihet att fortsätta hur du gillar blir en välsignelse under senare nivåer när pussel blir svårare och svaret kanske inte är uppenbart, eller så kan du inte få den tidpunkt som behövs för att gå vidare. Den lösning du hittar på kanske inte alltid är den 'rätta', men det finns ingen straff för att vara kreativ. Detta kommer att vara viktigt att komma ihåg när du spelar, för några av pussel- och plattformsavsnitten kan bli oerhört frustrerande (tills du räknar ut lösningen, kanske du bara känner dig lite dum för att du inte har tagit tag i det förr).
Ingenstans är denna frihet mer uppenbar än i co-op-spelet, som tilldelar varje person en enda roll. I stället för att begränsa spelare genom att hålla dem begränsade till en karaktär öppnar förmågan att spela med andra människor hela spelet för ännu mer kreativitet. I stället för att behöva utföra en åtgärd som en karaktär och sedan byta till en annan, ges spelarna chansen att arbeta tillsammans och om du vet vad du gör, upplev en unik och rolig flerspelarupplevelse. Under ett pussel kan guiden i din grupp trollbinda en låda som han kan levitera med en annan spelare som står på den för att nå ett mål. Eller tjuven och riddaren kan arbeta tillsammans genom att först frysa och sedan krossa fiender.
Med det sätt multiplayer spelas in i många spel i dessa dagar var det oerhört uppfriskande att spela ett spel som verkar förstå vad en co-op-spelupplevelse ska vara. Den enda nackdelen med detta är att nivåerna är oförändrade, så om du redan har slagit spelet i enspelare kommer det inte att bli mycket utmaning för dig i co-op. Om du letar efter ett roligt spel att spela med vänner är det däremot ett bra alternativ, särskilt med tanke på det obegränsade spelläget, vilket gör att alla tre spelare kan spela vilken karaktär de vill. Så om ni alla vill vara den paranoida guiden eller riddaren för matentusiast, kan ni göra det.
Med tanke på hur intressant och öppet spelet är, beror historien och striden på en baksäte. Berättelsen utspelas genom en kort berättelse som suddar mellan nivåer och genom dikter och anteckningar spridda över hela spelet. Hela komplottet är ganska generiskt - kungariket är i problem, det finns en dålig kille och en jungfru i nöd - och inte särskilt engagerande, men dikterna hjälper till att köpa ut historien lite. Liksom de blå orbs och flaskorna är dikterna (som finns i kistor i hela spelet) vanligtvis svåra att hitta. Att öppna dem ger emellertid mer djup till karaktärerna i berättelsen. Återigen är det inte nödvändigt att hitta dikterna, och du kan kringgå dem helt, men som med de flesta av spelelementen, kommer du att hitta dem bara öka den totala upplevelsen.
bubblasorterande fallande ordning c ++
Kampen är å andra sidan väldigt enkelt och inte särskilt svårt, även om fienden är en chef. Det är nästan garanterat att du kommer att dö på grund av miljön eller pussel, men det är mycket mindre troligt att du blir dödad av en fiende, till och med en chef. Även om det fortfarande finns en god mängd variation i hur du kan hantera motståndare, kan detta vara den minst intressanta aspekten av spelet. Det är möjligt att döda monster med hjälp av själva miljön (kablar är lika svaga för lava och syra som du är), men det kan bli gammalt snabbt, och även om slagsmål aldrig är dåliga är de vanligtvis inte heller bra.
Men i stort sett visste Frozenbyte exakt vad de ville göra i Steg 2 ; de ville göra en vacker, saga pusselplattformare som gjorde det möjligt för spelare att hitta sina egna lösningar på de utmaningar som presenterades, och i det avseendet lyckades de. Möjligheten att växla mellan karaktärer när du vill skapar en unik upplevelse av den förundrande genren. Världen av Trine är hisnande och en glädje att utforska, och utvecklarna har ett solidt, roligt spel i den andra historien om Trine hjältar. För $ 14,99 är du mer än att få dina pengar värda.