review wasteland 2
Denna Kickstarted RPG ger exakt vad som förväntades
(Avslöjande: Jag stödde Ödemark 2 Kickstarter och som sådan fått en Early Access-kopia av spelet.)
Ödemark 2 är ett av projekten som såg framgång i kölvattnet av Double Fine's Trasig ålder . Bara en månad efter att Tim Schafers äventyrsspelprojekt blåste förbi sitt finansieringsmål såg Brian Fargo och inXile Entertainment också deras Kickstarter dra miljoner dollar.
Trots originalet Ödemark från 1988 fanns det mer än tillräckligt många fans som ville se en uppföljare. Så Ödemark 2 finns i en konstig position där fansen som minns originalet spelade ett helt annat spel än det som levererades 2014.
Medan PC RPG har förändrats mycket under åren, Ödemark 2 är fortfarande väldigt gammal skola på många sätt - vissa bra, vissa dåliga - och förblir tro mot dess avsikter och ursprung.
Wasteland 2 (PC (granskad), Mac, Linux)
Utvecklare: inXile Entertainment
Utgivare: inXile Entertainment
MRSP: $ 39.99 / £ 29.99
Släppt: 19 september 2014
inXile-chef Brian Fargo har pratat långt om hur Ödemark 2 avvisades av många förlag under åren. Det är en traditionell PC-RPG från gamla skolan på nästan alla sätt - så mycket att det känns som en uppföljning av originalet Ramla ut spel.
Världen av Ödemark 2 är fortfarande det bestrålade avfallet från ett post-apokalyptiskt USA. Den enda formen av brottsbekämpning är Rangers, en grupp tidigare militäringenjörer som arbetar från en bas som heter The Citadel. Börjar med ett parti med fyra karaktärer, kommer spelare att ströva i sydväst, initialt jaga efter ledtrådar för att lösa mordet på en Ranger men gradvis avslöja en ny fiende.
Det som är intressant med Rangers är att de inte är universellt gillade; trots dina bästa ansträngningar, kommer du inte alltid att kunna ändra människors attityder om ditt specifika team eller Rangers i allmänhet. Inte allt är svartvitt och din besättning kommer att behöva göra tuffa val för att uppnå sina mål. Ödemarken är en farlig, oförlåtande plats. Även om Ramla ut serien har alltid haft lite mörk humor tack vare den retro-futuristiska miljön, Ödemark 2 spelas främst rak - det finns inte mycket glädje i den bestrålade vildmarken.
I början kommer du att välja ett team med fyra tecken som du antingen kan välja från en förinställd grupp eller designa själv. Alla namngivna karaktärer har en fördefinierad uppsättning färdigheter som passar vissa roller, som en medic eller sniper, men du kan fritt generera ett anpassat karaktär och välja deras färdigheter som du vill. Som med många rollspel spelar du många statistik, förmågor och attribut när du väljer en karaktär och det är svårt att veta vad du ska investera i. Ödemark 2 är den typ av spel där du efter några timmars spel kommer att inse att du har en dålig eller på annat sätt ineffektiv kombination av färdigheter och kommer att vilja bara börja om.
Det upprepas med en hel del av uppdragsdesignen där det ofta finns en lust att ladda om en mycket tidigare spara eftersom du antingen har missat något eller så har ditt parti inte tagit fram en viktig utrustning från ett tidigare uppdrag. Du kommer inte att se allt vid det första playthroughet så var inte besviken när det finns några olösta lösa ändar i berättelsen när krediterna rullar. Vissa tidiga uppdrag verkar dock bara leda till andra utan att känna sig lösade och du står kvar med oavslutade affärer i din logg. Spelet kan göra ett bättre jobb med att hålla dig informerad om var det mest pressande uppdraget händer eller låta dig veta innan du lämnar ett område att det fortfarande finns saker att göra.
Så småningom kan du rekrytera för ditt team och lägga till upp till tre extra partimedlemmar. De har alla sina egna attribut, redskap och statistik men är benägna att tappa sval under eld och ignorera dina kommandon. För det mesta fungerar det faktiskt bra när de laddar i striden, skjuter fiender när de går men ibland kommer de att gå i en fälla och bara orsaka problem. Tidigt är det värt att ta en extra lagkamrat eller två med dig bara för att åtminstone ha en annan person för raiders och mutanter att fokusera på istället för dig. Ett sätt spelet skulle kunna förbättra är att dela resurser mellan partimedlemmarna; att dra och släppa objekt till en medlemsikon oftare än inte fick mig att bara dumpa objekt på marken istället.
gratis DVD-rippningsprogramvara för Windows 10
Kampen är baserad på actionpunkter som spelaren kan spendera för att göra saker som att flytta, skjuta och ladda om. Placering och användning av skydd är nyckeln men det kan vara frustrerande när du har partimedlemmar som är beväpnade med stridsvapen och kortslutna vapen som slåss i ett stort öppet område. En åtgärdskö visas högst upp på skärmen som visar ordningens karaktär och vem som kommer att agera först, vilket är baserat på deras initiativförmåga.
Åtgärdspunktsanvändning visas ganska tydligt - som när du svävar över en fiende för att se hur mycket AP det kommer att ta för att skjuta dem, eller till exempel kasta en granat. Att hålla karaktärer ur skadas sätt är en bra idé eftersom du kan rulla några oanvända actionpunkter till den karaktärens nästa tur. Även om det är möjligt att bara trycka igenom tidiga strider, måste du utnyttja ditt partis färdigheter på ett bra sätt för att slå stora grupper av fiender.
Det är lätt att se var Ödemark 2 Den ganska blygsamma, Kickstarter-genererade budgeten har gått. Närbild, karaktärsmodellerna är grundläggande, även jämfört med tidigare genkonsolspel. Det är nästan PlayStation-grafik i två era - men det är inte anledningen till att du spelar spelet.
Några mörkare områden kunde ha använt några extra användargränssnittsmeddelanden för att hjälpa spelare att välja ut sitt parti och fällor, och det finns en konstig brist på konsistens med karaktärens målade porträtt och deras faktiska 3D-modell i spelet. En av mina personliga karaktärer hade en bild som skildrade honom som en rakbar svart man trots att den faktiska 3D-modellen visade att han var vit och hade ett grått skägg. Det är inte alls ett stort problem, men det skarrade varje gång det dubbade upp.
Något annat som märks är rösten som agerar, eller bristen på det. Medan din huvudkontakt General Vargas uttrycks fullt och du kommer att höra massor av radioprat med andra karaktärer, är det ofta bara den första och sista raden i en konversation som har talat dialog - resten är bara text. Återigen, inte ett problem i större skala, men det märks.
Om dessa låter som nitpicks, beror det på att de egentligen är de enda problemen som beror på hur spelet gjordes. Andra problem kommer från det faktum att det här är en riktig gammal skola-RPG, den typ som de flesta utvecklare inte har gjort på ett tag ( Divinity: Original Sin är ett nyligen undantag).
Det är den typen av spel som fastnar med mekanismen 'tärningar rullar i bakgrunden' och det kommer att finnas tillfällen när du har 99% chans att lyckas och du fortfarande misslyckas. Det finns separata färdigheter för låsplockning, säker sprickning och förbikoppling av larm. Det har varit en del av genren i flera år så om den typen av saker inte sätter dig iväg, kommer du att njuta av din tid här.
Ödemark 2 är ett expansivt spel som kräver att spelas om och om igen för att få ut det bästa av det. Även om många detaljerade mekaniker känner sig något arkaiska, kommer de inte att hålla tillbaka dedikerade spelare som vill mikromanera och verkligen rollspelar sin grupp karaktärer. Det har alla de välkända elementen och även om vissa aspekter av presentationen inte helt uppfyller moderna standarder är dess design och spelning tidlös och välkommen.