review the scourge project
En europeisk shooter som försöker få AAA detaljhandelsupplevelse av Gears of War till ett digitalt medium? Visst måste det verkligen vara skumt gjort, obegripligt och grundligt hemskt. Det finns inget jordiskt sätt att ett sådant spel kan bevisa sig som en dold pärla, en diamant i det grova, en förvånansvärt lysande titel som lyckas göra det bästa av det den har. Det helt enkelt kunde inte chocka oss ur våra kyniska sätt och lära oss en lektion om att döma böcker efter deras omslag.
Är det inte hemskt när ett spel lever upp till dina låga förväntningar och inte ger den trevliga kurvbollen du i hemlighet hoppades på? Så långt som T han Scourge Project är orolig, du lämnar bäst dina förhoppningar vid dörren. Detta spel har ingen avsikt att förvirra förväntningar, och vill definitivt bedömas av dess färgade, trasiga omslag.
Scourge-projektet: Avsnitt 1 & 2 (PC)
Utvecklare: Tragnarian Studios
Utgivare: BITBOX S.L.
Släppt: 9 april 2010
MSRP: $ 19.99
Även om faktureras som Scourge-projektet: avsnitt 1 & 2 , det finns inget sätt att köpa det här spelet i separata utbetalningar. Med inga framtida avsnitt för närvarande planerade verkar det konstigt pretentiöst att paketera detta som två kapitel när det, för alla syften, är ett enda spel. Om du vill Scourge-projektet , förbered dig på att släppa tjugo dollar på hela paketet. Men ta det från mig - du vill inte ha det här.
Historien, vad det finns av det, involverar ett ondt företag som gör fruktansvärda experiment, för det är vad som händer i 90% av alla videospel som någonsin har gjorts. Du tar på dig rollen som Echo Squad, ett band med fyra legosoldater hyrda av Tarn-initiativet för att stoppa de onda killarna. Det förklaras aldrig riktigt vem de onda är, vem de goda är, eller varför du borde bry dig om något . Allt du någonsin får veta är att saker händer och folk säger saker. Det kommer att vara svårt att koncentrera sig ändå, eftersom FMV-skärningarna är så dåligt komprimerade att du är upptagen med att skydda dina ögon.
Scourge-projektet är i princip Gears of War , men inte lika bra. Det är en täckbaserad tredje person-skytt och den avviker aldrig från den misshandlade vägen. Från början till slut handlar hela spelet om att springa, gömma sig och skjuta. I ett spel med snäva kontroller, intressanta vapen, en uppträdande av tomt eller till och med bra grafik, är detta kanske inte så dåligt. Dock, Scourge-projekt saknar alla dessa saker, vilket leder till en hel upplevelse som kan kategoriseras som medioker om vi känner oss generösa. omänskligt generös.
Upp till fyra spelare kan samarbeta genom spelets barmhärtiga korta kampanj, och du behöver dem för Scourge-projekt AI är, bokstavligen, det värsta jag har någonsin sett i ett spel. Liknande fiender och allierade har resonansförmågan hos en guldfisk som svängs runt i slutet av någon sträng. Merparten av tiden är båda sidor av kampen nöjda med att springa runt kartan utan några resonemang bakom deras handlingar. AI-partner kommer inte att återuppliva varandra när de faller, och de återuppliva spelaren bara om de känner för det. Ibland blir jag nedsänkt - vilket händer ofta för att karaktärer har HP: s fluga - och en allierad helt enkelt kommer att stå och titta.
Merparten av tiden kommer en enda AI-allierad att bryta av sig från de andra tre och springa huvudlångt in i ett hagel av fiendens eld. De som är något mindre självmord kommer ofta att springa framför spelaren, blötlägga vänlig eld och i allmänhet dölja synen på mål. En karaktär kastade en granat i en vägg så att den hoppade tillbaka och exploderade laget. En annan slutade slåss och valde istället att krossa grenen i en metalllåda. Det vore nästan roligt om kontrollpunkterna inte var få och långt däremellan, fiendens styrka så obalanserad och spelarteckenen så benägna att kollapsa efter att ha tagit upp tre sekunders skjutvapen. Uppenbart tillbringar du hela spelet säkerhetskopierat av rollen Polisakademin , och det är oerhört fruktansvärt.
Det mesta av spelet ägnas åt att barnvakt på dessa dårar när de kämpar mot en armé av lite mer intelligenta, men inte mindre besvärande moroner. Om du råkar bli utslagen är det inte ovanligt att se en 'Fail Conga' där en allierad kommer att springa in för att återuppliva dig, drabbas av samma öde som du gjorde, vänta sedan på att nästa allierade ska springa in och klippas ner också, följt av den fjärde och sista idiot. De tänker inte först rensa fiendens område. De stöter helt enkelt på samma faraplats utan vård i världen. Du kan inte utfärda order och karaktärer saknar förmågan att se vad du gör och agera på samma sätt. Du har till exempel möjlighet att generera en sköld, men dina allierade kommer, utan att misslyckas, springa rakt igenom den så att de kan fylla sig själva full av fiendens och allierade kulor. Det är helt enkelt otroligt. AI var bättre än för två generationer sedan. Jag vet inte hur karaktärer som det här existerar 2010, såvida de inte programmerades av en specialiserad klass för dagis.
frågor och svar om kvalitetskontrollintervju pdf
Co-op kan lindra en del av stressen, men på de två timmarna som det tog mig att komma till sista kapitlet kunde jag bara ansluta till en mänsklig spelare åt gången. Det finns bara inte tillräckligt många människor som spelar samma kapitel samtidigt för att få ett fullt lag på fyra. Även om du gjorde det, är några av striderna i slutet så obalanserade och överväldigande att det slutar vara utmanande och helt enkelt blir patetiskt billigt. Jag är ganska övertygad om att den sista striden är nästan omöjlig utan fyra spelartecken, och eftersom du inte hittar fyra spelare är det omöjligt. Det finns inget sätt att slåss mot så många fiender och ta itu med spelets fruktansvärda, otänkbart svaga teammedlemmar. Det kan inte göras.
AI-situationen stöds av (uppenbarligen) pissfattiga kontroller. Tecken känner inte svar, omslagssystemet fungerar inte ordentligt, och kameran i spelet är en enda röra. Det finns också många glitches, till exempel nyckelföremål som lekar på otillgängliga platser, eller animationer som skruvas upp halvvägs för att helt desorientera spelaren. Kort sagt, detta är ett klumpigt, vagnigt, trasigt skämt för ett spel. När det fungerar är det allra högsta komplimentet du kan ge att det är funktionellt på ett helt oinspirerat sätt. När det inte arbete, vilket ofta är, det bästa du kan säga är att åtminstone inte spela det ger dig cancer.
Scourge-projekt har också en 16-spelares kontra multiplayer-läge, men om du tror att det är där spelet verkligen lyser, kan du glömma det. Det är laggy, det är långsamt, det är tråkigt och det finns ingen balansering överhuvudtaget. När en spelare hittat minigunen är de ganska mycket ostoppbara. Om du inte hitta minigunen, strid består i allmänhet av långsamma dödlägen där spelare handlar skott bakom skyddet, regenererar sin hälsa och gör det igen tills någon blir uttråkad och riskerar att köra in för en melee-död. Sammantaget är det ett totalt slöseri med tid. Gears of War kan för närvarande bara skryta med åtta spelare per sida, men det är fortfarande oändligt roligare än detta sopor.
Detta spel är en slarvig, oförlåtlig röra. Budget och format är ingen ursäkt för ett spel som detta är dåligt sammansatt, och det faktum att studion har det kan Att ladda tjugo dollar för ett sådant skräp är ett absolut skämt. Så grymt som jag kanske låter i den här recensionen, skulle det vara en ännu större ovänlighet att försöka hitta det goda i ett spel så universellt fruktansvärt, och därmed få utvecklare att tro att något som Scourge-projektet är acceptabelt. Allt jag kan säga är att det ser ut som om de åtminstone försökte att göra en ansträngning, men deras försök att skapa en digital, småskalig version av Gears har varit ett absolut misslyckande.
Bara för att du ser ut som att du kan vara ett skit spel, betyder det inte att du måste vara ett skit spel. Jag är ledsen att jag någonsin hoppats att mina förväntningar skulle bli förvirrade.
Betyg: 2,5 - Dåligt (2s är en katastrof. Allt bra som de kan ha haft snabbt svalts upp av glitches, dåliga designval eller en mängd andra frågor. De desperata eller tröskliga kan hitta en glimt av kul gömd någonstans i gropen.)