sometimes games that are realistic are worse 118145

Mitt heta tag i fantastisk 8K-upplösning
En av de mest imponerande sakerna med spel är hur långt de har kommit tekniskt på bara några korta decennier. Det fanns en tid när några blinkande pixlar på en skärm var banbrytande teknik, och nu har vi spel som är så fotorealistiska att vi kan se varje smutsig por i vår spelarkaraktärs ansikte.
gratis studio youtube till mp3-omvandlare
Titta, jag skulle aldrig vara en som förminskar det hårda arbete som folk har lagt ner för att få det att hända, men samtidigt tror jag inte att det är så nödvändigt.
För det första åldras inte hyperrealistiska spel superbra. Något som vi tycker ser riktigt ut ett år kommer att framstå som föråldrat under det andra på grund av ständigt förbättrad teknik. Kom ihåg att det fanns en tid då folk trodde det första Metal Gear Solid spelet var det mest realistiska de någonsin sett. Om en utvecklare vill gå för en mer grundad stil, tror jag att det fungerar bättre att luta sig lite till någon stilisering.
Telltale-spelen är ett bra exempel. Dessa spel är långt ifrån fotorealistiska, men konststilen efterliknar faktiskt den cellskuggade stilen hos serietidningar, där många av Telltale IP:erna började. De var bra på att skapa atmosfär och en känsla av plats, vilket för mig är så mycket viktigare än en en-till-en-känsla av att jag är i den verkliga världen.
Personligen är jag ett stort fan av stiliserade konstformer. Även när du vill ha en mer grundad känsla kan du fortfarande använda konsten för att uppnå den känslan. Konststilen kan sätta hela tonen för en bit, och eftersom spel är ett sådant visuellt medium, finns det inget jag älskar mer än att se utvecklare använda konsten för att bygga vidare på spelets ton, eftersom jag tror att det är ett av de mest kraftfulla verktygen de har till sitt förfogande.
Vi kan inte heller bortse från det faktum att ju mer realistiskt du vill göra ditt spel, desto svårare måste dina designers, artister och animatörer arbeta.Vi har kommit till en punkt nu där du enkelt kan hitta en balans mellan att få saker att se ut som du vill, samtidigt som du inte knarrar dina utvecklare till glömska. Fördelen uppväger helt enkelt inte nackdelarna i mina ögon.
är unix samma som Linux
När berättandet eller spelet är tillräckligt starkt för att bära ett spel på egen hand, är det det jag verkligen bryr mig om.Om att ta bort en känsla av visuell realism gör ditt spel ospelbart, så är jag ledsen, men du kanske bara har ett dåligt spel på dina händer.
Förutom det visuella, så finns det själva designen av själva spelet. Inget irriterar mig mer än designval som är gjorda för realismens skull, bara för att finna dem som ett hinder snarare än att vara till hjälp. Ta till exempel lagergränserna i Skyrim.
Så du säger till mig att jag är en magisk varelse som kan skjuta eld ur mina fingertoppar och döda drakar, men jag kan inte bära ett hjul till ost för att det är för tungt? Ja, jag köper det inte. Visst vill man hålla vissa saker realistiska, men jag tror starkt på att göra ett spel så roligt att spela som möjligt (om det verkligen är målet med spelet), och jag tror aldrig att realism ska stå i vägen för den där.
Efter att ha genomsökt Reddit upptäckte jag att jag inte är ensam om detta irriterande. Breath of the Wild's regn är en klassiskt exempel av en hatad realistisk mekaniker - om du ska göra vädersystemet till en grej i ett spel som är så starkt beroende av klättring, låt oss åtminstone få ett föremål som kan kringgå den irritationen senare. Andra spelare delar sin avsky för det hälsoregenererande systemet som vissa skyttar har, där din skärm blir svart och medan eller röd och du bara måste vänta ut bakom skydd. En annan stor sak är att låta spelarkaraktären sakta öppna lådor och skåp för att plundra i realtid.
mobiltestintervjufrågor och svar för erfarna
Jag bryr mig inte om spel där hela poängen är att vara så realistisk som möjligt, som en racing-sim eller till och med ett brutalt överlevnadsspel som Rost , men när målet är att ge spelaren en fantastisk flykt, varför stör vi oss på att välja vilka detaljer vi vill ska vara realistiska?Det är som hur snabbt resor inte alltid är meningsfullt i spelets universum, men vi är coola med att avbryta den delen av vår misstro för bekvämlighetens skull.
Eftersom spel fortfarande är så unga som ett medium, känns det som att vi alla fortfarande försöker lista ut vad som ger den roligaste upplevelsen, vilket i vissa fall innebär att få spelaren att göra tråkiga uppgifter för realismens skull. Jag vet att vissa människor där ute är helt oense med mig om allt detta, och för var och en sin egen, men man, jag kan inte vänta tills vi går förbi detta och bara kommer ner till vad som känns roligt att spela.