review worms w m d
'Hoj där, liten yngel
Team17 är på en osäker plats med maskar serier. Om det avviker för mycket, är det straffat för att tappa för långt från den beprövade formeln. Om det inte erbjuder något nytt, motiverar det inte dess existens i en värld där en miljon maskar spel finns.
Worms W.M.D gör tillräkligt att komma ut på toppen dock.
vad är ett testfall i programvarutestning med exempel
Worms W.M.D (PC, PS4, Xbox One (granskad))
Utvecklare: Team17
Utgivare: Team17
Släppt: 23 augusti 2016
MSRP: $ 29.99
Det finns inga slag runt busken, det här är i princip detsamma maskar spel från 90-talet, bara med ett nytt (elegant) färgskikt och några vapen till. Den största förändringen i den senare arenan är definitivt fordonen, som är neutrala 'föremål' på varje karta som hjälper till att göra varje match lite mer intressant. Det finns tankar, helikoptrar och mekanismer att köra, och alla är balanserade till den punkt där de inte känner sig överväldigade - plus, spelare kan bara stjäla dem tillbaka på sin tur ändå. Tanken är i grunden en överladdad raket, helikoptern är en jetpack med en maskinbunt fastspänd på den, och mekanismen kan initiera en attack på markpunden - inget för spännande.
Det finns också en hantverksmekaniker, som gör det möjligt för spelare att ta saker från slagfältet och använda recept för att förvandla dem till några olika alternativ att använda omedelbart. Jag gillar faktiskt detta tillägg mycket mer än fordonen. Du kan byta upp saker och ting, och användargränssnittet är tillräckligt intuitivt för att ta reda på hur du skapar saker på några sekunder. Det tjänar också ett ytterligare syfte att balansera vapenlådor så att spelet inte helt hänger på att ta ett slumpmässigt supervapen.
Med 30 kampanjuppdrag, 10 utmaningar och det klassiska kontra AI-läget med slumpmässigt genererad terräng, W.M.D är inte en slätt i replayavdelningen. Kampanjnivåerna släpps inte bara heller, eftersom de alla tjänar ett syfte för att lära spelare de noggranna komplikationerna att sikta, hoppa och välja vapen. Det finns fortfarande fysik att redogöra för, och även efter att ha spelat serien i ungefär två decennier plockar jag på ny taktik då och då. Det kan fortfarande ta för lång tid att faktiskt avsluta vändningar medan allt beräknas, men det är inte värt att göra uppror. Visst sagt, de allra flesta uppdragen är 'döda alla' och 'skydda VIP' -målen, så Team17 kunde lätt ha gjort mer i den avdelningen. Börjar du se ett mönster?
hur man visar en swf-fil
Att låsa upp belöningar bara genom att spela (vinna eller förlora) är dock bra, liksom de 66 totala outfitsna (om du får Alla stjärnor förbeställningspaket). Team17 har till och med utvidgats till att lägga till fler aktuella kommentarer, som alternativet 'Budding Streamer' som ofta ropar nonsens. Men det är viktigt att du vet att det är det. Verkligen är alla saker du låser upp kosmetiska, och om du inte bryr dig om att dina maskar pratar med en accent eller har en Yooka-Laylee maskera på, du måste leva med samma regeluppsättningar och nivåtema (som är välgjorda och moderna utseende, men vanligtvis bara världsliga inställningar som inte trycker på kuvertet), varken offline eller online med upp till sex spelare.
Det finns verkligen inte mycket mer att säga om Worms W.M.D . Om du har hoppat över de senaste maskar spel men tall för den nostalgiska känslan av att riva isär små söta critters över en gigantisk karta med precisionsbankskott, kommer du att kunna återuppleva dessa minnen här. Särskilt så om du älskar Armageddon , som den här försöker hårt att efterlikna.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)