review wilsons heart
lätt mp3 nedladdare gratis nedladdning full version
Oh great, nu är jag rädd för en annan verklighet
Jag har spelat en hel del skit i VR. Jag har faktiskt spelat mestadels skit i VR. Butiken är en ödemark med halvuppfyllda idéer och tekniska demos som säljs för minst $ 19.99. Spelare kommer att skratta 'Åh, det här spelet är inte så illa! Du är för hård '! men vad de verkligen säger är 'Hjälp jag spenderade mycket pengar på den här saken och jag söker desperat efter validering'! De flesta spel som är värda tiden är saker som Rec Room som är underhållande virtuella lekplatser som experimenterar med lysande idéer.
Jag är mycket tacksam för det Wilsons hjärta är här, eftersom jag har en solid linjär VR-upplevelse som jag kan peka på och säga 'Ja! Låt oss göra mer så! Om tanken på ett virtual reality-skräckspel låter fantastiskt för dig (och du har en Rift), så har jag bra nyheter.
Wilsons hjärta (Eye Rift)
Utvecklare: Twisted Pixel
Utgivare: Ögon
Släppt: 25 april 2017
MSRP: $ 39.99
Jag kommer att be om ursäkt nu, för mycket av det som gör Wilsons hjärta spännande att prata om är också spoiltung och med tanke på spelets linjära karaktär vill jag inte förstöra upplevelsen för någon som läser detta. Det är lite frustrerande, även på mitt slut, eftersom mycket av det som gör Wilsons hjärta bra är saker som bäst upplevs för dig själv.
Det är viktigt att veta att det är en linjär affär. Wilsons hjärta berättar en historia och spelaren upplever den. Det känns ibland väldigt begränsande, eftersom ibland spelare kommer att se saker de behöver innan spelet tillåter dem att interagera med dem, men totalt sett drar spelet nytta av detta tillvägagångssätt. Detta säkerställer att setstycken är perfekta och upplevda på rätt sätt. Och mannen, det här spelet har några lysande stunder.
Jag är ingen skräckspelkille. Jag vinkar ut mycket snabbt i spel som Främmande: Isolering eller Amnesia: The Dark Descent . Missförstå mig inte, jag älskar genren, jag spelar dem helt enkelt i korta skur innan jag måste ligga ner och gråta lite. Föreställ dig nu hur jag kände att jag spelade en virtual reality-skräckspel . Kampanjmaterialet kommer säkert att kalla detta en 'psykologisk thriller' istället för ett skräckspel, men jag var rädd skitlös så det är skräck för mig. Jag tror att jag höll andan mer spelande Wilsons hjärta än jag gjorde när jag lärde mig att simma.
Som Wilson teleporterar spelare till specifika platser (markerade med en vit kontur av karaktären) för att interagera med föremål i världen. Det finns ingen fri rörelse, men det fanns aldrig riktigt ett ögonblick där jag kände mig som om den led som ett resultat. Det tar lite tid att vänja sig till det faktum att spelet alltid använder din utsedda 'front' som där du borde leta. Ofta letar jag efter nästa kontur, som kan ligga bakom mig, och sedan måste göra ytterligare 180 för att möta rätt sätt. Så småningom lärde jag mig att bara vrida min kropp och recenter.
Det finns otaliga 'oh hell no' stunder här. Det var flera gånger när jag visste vad spelet ville att jag skulle göra, ofta tittade i en viss riktning eller öppna något, och satt där en minut och vägrade. 'Nu, du! Jag gör det inte! Självklart slutade jag med det, men de här stunderna har så stor inverkan på virtuell verklighet. Egentligen kikar in i ett rum fyllt med vem-vet-vad som är mycket mer skrämmande än att flytta en analog pinne framåt.
bästa kloningsprogramvaran för Windows 7
Sjukhusbyggnaden som fungerar som miljön är otroligt välgjord. Massor av detaljer gick till att göra denna plats så skrämmande som möjligt med fantastiska resultat. Den svarta och vita visuella stilen hjälper också till att cementera temat 'ljus kontra mörkt' som implanteras tidigt och totalt sett får spelet att känna sig mer mystiskt. Det var en stumma som många saker inte kan interagera med, eftersom det ibland försämrar nedsänkning. Saker som kan greppas, öppnas, skjutas eller på annat sätt interageras med har en svag glöd, och nästan allt annat är bara klädsel. den gör hjälpa till att skapa en mer fokuserad upplevelse, men jag kunde fortfarande inte skaka känslan av att åtminstone allt borde vara låst om spelaren inte skulle interagera med det.
En gång hade jag en dålig idé att öppna en låst dörr genom att nå min hand genom en öppen slits och öppna den från insidan, men spelet kände inte igen det och det gjorde mig ledsen. Men det är varken här eller där.
Oavsett vad man kan interagera med är det hur spelaren interagerar med saker som gör Wilsons hjärta en fantastisk VR-upplevelse. Oavsett om det är en uppsättning eller ett mindre ögonblick, det var många gånger jag tog av mig headsetet och tyckte 'det var så coolt'! Till och med något så enkelt som att slå en match känns så tillfredsställande. Ta i lådan med en hand, vippa den för att skjuta tändstickorna ut, ta en, vrid lådan och slå den. Kanske viktigast av allt: allt fungerar som det ska . Oräkneliga VR-spel kan inte känna igen gester eller på annat sätt krossa enkla koncept, men Wilsons hjärta fungerar alltid som det ska.
Visst, ibland är händerna i spelet i omöjliga vinklar, men det är ett litet pris att betala för att undvika en vanlig frustration för mediet. Det finns också tidningar och serier som strömmar runt för spelaren att läsa för lite världsbyggande och underhållning, men eftersom all liten text är riktigt svår att läsa i VR såg jag mest bara på rubriker och bilder.
På något sätt kom jag så långt utan att nämna att detta spel fokuserar mycket på pussel. Det primära fokuset här är att lösa pussel, äventyrsspelstil. Att samla föremål från de omgivande områdena och ta reda på deras användningsområden är den vanligaste utvecklingen. Det finns ingen inventering i traditionell mening, men Wilson kan lagra föremål när han samlar in dem och de kommer att dyka upp när de behöver användas. Du kanske tänker 'det tar allt roligt med att lösa pusslet'! men i verkligheten är det bara att kliva till jaget. När du behöver använda saken på den andra saken vet du exakt vad du ska göra och det vore meningslöst att behöva öppna en inventering bara för att ta fram det uppenbara objektet. Pussel är inte stöt och godtycklig, så att lösa dem känns grundat och viktigt.
Det finns till och med strid! Och det är spännande! Wilson själv får en handfull förmågor när spelet fortskrider (tack vare hans hjärta-orb-grejer), och att använda dem känns tillfredsställande och till och med kräver viss skicklighet. Det är imponerande hur många fantastiska idéer som Twisted Pixel har fastnat i Wilsons hjärta utan att det känns nedslående eller grunt. Allt har ett syfte och känns utfläktad.
c ++ - lista över intilliggande lista
Detta är ett VR-spel som kommer att inspirera andra att skapa sina egna VR-spel. Det är en högkvalitativ produkt som gör mig upprörd, det är en Oculus exklusiv. Jag tror fortfarande att VR-spel har en lång väg att gå, men Wilsons hjärta är en stark fot framåt mot att inse den verkliga inverkan som virtuell verklighet kan ha.
Det förlitar sig inte på hoppskräck för att lura spelaren utan vill istället göra dem oroliga och obekväma med sin miljö och lysande setpieces. Om du har kapacitet att spela Wilsons hjärta , gör det. Skicka sedan en PM så att vi kan prata om alla superkalla spoilery-stunder som är oöverträffade i mediet och genren.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet och Oculus Rift-hårdvara som tillhandahålls av utgivaren.)