review victoria ii a house divided
Victoria II: Ett hus uppdelat lägger till 1861 som en ny utgångspunkt till Victoria II . Detta ger dig rätt i början av det amerikanska inbördeskriget, vilket innebär att du kan välja de konfedererade staterna som din fraktion. Denna utvidgning handlar dock mer än bara inbördeskriget. Det ger oss också ett nytt användargränssnitt, bättre revolutioner, nya sätt att inleda krig och fler skäl att spela som en okiviliserad nation.
Om du är en inbördeskrigsbuff så kommer du att dröja dig över innehållet i denna expansion, men även utan innehållet i inbördeskriget finns det fortfarande tillräckligt intressanta förändringar för att göra detta till en av Paradox bästa utvidgningar.
Victoria II: Ett hus uppdelat (PC)
Utvecklare: Paradox Development Studio
Utgivare: Paradox Interactive
Släppt: 2 februari 2012
MSRP: $ 19.99 (kräver Victoria II )
Det första du kommer att märka är att UI ser mer ut som Paradoxs nyare spel, till exempel Sengoku eller Europa Universalis III: Divine Wind . Det är lättare att se den information du behöver med renare menyer och verktygstips. Nya kartfilter som RGO-utgång och Sphere of Influence gör det enklare att förstå vad som händer i världen. Hela träytan från originalen Victoria II är borta, ersatt av ett mycket mer minimerat gränssnitt. Alla enhetsikonerna är nya, liksom alla spelets laddningsskärmar. Belastningstiderna är kortare och rörelsen runt kartan är smidigare. Sammantaget är det betydligt mer estetiskt tilltalande.
På min första uppspelning bestämde jag mig för att spela som CSA. Att vinna kriget av nordlig aggression var inte så svårt, men att bygga ett nytt land var det. Jag kämpade ekonomiskt ett tag och jag var tvungen att ta isär de flesta av min armé och marin. Precis som jag var på väg att få saker och ting att besätta beslutade Amerika att det var dags att ta om Tennessee. Jag var helt oförberedd på detta och övergav Tennessee till norr på mindre än ett år. Tio år senare förklarade norra återigen krig mot söderna och försökte återförenas unionen. Detta 'andra kriget av nordlig aggression' ledde till slutet av CSA.
Det sätt som inbördeskriget spelar ut är förvånansvärt organiskt och realistiskt. Visst, du kan ändra historia och få söderna att vinna kriget, men det är allt inom ramen för möjligheten. Du måste oroa dig för saker som leveranser till dina trupper, socialt press om slaveri, afroamerikanernas rättigheter, demokratiets partis uppkomst, den globala efterfrågan på bomull och många andra små tweaks som återspeglar perioden mycket väl.
Medan inbördeskriget är affischbarnet för denna utvidgning är det knappast det enda fokuset. Uppror har ändrats fullständigt. Tidigare var rebeller antingen rasande arméer eller så fanns de helt enkelt inte. Det fanns inget sätt för dig att ha arga medborgare som pressar på för reformer i landet. Nu kan det finnas 'rörelser' i ditt land. Grupper av människor kan stödja en politisk reform som avskaffandet av slaveri; dessa idéer kommer att få popularitet över tid. Du kan välja att acceptera dessa sociala förändringar och göra ditt folk lyckligt, eller så kan du försöka förtrycka dessa rörelser. Varnas: att undertrycka en rörelse kan göra att den blir radikal. När en rörelse väl är 100% radikal förvandlas folket som stöder den till militanta rebeller. Som ett resultat känner sig uppror dynamiska och förhåller sig till faktiska politiska frågor istället för att bara vara ett gäng arga medborgare.
skillnad mellan funktionell och icke-funktionell testning
I Victoria II skulle konservativa väljare börja acceptera reformer om människor inte var nöjda. Detta innebar att om människor var upprörda över slaveri, kan du anta några radikala nya militära reformer och de skulle acceptera det. Detta har ändrats för att vara mer realistiskt; konservativa kommer bara att acceptera reformer baserade på rörelser. Så om avskaffandet av slaveri blir en tillräckligt populär rörelse, kommer konservativa att börja se det som en acceptabel reform.
Även om detta naturligtvis har en enorm inverkan på inbördeskrigsscenariot, kan det också påverka varje nation i världen. Jag spelade som Madagaskar en gång, och mitt folk blev förargat över regeringarnas acceptans av västerländska utlänningar och deras idéer. De fick så småningom tillräckligt och steg upp i uppror.
På tal om västlig civilisation kan du nu ta en okiviliserad nation och försöka bli civiliserad. Att välja ett land som Madagaskar betyder att det inte kommer att göra en hel del i spelets början, men med tiden kan du börja anta västerländska idéer och politiska reformer. Jag började lägga pengar i utbildning, uppmuntra människor att bli präster och acceptera västerlänningar i mitt land. Alla dessa saker hjälper till att generera forskningspoäng, och även om du inte kan undersöka teknik som ett civiliserat land, kan du använda dessa punkter för att låsa upp politiska reformer. Varje reform som du antar ger dig 10% närmare att bli västlig. När du blivit en västlig nation kan du sedan bygga fabriker och bli en del av den industriella revolutionen. En sak som skulle vara trevlig skulle ha varit ett senare startdatum, som 1880, för att låta dig hoppa rätt till samverkan med västerlänningar eftersom det är ungefär den tid då de börjar dyka upp i många av de civiliserade länderna.
Det finns några nya diplomatiska alternativ också. Du kan försöka motivera ett krig genom att skapa en Casus belli. Så låt oss säga att jag spelar som Spanien och jag vill förklara krig mot Frankrike. Om jag på något sätt kan skapa en anledning att förklara krig mot Frankrike, kan jag attackera dem utan att skaffa otroliga poäng för att starta ett krig. Att skapa en orsak till krig tar tid, vanligtvis cirka 120 dagar, och andra länder kan upptäcka dina försök att skapa ett krig. Om du upptäcks kommer du att få otroliga poäng, och det kan leda till att andra länder får en Cassus belli på dig.
vad betyder säkerhetsnyckel oöverensstämmelse
Som en stor makt kan du bygga fabriker i mindre nationer. Detta hjälper dem att tjäna lite pengar, men du kommer också att få en nedskärning av vinsten. Att bygga fabriker i ett annat land kommer också att göra det landet som du lite bättre.
Om du vill prova ett visst politiskt parti i ditt land kan du ställa in ett nationellt fokus för att uppmuntra den partitypen. Till exempel, om jag ville få fler medborgare att bli en del av kommunistpartiet, kan jag nu ställa in att mitt fokus och människor långsamt, mycket långsamt, börjar vända mig till mitt val. Detta gör att du kan påverka människor att acceptera de idéer och reformer som du vill genomföra. Det är en bra återspegling av den verkliga spridningen av propaganda för att svänga befolkningens tankar. Detta kan vara mycket roligt om du vill förvandla ett land som England eller Amerika till ett kommunistiskt land.
En sista ny funktion som jag vill nämna är Rally Points. Dessa tillåter dig att markera ett territorium som nytillverkade militära enheter kommer att leda till när de har gjorts. Du kan också låta trupper smälta samman i en armé när de når Rally Point. Detta gör det mycket lättare att bygga och hantera en stor armé snabbt.
När du spelar ett fantastiskt strategispel, borde det känna en indikation på den verkliga världen. Du vill kunna experimentera med historia och få saker att svara på ett trovärdigt sätt. Ett hus uppdelat gör Victoria II till ett mycket mer engagerande spel. Det får mig att vilja se vad som händer när jag försöker undertrycka den ryska revolutionen, etablera södra som sitt eget land, behålla den brittiska kontrollen över Afrika, förvandla Australien till en dominerande industrimakt eller bara se vad som händer om jag försöker göra USA in i ett kommunistiskt land. De scenarier som du kan föreställa dig är oändliga och Ett hus uppdelat skickar dem skickligt till liv.
Det är coolt att titta på vad som händer med ett land över tiden, men det är också ett roligt spel att spela tack vare mindre nedtid och ytterligare intressanta saker du kan göra som ett land. De nya politiska reformerna för både utvecklade länder och icke-civiliserade länder lägger till så mycket djup och de gör allt mer trovärdig. Detta är definitivt en bra expansion till ett redan detaljerat spel.
Det erbjuder tillräckligt med nytt innehåll för att göra ett spel igenom roligt, och det har tillräckligt djup för att du vill komma tillbaka för mer. Om du äger Victoria II, du måste vara galen för att inte vilja ta upp denna utvidgning. Om du inte har det Victoria II, nu skulle det vara en bra tid att börja spela det.