interview seanday plott starcraft ii scene
Sean 'Day (9') Plott har blivit en mycket populär person inom StarCraft II gemenskap. Han kör sin egen ström över på day9.tv och har blivit en av de mest produktiva KNOW kommentatorer (läs: hjul) på scenen. Han är känd för sina galna upptäckter i sin ström, något som troligen kommer att överföra till dagens Red Bull LAN-evenemang, vilket gör att publiken kan störa spelarna på lugna sätt.
Jag fick en chans att intervjua Sean om sig själv, eSports och Red Bull LAN-evenemanget, vilket visade sig vara ganska surrealistiskt, eftersom jag är en sådan enorm fan av hans.
Destructoid: Hej Sean! Innan jag börjar vill jag bara nämna hur stor fan jag är och att jag uppskattar allt du gör för samhället. Jag vill också tacka dig för att du tog dig tid och besvarar mina frågor!
Sean 'Day (9') Plott: Hej Patrick! Tack så mycket! Och tack för att du tänkte på mig för den här intervjun! Jag måste återge förmånen: Jag älskar din webbplats och läser den hela tiden! Tack för den fantastiska underhållningen !: D
Aww, shucks! Så hur som helst, låt oss börja: Om du har något, vad som inte Star Craft -relaterade aktiviteter gillar du att göra i din fritid?
Åh, jag har en miljon intressen utanför Star Craft ! För många! I själva verket måste jag ägna mer tid åt att sköta dem och mindre tid på att arbeta (gör vi inte alla?).
hur öppnar jag en eps-fil i Windows 10
För det första älskar jag att utforska elektronisk musik. Jag jagar aggressivt på låtar jag hör och utforskar ovanliga genrer. Jag försöker spåra 30 eller 40 olika artister och hålla med på deras utgivningar. Konstiga slag och ljud intriger mig alltid.
Jag läser också mycket: böcker, serier, online-artiklar. Läsning är min frälsning när jag reser. Jag läser massor av branschspecifik läsning för att hålla jämna steg med vad som händer i den digitala / interaktiva medievärlden och sedan kopplar jag av med mörka, skitna, genreromaner. Jag älskar fantasi, sci-fi, apokalyptiska tomter. Nyligen har jag läst Jim Butcher's Dresden-filerna och Patrick Rothfuss Vindens namn . För serier älskar jag: Y: The Last Man , The Walking Dead , Watchmen , Akira , Ge upphov till . ESports community pekar mig på fantastiska nya saker hela tiden. Jag har högar av det som väntar på att läsas.
Då spelar jag naturligtvis en hel del spel - dataspel, kortspel, brädspel. Jag är verkligen i Magic the Gathering just nu (och jag SUCKAR till det: /). I allmänhet lägger jag mycket tid på att bara tänka på spel, speldesign, spelfilosofi, speldynamik, spelkultur, spelmotivation, spelobjekt etc. (det är vad jag fick min magisterexamen i).
Jag är också intresserad av spelet företag och entreprenörskap. Business är i princip ett realtidsstrategispel där du bara får ett liv och du hanterar resurser uppriktigt tills du dödas av: P (Ibland kommer jag i situationer där jag bara önskar att jag bara kunde ladda om spelet. Eller komma till en spara punkt. Bara en gång.) Men ändå en mycket intressant upplevelse!
Hur kom du in i gjutning? Varför valde du att fortsätta denna väg snarare än att fortsätta tävla?
Tja, min bror Nick ('Smaklös') fick kastas framför mig. Han var en av originalen Star Craft hjul. Så gjutning var ett koncept jag kunde linda mitt huvud. Under lång tid fanns det ett riktigt fint partnerskap mellan oss: Jag spelade konkurrenskraftigt och Nick spelade turneringarna. Sedan gick jag in på forskarskolan och hade verkligen ingen tid alls att spela som proffs, men ville hålla mig med på scenen. Gjutning blev ett utlopp för mig att fortsätta utforska och tänka på spelet. Jag startade en podcast, växlade sedan till streaming och den växte organiskt därifrån. Gjutning kanske inte är något jag gör för evigt men för tillfället är jag verkligen engagerad och trivs.
Vad tror du att det är som hjälpte till att skilja dig från andra hjul och göra dig till den välkända communityikonen du är idag?
Jag tror inte det am separat från andra hjul. Vid turneringar är casting i slutändan en ensemblesats och jag är bara en medlem av den ensemblen.
En av orsakerna till KNOW eSportscenen är så livlig just nu eftersom den har ett brett sortiment av riktigt kompetenta, professionella hjul. Inget annat spel kan göra anspråk på samma nivå av hjul som Star Craft . Dessutom finns det en personlighet, en synvinkel och en castingstil för alla typer av åskådare. Detta ger också en rik tittarupplevelse. Om jag var den enda casteren där ute, skulle publiken snabbt bli uttråkad av deras sinnen - och det skulle jag också!
Som sagt, jag tror att jag är väldigt tur att ha kommit dit jag är idag och att arbeta med de människor jag arbetar med. Du måste förstå att jag verkligen är en produkt av Star Craft community: Jag har rötter i spelet. Det är den verkliga anledningen till att jag fick ett försprång som en caster. Jag tillbringade mer än ett decennium som en aktiv medlem i samhället. Jag var känd. Jag spelade en skit massor av Star Craft tillbaka innan det var någon turneringsscen. Jag växte upp med att umgås med alla SC Brood War forum och samhället spelade en viktig roll i att bilda mig intellektuellt. Kort sagt: Jag var (och är) en stor jävla fan-community. Och att vara fanboy gav mig den bakgrund jag behövde prata om Star Craft .
Som folk kanske känner du en utmaning som heter 'Funday Monday' där du utmanar tittarna att spela en mycket specifik stil i sina spel. Vad var inspirationen bakom detta och hur möter du dessa utmaningar?
Vet du, jag nådde precis en punkt efter lanseringen av VETA: Frihetsvingar , där jag bestämde mig för att spelare skulle ta Star Craft sätt, alldeles för allvarligt. Jag menar, de blev allt strama över sina rankningar och alla oroliga för att komma på Battle.net-stegen och förlora sitt ställning. Folk fortsatte att skriva till mig om stege ångest och jag tänkte, WTF? Nick och jag växte upp med att ha kul med Star Craft. Star Craft var utmanande, säkert, men det handlade också om att lura med våra vänner och ha det bra i 2v2v2v2s. Jag började tänka på att kanske skulle samhället bli lättare. När allt kommer omkring var en av de saker jag alltid älskade mest med samhället dess lustiga humor. Så jag kom med några galna begränsningar för att skapa lite lättare tomfoolery.
Även om det kan verka motsägelsefullt, i speldesign inspirerar begränsning kreativitet och spel. Genom att lägga till en begränsning för spelet i Funday Monday skapade jag ett tydligt mål kring vilket även den mest oerfarna spelaren kunde bilda en spelplan. Och resultatet gav en fantastisk, rolig åskådningsupplevelse. Star Craft spelare glädjer sig över att se de galna lösningarna som andra spelare kommer med.
Så, Red Bull Seattle LAN - vad inspirerade denna händelse? Personligen ser jag fram emot en mer lättsam turnering som borde ge en hel del skratt.
Rättegången på Xel'Naga är en idé som vi lade fram till Red Bull i ett tidigt förslag 2011, men jag hade idén som babblade runt i mitt huvud i minst två år innan det: D Läser berättelser om antika Rom där publiken leksaker med gladiatorerna lät riktigt roligt. Jag ville göra en modern twist med fler alternativ och mindre risk för faktisk människodöd.
Jag är inte säker på att någon annan än Red Bull skulle ha köpt in idén. Red Bull vill helt enkelt driva gränserna för eSports och ta eSports till nästa nivå. Deras LAN är utformade för att utforska vad att vara en cyberathelete betyder, vad spelprestanda betyder, vad åskådarupplevelsen betyder. (Plus, låt oss inse det, Red Bull älskar extrema åskådarsporter, älskar galen kul och älskar att utforma händelser som är en bra tid.)
Hur som helst var Red Bull helt öppen för idén när vi slog upp den. Sedan tog vi det till Blizzard, som sa 'Låter coolt! Hur kan vi hjälpa?' Och det var det.
Så nu, i Seattle, bryter vi ner den fjärde väggen och ber publiken att vara en del av spelet. Vi försöker utnyttja möjligheterna till kartläggning och interaktiva medier och skaka upp spelet. Det borde vara en explosion.
Vad förväntar du dig av det här evenemanget? Vad KNOW kommer färdigheter att hjälpa spelarna att trivas i denna slumpmässiga miljö?
Jag hoppas att evenemanget ger publiken en total kraftresa. Det är en komplett rollvändning. Vanligtvis är publiken när det gäller spelarna, som passivt hoppas på sin favoritproff. På PAX är proffsen praktiskt taget prisgiven för tittarna. I det ljuset, även om snabbtänkande och god humor kommer att vara avgörande spelförmågor för proffsen, panderande, tiggeri och att vara söt kommer sannolikt också att vara avgörande för att vinna: D
Det här är lite av en laddad fråga, men vad tycker du om den nuvarande eSportscenen? Vad tror du är 'nästa steg'?
Det jag gillar med den nuvarande eSportscenen är mängden ansträngningar som alla gör för den. Det är verkligen spännande att se branschen växa. Det händer bara så mycket. Å andra sidan skulle jag älska att se mer struktur på all den aktiviteten så att det blir en bättre uppbyggnad av evenemang. Ibland känns det som att varje helg bara är en annan större turnering. Det finns nästan för många ligor att följa.
Jag skulle gärna vilja se mer utvecklare engagemang för att hjälpa gräsrots eSports växa. Till exempel gillar jag att Blizzard har skapat World Championship Series och att det involverar samhället på alla nivåer: community streamers hjälper till att köra lokala kval och stora organisationer som MLG och ESL hjälper till att köra nationella och regionala finaler. Det ger en mer sammanhängande berättelse under en säsong.
Jag är också fascinerad av Valve och Dota 2 , där de verkar bygga verktyg i sina spel som stöder deras communitys eSports-ansträngningar, som att skapa sätt för fans att generera intäkter inom spelklienten genom att skapa evenemang eller köra lag. Jag misstänker att eSports kommer att röra sig mer och mer i denna riktning under de kommande åren - en effektiv ekonomi byggd av samarbete mellan utvecklare och gräsrotsfans.
En BarCraft-samling i Pittsburgh. (Bildkälla)
Om någon var intresserad av StarCraft II och eSportscenen, var skulle du rekommendera att de startar?
Det här är vad jag skulle rekommendera:
Steg ett: börja med att titta på sista dagen i en av de stora eSports-turneringarna - och MLG eller IPL-evenemang - online på en söndag. Försök titta med vänner som känner till scenen. Bli bekant med de spelare som tävlar, lyssna på kommentarer. Drick lite öl.
Steg två: Lägg ut turnering, gå till en av de viktigaste community-webbplatserna som www.teamliquid.net eller www.reddit.com/r/starcraft och bara umgås och utforska. Leta efter trådar om turneringen du just tittade på. Följ diskussionerna och få lite sammanhang.
Steg 3: Börja fördjupa dig på dessa webbplatser och börja posta och ställa frågor. (Var aldrig rädd för att ställa frågor - människor hjälper dig!)
När du har gjort det är nästa steg att använda dessa webbplatser för att hitta ditt lokala eSports community - vanligtvis en Barcraft eller en eSports club. Därifrån kan du börja planera att delta i en av de stora live-turneringarna - de är verkligen elektrifierande och är helt värda resan.
Tack så mycket för din tid och dina fantastiska svar! Fortsätt fortsätta det enastående arbetet som hjälper eSportscenen att bli större och större! Förhoppningsvis blir det inte sista gången vi korsar vägar.
