review wild guns reloaded
Ladda om och rulla ut
Vi befinner oss officiellt i en era av remakes och remasters, men inte alla är skapade lika.
Jag menar, vi har 'remaster' av spel som knappt är flera år gamla, och de är faktiskt ha det värre än originalen. Men i fallet med Wild Guns Reloaded , Jag anser att det är motiverat att återvända serien över 20 år senare.
Wild Guns Reloaded (PS4)
Utvecklare: Natsume
Utgivare: Natsume
Släppt: 20 december 2016
MSRP: TBA (Digital), $ 29.99 (fysisk)
Vilda vapen är något som känns hemma i en 90-talets arkad, även om det faktiskt är ett Super Nintendo-spel. Och på något sätt, även med några mindre touchups och uppskalning, åldras det fenomenalt. Arkadjämförelsen är verkligen lämplig eftersom det känns som något du vanligtvis pumpar kvarter i, med ett nivåbaserat format som så småningom crescendos till en slutlig chef.
Det har inte den arkadköpet men i form av svårigheter. Det är faktiskt riktigt på plats, eftersom du ständigt måste hålla dig på tårna och använda alla drag som du har för att överleva. Rörelser, tänk, som inkluderar 'hoppning, dykning, skjutning och bomber' - det är det. Eftersom standardduon Clint och Annie förblir stillastående medan du skjuter, justerar du ständigt din position och behåller prioritet för olika mål. Bosses känns formidabla och minnesvärda, och jag är säker för många av er där ute som spelade Vilda vapen sent på natten med vänner lämnade de aldrig ditt huvud.
Det viktigaste tillskottet för Reloaded men det är lätt de två nya karaktärerna: Bullet och Doris. Den förstnämnda är bokstavligen en hund (en härlig långhårig tax, för att vara exakt, som kan bytas färg till pälsen till min fru och jag är den sena hunden Samantha), som använder en flygande flygkonstruktion för att komma runt. Bullet fungerar annorlunda än kärnduon, eftersom roboten siktar oberoende - med möjligheten att kontrollera hunden medan han inte skjuter - där är din hitbox. Så du spelar nästan två tecken på en gång, undviker och skjuter, eller så kan du välja att klämma fast på roboten under flygning. Det är ett helt nytt sätt att spela spelet.
hur man visar en json-fil
sammanfoga sortera c ++ matris
Doris är massor av kul i den meningen att hon också går till takt med sin egen trumma. Hon kastar granater och hennes näthår fungerar genom att 'måla' mål innan du chuckar dem. Hon är också lite långsammare än resten av rollen, så det är mycket svårare att undvika. På egen hand ser jag henne som ett slags hårt läge, eftersom du inte har någon av de andra mer smidiga karaktärerna som täcker eld, men på ett lag är hon ett odjur och kompletterar de andra väl. Hon exemplifierar verkligen hur viktigt det är att ta fyra personer för en Vilda vapen soffafest. Fler karaktärer skulle ha varit bra, men Natsume spikade de två vi fick.
Det finns en få andra extrafunktioner, som alternativet 'retro-ljud' om du slår spelet utan att fortsätta, såväl som ett skräcktema (komplett med Jason-maskfiender och en läskig mist) och en flygande fästning, men för det mesta är detta en trogen återskapande av originalet. Det tar cirka 45 minuter att köra igenom hela kampanjen (lite mindre om du inte får ett spel över), och därifrån är det upp till dig att spela upp det om och om igen.
Om du går fysiskt kommer $ 30 att bli lite för rik för vad som annars är ett rak retro-spel med lite nytt innehåll, men Wild Guns Reloaded är en behandling. Oavsett om du är den typ av beroende spelare som är beroende av poängattacker som vill raket framåt i topplistorna, eller om du har tre andra vänner / familjemedlemmar redo för samarbete, är det värt att gräva in.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)