horror games don t scare me anymore 118375

Spoiler Alert: Det finns ingenting under sängen
Vilket var det första spelet som skrämde dig? För mig minns jag inte riktigt. D på min farbrors dator kanske? Det kan det faktiskt ha varit Legenden om Zelda . De där wallmasters som skulle fånga dig var lite läskiga.
hur man öppnar en .torrent
Jag minns mest tiden jag umgicks med Resident Evil 2 . Det spelet skrämde mig, men av någon anledning hyrde jag det fortfarande flera gånger. Jag började drömma mardrömmar om det. Mina föräldrar försökte förklara för mig vilken löjlig idé zombies är, men i min ungdomshjärna, Resident Evil gav det mest realistiska konceptet av dem någonsin för att pryda fiktionen. Helt rimligt. Det ultimata biovapnet .
Det är pinsamt, men jag lärde mig inte min läxa. Jag slutade faktiskt köpa den Resident Evil remake på GameCube, och mardrömmarna – bokstavligen – började igen.
Nuförtiden ser jag det bara inte. Skräckspel skrämmer mig inte längre, och det är en relativt ny uppenbarelse. Jag har spelat igenom båda dessa nattterror-framkallande spel nyligen, och låt oss bara säga att Lisa Trevor helt enkelt inte träffar samma som hon brukade. Ärligt talat, jag är i konflikt. Det är skönt att inte bli begränsad från genren eftersom jag är en jättestor, men samtidigt dog en del av mig i princip.
Jag är inte helt säker på när, exakt, förändringen inträffade, men det var ganska abrupt. En dag höll jag på att krypa undan Yomawari: Night Alone 2016, och nästa jag gråter i slutet av Yomawari: Midnight Shadows 2018. Jag gick inte nödvändigtvis från att inte kunna slutföra spel eftersom de var för läskiga för att inte känna någonting alls. Jag skulle kunna hantera spel som Silent Hill 2 i små mått, men när jag blev nervös så fick jag ta en paus. Det är nog så det ska vara.
Det var dock inte så det gick till. Du vet den där känslan som du får när du försöker krypa runt ett monster i ett spel, men sedan rundar du ett hörn, och där är den? Mitt svar på det har gått från panik till oj.
Jump scares har fortfarande förmågan att skrämma mig. Jag kan fortfarande ställa in mig på atmosfären i ett skräckspel, det är bara det att ångesten inte finns där längre. Jag kanske bara är så van vid att min ångest triggar över ingenting att det är en välkommen förändring att ha något påtagligt att oroa sig för.
Jag hade länge ansett mig vara lite av en tönt. Jag såg aldrig riktigt skräckfilmer, men jag tror att det var mer av förväntan att jag skulle bli rädd. Jag hade verkligen inte tittat tillräckligt mycket för att anta att de faktiskt skulle ha en effekt på mig. Numera inser jag att jag mest har ett empatiskt svar på skräck; Jag tycker synd om att karaktärerna blir terroriserade eller dödade.
Faktum är att de spel jag tenderar att undvika nuförtiden är de som utåt ser ut som att de kommer att göra mig ledsen. Även om jag aldrig undvek dem tidigare, är jag inte i det bästa mentala tillståndet för att ha något som bidrar till min depression.
När det gäller skräckspel går jag igenom dem. De Resident Evil 2 remake kunde lika gärna ha varit ett rent actionspel. Skräckspel som skrämde mig tidigare, som t.ex Evigt mörker , ses i ett annat ljus. Mörkret har trängts tillbaka. Det finns inget under sängen.
hur man startar karriär inom programvarutestning
En möjlig orsak till min nyfunna oräddhet är min växande förståelse för videospel. Jag är mer inställd på hur de fungerar – signalerna, flaggorna, begränsningarna. Jag är säker på att de här spelen har gjorts för att underhålla; att utvecklarna har för avsikt att du ska kunna avsluta dem. Som en köttfingrig hobbyist är jag absolut kapabel att övervinna det som finns framför mig och nå slutet, oavsett vilken monstrositet som lurar i skuggorna. Åtminstone på medium eller hård.
Det finns en nackdel med detta, och det är i synnerhet när skräcken ska delas. Skräckspel är normalt en ensam upplevelse, men det är inte alltid fallet. Till exempel, Fasmofobi är ett Early Access-spel om att jaga spöken. Jag spelade detta med en grupp vänner och blev omedelbart stämplad som den galna.
Som det visar sig, om du inte är rädd för spöket, finns det inte mycket annat. Du försöker begränsa vad typ av ande du har att göra med, så du ger den vissa uppmaningar för att se vad den svarar på. Du måste också bevara ditt förstånd genom att vistas i upplysta områden och undvika att bli jagad av jägaren.
Hmm, okej, men det är roligare att bara släcka ljuset på någon eller stänga av strömmen till hela bostaden och lämna dina vänner i mörkret. Jag hade bättre tid att försöka håna spöket eller samla ölburkar från miljön och lämna dem i bagageutrymmet. Jag blockerade kameror och försökte i allmänhet göra de andra spelarna nervösa eftersom jag bara var lite uttråkad och ville att något skulle hända. Jag är inte rädd för spöken.
visa min webbplats i olika webbläsare
Jag antar att det stora problemet med min attitydförändring är att rädsla är en mekaniker. Många skräckspel kokar ner till utforskning när du extraherar nervositeten som är tänkt att komma från att utforska ett nytt område. Mitt sinne har bokstavligen tagit bort faner från dessa spel, vilket ger mig en enkel bild av alla spakar och motvikter som ligger under. Det är vad jag ser: inte den underhållande delen, utan den inre verksamheten.
Det är som att plötsligt få immunitet mot krydda. Visst, nu kan du få den extra heta biryanien, men är det verkligen mycket vits när det inte får dig att svettas? Du kanske får smaken, men inte faran. Det kan vara en besvikelse, som när en gruppmedlem rekommenderade Lost in Vivo , och jag kunde bara inte komma in i det. Förmodligen är det ett riktigt läskigt spel. Jag tyckte bara att det var lite fånigt. P.T. , på samma sätt, är ganska tråkigt när du inte är rädd för det.
Därmed inte sagt att jag inte gillar skräckspel, det är bara att jag är mycket mer kritisk till dem. Jag gillar lo-fi-metoden för spel som Blodtvätt . De Resident Evil remake som torterade mig i min ungdom är lite roligare för sina pussel och monster. Nu kan jag äntligen spela Lik fest .
Å andra sidan har dörren öppnats på vid gavel. Jag kan nu göra vilket skräckspel jag vill för att spela min domän utan att behöva oroa mig för om jag blir av innan slutet. Deras enda försvar mot min hårda granskning har tagits bort. De borde vara rädda för mig istället, för ingen mängd rent kött eller otäck monstrositet kan stoppa mitt oupphörliga tjafs!