diablo 4 oktober 4 devstream recap manga bra forandringar och en spannande sasong
app för att spionera på Android-telefon
Vad du kan förvänta dig av Season of Blood

I den första av de två planerade Devstreams för Diablo 4 Säsong 2, Blizzard avslöjade några ganska stora förändringar som kommer till ARPG. Först diskuterade teamet detaljerna i säsong 2, inklusive dess nya system och innehåll. Sedan diskuterades en uppsjö av kommande förändringar, varav de flesta på ytan borde förbättras Diablo 4 på ett stort sätt. Nära slutet meddelade Blizzard det slentrianmässigt Diablo 4 skulle lanseras på Steam i början av säsong 2. Sammantaget skulle jag säga att det var en bra Devstream. Låt oss gå igenom några av höjdpunkterna!
Säsong av blod
Andra säsongen av Diablo 4 , Season of Blood, sänds den 17 oktober klockan 13.00. ET. Den pågående säsongen, Season of the Malignant, kommer också att avslutas samtidigt. Dessutom kommer även Patch 1.2.0 att gå live samma dag som säsong 2 börjar. Blizzard har en separat Devstream planerad en vecka från idag, den 10 oktober, som kommer att gå igenom några stora förändringar som kommer i Patch 1.2.0 inklusive klassbalans, unika föremål, motstånd och mer.
När det gäller Season of Blood verkar det dock som om vi kommer att få lite mer innehåll än vad vi gjorde med säsong 1. När det gäller berättelsen kommer spelare att våga sig in i en Sanctuarys vampyrinfekterade underbuk på en ny uppdragslinje. Där kommer vi att rekrytera vampyrjägaren Erys till vår sak och upptäcka en olycksbådande intrig bakom vampyrismen.
En ny Pact Armor kommer att tillåta spelare att utnyttja vampyrkrafterna hos de nya fiender vi kommer att stöta på i säsong 2. För att göra det kommer vi att kräva Potent Blood. Potent Blood är en ny resurs från att döda fiender, som sedan kan användas för att låsa upp nya vampyrkrafter eller uppgradera befintliga. Totalt fem krafter kan utrustas, där varje effekt kan uppgraderas till nivå 3.
Totalt finns det 22 Vampiric Powers i säsong 2. Alla klasser kan utrusta vilken Vampiric Power som helst, vilket i teorin borde ge massor av byggvariation.
Slutligen finns det ett nytt evenemang i öppen värld som liknar Helltides som kallas Blood Harvest. Eventet är tillgängligt från nivå 1 och kommer att rotera genom de olika zonerna.

Nya chefer
Fem nya chefer kommer att dyka upp i säsong 2, där var och en har olika krav för att möta dem. Varje chef har sina egna exklusiva unika föremål som de kan släppa, vilket med största sannolikhet kommer att betyda att vi måste överväga några av dem också. Här är de nya cheferna:
- Gregory, det galvaniska helgonet (Träffades i World Tier 3 och 4)
- Eko av Varshan (Träffades i World Tier 3 och 4)
- Odjuret i isen (Träffades i World Tier 4)
- Mörk mästare (Träffades i World Tier 4)
- Eko av Duriel (Träffades i World Tier 4)
Du måste besegra Grigoire och Varshan i World Tier 4 för att skaffa material för att kalla Duriel. Duriel är ett speciellt möte eftersom han har förmågan att släppa de supersällsynta Uber Unique-föremålen, såväl som potentiellt ett pyrande Brimstone Mount.

Många förändringar, mestadels bra
Det är många förändringar i livskvalitet som kommer med den här säsongen. Du kan hitta dem alla i detalj här , men här är de viktigaste:
- Spelare kommer att få 40 % mer erfarenhet i säsong 2. Målet är att göra utjämningen smidigare och snabbare för att komma till nivå 100, vilket gör det till ett realistiskt uppnåeligt mål.
- Ädelstenar tappar inte längre. Istället kommer spelare automatiskt att plundra Gem Shard-material till en ny materialflik, som kan användas för att skapa ädelstenar.
- Förtrollningskostnaderna har sänkts.
- I World Tier 3 och högre kommer normala och magiska föremål inte längre att släppas, bara deras hantverksmaterial.
- I World Tier 4 kommer endast Ancestral-objekt att släppas.
- Monster på högre nivå kommer att tappa föremål med högre objektkraftspotential. Whisper-cacher och Helltide-cacher kommer att belöna föremål med en Item Power-bonuspotential.
- Din Stash kan nu sorteras och filtreras för att hitta föremål snabbare.
- En Autokör-knapp har lagts till.
- Streamerläge kan aktiveras för att dölja identifierande information.
- Stridstext kan tas bort.
- Minikarta kan zoomas ut.
- Nightmare Sigils från Whisper Caches kommer alltid att vara inom 5 nivåer från den högsta Nightmare Dungeon du har genomfört.
- Guldbelöningen från viskningscacher ökade kraftigt.
- Erfarenhetsbelöning från Whispers och Helltides ökade avsevärt.
- Helltide Chests har unika ikoner på kartan för att indikera deras typ.
- Att teleportera till en Nightmare Dungeon kommer att placera dig inne, istället för bara vid ingången.
- Dungeon Event monsterdensiteten ökade. NPC:er kommer inte längre att få en chans i högre världsnivåer.
- Crowd Control över hela linjen har minskat kraftigt.
- Ökad Paragon Glyph-upplevelse.
- Legion Events kommer att dyka upp oftare.
- Världsbossar kommer att spawna oftare och ge dig en längre heads-up om deras förestående spawn.
- Basmonteringshastigheten ökade och kan nu bryta igenom barrikader.
- Sparar vid varje waypoint och spelleverantörer närmare waypoints.
- Berömda belöningar kvarstår mellan säsonger och karaktärer.
- Rökelser ger upplevelser och upplevelsebonusar är multiplicerande med World Tier.
Sammantaget är dessa bra förändringar Diablo 4 . Men mycket av Devstream verkade vara fokuserad på dessa förändringar i motsats till själva säsong 2-innehållet. Missförstå mig inte, det här är alla bra förändringar som kommer att göra Diablo 4 ett bättre spel. Jag kan dock inte låta bli att vara lite rädd att säsong 2 hamnar lika lack som säsong 1, vilket inte är bra. Jag hoppas att jag har fel, men jag antar att vi får se snart!
Diablo 4 Säsong 2, Season of Blood, startar den 17 oktober på alla plattformar.
vad är det senaste operativsystemet