review wonder boy the dragons trap
'The Dragon Strap' är ett mycket annorlunda spel
De Wonder Boy serien har en slags komplicerad historia. Flera olika serier har gjort anspråk på minst en av seriens titlar, inklusive Wonder Boy , Monster Land , och även Äventyrön . De Wonder Boy spel var alltid begränsade till Sega-plattformar, vilket förmodligen är anledningen till att de inte tog något liknande Äventyrön gjorde.
Jag ägde inte några Sega-konsoler när jag växte upp, och i USA placerar jag mig helt i majoriteten. Nintendo hade ett kvävstol på videospelkonsolbranschen i slutet av 80-talet, och företaget kontrollerade någonstans cirka 90% av marknaden när Wonder Boy 3: The Dragon's Trap släpptes först på Segas Master System 1989. Jag fick aldrig chansen att spela originalet, så jag har ingen nostalgi för titeln. Lyckligtvis kommer ett bra spel att hålla kvar på sina egna meriter oavsett hur gammalt det är.
Wonder Boy: The Dragon's Trap (PS4, Xbox One, Switch (granskad))
Utvecklare: Lizardcube
Utgivare: DotEmu
Utgivande: 18 april 2017
MSRP: $ 19.99
Den närmaste jämförelsen jag kan göra med Wonder Boy: The Dragon's Trap är troligen Capcoms remake av Ankliv från några år sedan. Båda titlarna skapar kärleksfullt en väl ansedd, tuff 8-bitars plattformsspelare med modern grafik och ett uppdaterat soundtrack. Till skillnad från DuckTales Remastered , Drakens fälla gör det möjligt för spelaren att bestämma mellan de nya, uppdaterade bilderna eller originalets 8-bitarsspriter.
Spelet startar som en enkel 2D-spring-and-jump-plattformsspelare. Du kan välja mellan Wonder Boy eller (exklusivt till remake) Wonder Girl, en typisk pansarriddare som kan svänga ett svärd, blockera projektiler med sin sköld och använda några Castlevania- stilvapen. Dessa undervapen inkluderar korta avstånd eldkulor, en pil som skjuter rakt upp för att hantera irriterande luftburna fiender och en extremt praktisk boomerang som du kan återanvända om du lyckas fånga den på returen.
Efter att ha besegrat varje chef blir du 'förbannad' till en annan form, vilket dramatiskt förändrar hur spelet spelar. Att byta från en eldsprutande drake till en musriddare är en stor övergång, och det kommer troligtvis att ta lite övning för att få tag på din nya kropp. Varje transformation har vissa olika svagheter och förmågor, även om de delar samma pool av vapen och rustningar. Att använda dessa förmågor för att få tillgång till olika delar av nivåerna är en enorm del av spelet, och det finns många hemligheter gömda bort som du vill försöka hitta när du har låst upp några av de olika formerna. Det är lite mer linjärt än ett metroid eller Castlevania titel, men du kan se hur de ursprungliga utvecklarna kan ha påverkats av Samus Arans första utflykt tre år tidigare.
Som du kan förvänta dig känns titeln väldigt gammal. Det finns bara ett kort oöverträffelighetsfönster efter att du har slagit, även om flera träffar inte verkar orsaka skador på kombinationen. Bladet du använder för att attackera är också ganska kort, särskilt om du spelar som Mus-man. Du måste komma mycket nära attacken, och det tog mig lite tid att ta reda på de olika fiendernas mönster och hur nära jag var tvungen att sticka dem. Mycket som en Mega man spelet uppmuntrar spelet att undvika skador snarare än att gynna hastighet. Det finns ingen tidsgräns, och jag fann att det fungerade mycket bättre att vara medveten i mina handlingar än snabb och slarvig.
Även om jag inte har någon speciell nostalgi för det här spelet, är det tydligt att utvecklarna gjorde det. Det finns mycket kärlek som gick in i det handritade konstverket, och jag märkte några roliga små detaljer som marshmallows som stekt på en pinne nära en lavagrop eller en trasig sjuksköterska i undergrundsavdelningen som ledde till ett hemligt rum. Allt är vackert, flytande animerat men lyckas ändå vara helt trogen mot källmaterialet.
Du kan byta den nya estetiken med retro-grafik eller ljud, och mixa och matcha i farten med två knapptryckningar. Det finns en cool torkningseffekt när du växlar mellan ny och gammal grafik, och det här verktyget gör det enkelt att se att alla hitboxar är identiska med 1989-versionen. Även om du vill ha en retroupplevelse kanske du vill lämna den nya musiken på, eftersom ljudspåret är utmärkt. Shiniki Sakamotos 8-bitars soundtrack ombildades och spelades in med liveinstrument, och det är allt extremt iögonfallande. Jag fick mig att nynna stadens temaljud i duschdagarna efter att jag hade slutat spelet.
Kontrollerna är på plats, vilket är bra, för det finns inte mycket utrymme för fel här. Du vill ha en styrenhet med en bra D-pad, för att spela effektivt kräver precision som jag tyckte svårt att leverera med en analog pinne. Jag dog fortfarande en hel del, men straffen är inte för hård. Döda betyder att du kommer att starta om i stan och alla dina undervapen kommer att tas bort, men dina pengar och utrustning kommer att finnas kvar. Förr eller senare kan du spara för de bästa vapen och rustningar oavsett hur hårt du hittar spelet. Så småningom kan du omvandla mellan dina olika former, även om spelet inte uttryckligen anger hur du gör det.
Det leder mig till mitt största klagomål om Drakens fälla . Jag har inget emot en utmaning, men några bättre ledtrådar kan ha varit till hjälp för nykomlingar till den här titeln. Jag upptäckte inte att det fanns ett omvandlingsrum nära navstaden förrän mycket sent i spelet, och som en följd slutade jag mitt huvud mot en vägg i undergrundsavdelningen utan att inse att jag inte behövde spela igenom det som musmannen. Eftersom musen bokstavligen inte kan slå chefen i det avsnittet med sitt vanliga vapen, var jag under intrycket i ett par timmar att jag hade skruvat upp min räddning och skulle behöva börja om. Så småningom såg jag upp en FAQ för den äldre versionen och räknade ut hur jag skulle gå vidare, men jag blev noggrant besviken över att försöka besegra ninjorna och samurajerna i det avsnittet med hans patetiska blad, bara för att nå en chef som jag inte ens kunde hoppa tillräckligt hög för att slå. Resten av spelet var tillräckligt bra för att hålla mig spela, men jag skulle råda att det inte är skam att leta upp vad jag ska göra om du fastnar.
Det binder ihop med den andra möjliga hangup som vissa människor kan ha. Det är viktigt att komma ihåg att detta spel designades och programmerades 1989, och även om det är ganska rättvist kan det också vara frustrerande om du inte är villig att lära fiendens mönster och justera ditt spel i enlighet därmed. Om du trodde DuckTales Remastered och Mega Man 9 var för hårt, detta är förmodligen inte spelet för dig.
sätt att titta på anime gratis
Trots att Master System var en också-körd bredvid NES: s dominans, fanns det några riktiga ädelstenar skapade för det, och Wonder Boy 3 bara kan ha varit det bästa spelet släppt på plattformen. Lizardcube och DotEmu har gjort mycket arbete för att ta med Drakens fälla upp till dagens standarder, och den nya versionen spelar så bra som den ser ut. Det är tydligt att se hur mycket arbete som gjorts för att göra detta till den bästa möjliga versionen av ett spel som förtjänar att vara en klassiker, och det är absolut värt din tid.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)