review you me cubes
Under min tid här på Destructoid har jag lagt märke till att de flesta inte vill läsa recensioner av spel som de inte har gjort A) har redan tänkt på ett antal månader eller B) äger inte redan. Av dessa skäl förväntar jag mig inte att många ska läsa denna recension av Du, jag och kuberna . Det är därför jag frestas att bara berätta just nu om du ska köpa spelet eller inte.
Vad sägs om det här; gillar du konstspel eller spel där små punk-rock tonåringar faller till sin död? Vad sägs om Art Style-serien, eller spel om kärlek? Om du svarade ja på någon av dessa frågor, bör du definitivt köpa Du, jag och kuberna . Detta kan vara den bästa surrealistiska, co-op, födelse-äktenskap-dödsimulator som någonsin har gjorts (sorry Textavsnitt ). Människor som gillar den här typen av saker kommer att gilla det här spelet, och alla andra kommer att ...
Är du fortfarande där? Whoa, det är konstigt. OK, tryck på hoppet för fullständig recension.
Du, jag och kuberna (Wii)
Utvecklare: Phyto
Utgivare: Nintendo
Släppt: 21 september 2009
MSRP: 1000 Wii-poäng
Lite bakgrundsinformation - koncept, design och musik av Du, jag och kuberna är alla av Kenji Eno, skaparen av några av de mest intressanta spelen på Dreamcast och Sega Saturn. Han är också en välkänd Sony-hatare, ryktas att lida av psykisk sjukdom och har inte släppt ett spel på en hemmakonsol på över nio år. Du, jag och kuberna markerar Enos triumferande återgång till spelplatsen och vilken konstig triumf det är.
Spelet kan avnjutas på många nivåer. Vissa kommer att se det som ett pusselspel på 1 eller 2 spelare, andra kommer att se det som ett läskigt tag på livet efter livet, andra kommer att se det som en möjlighet för run-of-the-mill sadism på en stor molnig kub. Personligen ser jag det som ett spel om föräldraskap och hur skrämmande och hemskt det ansvaret kan vara. Oavsett vad du gör i spelet är det utan tvekan unikt och välgjord. Det är inte allt storhet. Det finns några delar av spelet som är helt ful, men för det mesta Du, jag och kuberna är ett elegant konstverk.
Så här fungerar spelet. Saker börjar med bildandet av en halvtransparent kub som flyter i ett oändligt svart utrymme. Därifrån måste spelaren vika Wii-fjärrkontrollen tills den tar (allvarligt). Det är när du vet att du har ett barn där inne. Därefter siktar du Wii-fjärrkontrollen dit du vill kasta ett barn, tryck på A-knappen och sedan slänga den. Då landar ditt barn (kallat 'Fallos') på kuben, och sedan är det lycka till för honom eller henne. Det enda sättet att påverka deras öde är genom att kasta fler Fallos på kuben, vilket kommer att påverka hur det lutar. Det övergripande målet är att få en förutbestämd mängd Fallos på kuben under en viss tidsperiod.
Problemet kommer i att försöka hindra dem alla från att falla till deras död. Fallos har sitt eget sinne och kuben är en farlig plats. Jag garanterar att många Fallos kommer att dö i ditt spel av Du, jag och kuberna .
Om du lyckas hålla tillräckligt med den nödvändiga mängden Fallos vid liv tillräckligt länge kommer kuben att vända på en av dess sidor. Du skulle tro att det skulle döda dina barn säkert, men på något sätt förblir de säkra genom att sätta sina åsnor. Därifrån håller de sig fast vid sidan av kuben, förmodligen med mycket klibbiga åsnor. Om dina Fallos alls inte var i balans innan kuben började vända, glöm det; de är döda. Efter att kubens rotation är över bildas en ny kub från den föregående kuben och processen börjar igen. Få tillräckligt med Fallos för att överleva till den sjätte kuben, och alla dina Fallos förvandlas till duvor, som snabbt flyger sig själva ut ur denna dödsfyllda mardröm.
Enkelspelaren innehåller sex världar, var och en innehåller sex nivåer. Slå dem alla så låser du upp sex världar till, som innehåller sex nivåer till. Generellt sett innehåller alla världar samma typ av saker, men det finns några få avvikelser. Ju längre du går in i spelet, desto fler kubertyper dyker upp. Det finns 'cap' -kuber (som har siffror som dikterar hur många Fallos de kan hålla), 'frysa' kuber (som får alla kuber på skärmen att frysa på plats), 'studsa' kuber (som slår Fallos av om du siktar dåligt), 'hjälp' kuber (som, om de träffas korrekt, hjälper alla Fallos på skärmen att få sin balans), 'chocka' kuber (som avger en pulserande chockvåg som kan slå dina Fallos av om de landar vid fel tid), 'skjuta' kuber (som skjuter Fallos på kanterna) och så vidare.
Så lika förbryllad som alla dessa kuber kan vara, de verkliga djävulen kommer i form av 'bleka' Fallos och 'Shade' Fallos. Shade Fallos dyker bara upp i spelets läge för flera spelare (mer om det senare) och Pale Fallos spelar upp i enspelare. Kommer du ihåg hur jag nämnde all den Wii-fjärrkontrollen? Tja, ibland till och med den svåraste wanken resulterar i skjutning av ämnen, och dessa ämnen kommer i form av Pale Fallos; deformerade små viktlösa spöken som onda torterar dina 'riktiga' Fallos. Dessa läskiga före aborter kan förstöras genom att kasta två 'levande' Fallos ovanpå dem, men först efter att de har attackerat en av dina 'levande' Fallos. Jag antar att de inte förtjänar att dö förrän de har gjort något fel? Jag vet inte, som sagt, det här spelet är ganska konstigt.
Shade Fallos är mer ondska. De dyker upp efter att en Fallos har dödats, som svarta, arga spöken. Till skillnad från Pale Fallos är Shade Fallos tunga och helt skruvade med kubens balans. De snubblar runt miljön och slår din Fallos från balans i en snabb, skrämmande takt. Det enda sättet att döda dem är för dig och personen du leker med för att skaka dina Wii-fjärrkontroller, peka dem på Shade Fallos och sedan kasta dina levande Fallos på exakt samma tid . Kasta bara en sekund före eller en sekund efter spelare 2, så får du ingenting.
Den just där sammanfattar temat för spelets läge för flera spelare; Två spelares samordning om alla saker hela tiden. Spelare 1 kastar pojke Fallos, spelare 2 kastar flickan Fallos, och varje spelare kan kasta när de vill, men det finns inget sätt att lyckas genom att spela den ensamma vargen. Om spelare 1 vill kasta en Fallos på en kant, och spelare 2 kanske vill kasta i mitten, kommer kuben snabbt att tippa och varje Fallos kommer att dö. Så hur bestämmer du vem som ska kasta var? Du måste fastställa det ganska snabbt. När Fallos är på kuben, går de runt på egen hand, så du har vanligtvis bara några sekunder att bestämma var du ska kasta nästa innan saker blir galna. Dina Fallos kommer också att vara mer säkra om de kastas på samma gång, vilket kräver att du och din parter kastar ihop perfekt. Man, det låter sorts icky. Förlåt.
Ursprungligen, Du, jag och kuberna var tänkt att vara ett spel med bara två spelare, och jag kan se varför. Enkel spelare är mycket roligt också, men eftersom spelaren kontrollerar placeringen av både manliga och kvinnliga Fallos känns upplevelsen ganska standard i jämförelse. 2-spelarsläge är något helt annat. Föreställ dig att du spelar ett körspel med två spelare där en spelare bestämmer när du svänger höger, och den andra bestämmer när du svänger vänster. Det är så svårt behovet av lagarbete kan vara i Y eller, Jag och kuberna . Allt i läget för två spelare, även om du väljer svårighetsnivån, måste göras tillsammans.
Resultatet är ett spel som inte bara förändras utifrån de berörda spelarnas färdighetsnivå, utan också deras personlighet och deras relation till varandra. Se två personer som spelar detta spel så ser du snabbt hur bekväma de är tillsammans, vem är den dominerande i förhållandet och hur mycket de respekterar varandras omdöme. Jag har bara spelat spelet med tre personer; min betydande andra, av god vän Andy (redaktör för många en Dtoid-video) och en relativ främling. Jag och Andy hade den högsta framgången, troligen för att vi har samarbetat med projekt i nästan tjugo år. Att spela med främlingen var mycket svårare, men också ganska intressant. Jag kände att jag fick se vilken typ av person de var utan att behöva prata om något biografiskt. När det gäller att spela med min S.O., det kändes som äktenskap, som i allmänhet var bra, men ibland en smärta i röven.
Hela vinklingen 'betygsätt din relation' är inte något jag bara slutsatser om. Efter att en 2-spelarsrunda är över, spelar spelet inte bara båda spelarna på hur bra de gjorde individuellt, utan också på hur bra deras relation är. Ja, spelet mäter dina relationer i hjärtan, med fem hjärtan är en perfekt relation och ett halvt hjärta är en relation dömd att misslyckas. Visar att jag och Andy borde hajat så snabbt som möjligt.
Fan, tio stycken i och jag har knappt berört spelets estetik. Tja, grafiken i Du, Jag och kuberna är generellt trevliga, men Fallos själva är ganska ful. Båda könen har verkligen skruvat ut hår och kläder rakt ut från en 80-talsövningsvideo, men för det mesta är de så små på skärmen att du knappt märker det. De har också andra charmiga drag att kompensera för sin dåliga smak i kläder. När de är i problem kommer de att spränga ut små ord-ballonger som 'Varför jag'? och 'Ayee'! De har också en av de mest patetiska dödsskriken denna sida av Pikmin . På ljudsidan finns också spelets omgivande men fängslande låtar och ljudeffekter, som växlar mellan lugnande och hotfulla beroende på situationen.
hur man öppnar .swf i krom
Du, jag och kuberna lyckas helt att förse spelaren med ett roligt pusselspel och en bisarra förhållandssimulator i ett paket. Liksom riktiga relationer är detta inte ett spel för människor som ger upp enkelt eller inte tål spänning och frustration. Det finns många gånger i spelet när du kommer att känna att du kämpar för kontrollen och tittar på saker som faller sönder trots alla dina bästa ansträngningar att göra saker rätt. Om det inte låter dig bekant, har du antingen aldrig haft en pojke / flickvän, eller så är du den bästa person-till-datum på planeten.
Åh ja, poängen. Jag gillar verkligen det här spelet, trots att det kan bli lite repetitivt och Fallos ser ganska fult ut. Jag ska ge det en ...
Betyg: 8 - Bra (8-talet är imponerande ansträngningar med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Inte förvånar alla, men är värt din tid och kontanter.)