the lord rings card games pc adaptation is off good start
Nu i tidig tillgång
Under de senaste åtta månaderna har jag blivit uppslukad i Fantasy Flight Games-världen. Sagan om ringen LCG, trots att det släpptes hela vägen tillbaka 2011. För er som inte känner till begreppet ”LCG” står för ”Living Card Game”, vilket i princip är ett fint sätt att säga ”det finns inget blinda lådor.
Denna anpassning bygger på grunden för co-op, och varje paket är en fast lista över kort för spelaren och möter (fiendens) variation. Du kan spela solo eller med en grupp med ditt eget specialbyggda däck och ta på dig Sauron som representeras av en bunt av nämnda mötekort som interagerar med varandra på mycket unika sätt.
bästa uppgiftshanteraren för Windows 10
Under de senaste sju åren har det blivit en flaggskeppsprodukt av LCG-linjen, och nu känner Fantasy Flight Interactive att det äntligen är redo att släppa loss en digital version på världen. Det är i tidig tillgång och behöver arbete, men det lyckas fånga essensen i det fysiska spelet.
Så snart det avslöjades sin konststil och 'bubbla' ikoner drog många jämförelser till ett visst kortspel från Blizzard, men i praktiken kunde det inte vara mer annorlunda. Tänk på det som ett helt äventyrsbaserat samarbete Hearthstone med att söka element istället för rak kamp och du är i samma bollpark. Att beordra tre hjältar istället för en, som alla dikterar vilka kort du får använda (sfärer), ger också en tydlig annan känsla.
Precis som den verkliga versionen av LCG, är ditt jobb att väsentligen besegra Saurons styrkor från uppdrag till uppdrag. Men här istället för att rita kort och följa anvisningarna via ett neutralt 'Sauron-däck', står du inför en AI. Du och Sauron kommer att vända dig antingen att attackera, försvara eller spela kort tills du båda passerar, sedan börjar en ny omgång. Det är så enkelt. Tja, snälla.
Bilden ovan, som jag tog från självstudien, förklarar perfekt vad som händer om du skulle titta på ett givet styrelsestat. Hjältar balanseras av hotvärden, som är pragmatiska (bättre hjältar kostar mer hot) och tematiska (mer framträdande karaktärer drar Saurons ire). De flesta kort har angreppsvärden, viljestyrka (kallas 'uppdrag' i LCG), hälsa, en sfär (används för att bygga däck) och en självförklarad förmåga (som Arwens läkning i början av varje tur). Det allmänna flödet är unikt, liksom många mindre nyanser som bonushändelser som tar upp två skador på en slumpmässig karaktär efter att Sauron når en viss hotgräns, och så vidare.
Fiender måste i allmänhet besegras men du kan också göra framsteg genom att söka eller 'attackera' mål som dyker upp. Vissa mål ger dig möjlighet att resa till nästa fas av en sökning och avsluta den platsen helt och hållet, och vissa kommer att ge bonusar som extra allierade (genom att frigöra dem från en webb eller något liknande). Det är här däckbyggnad kommer in, eftersom du måste balansera både strid och uppdrag. Gimli kanske absolut rockar på förstnämnda men Arwen utmärker sig till exempel för den senare. Eller så kan du anställa en annan hjälte som är mer balanserad som Eowyn.
Det blir ännu svårare när du lägger till nyckelord, de flesta skiljer sig från LCG och från digitala kortspel i allmänhet. Inga korsskador behandlas genom att stöta (läs: attackera) såvida de inte har nyckelordet 'vakt' på (en form av vaktpost från kortspelet), och kan variera mellan skyddskrav. Den typen. Att förstå hur varje sökord interagerar är, nyckel, och du kan påminna dig själv vad som är med en snabb muspekare över korttext.
program för att övervaka cpu och gpu temp
På tal om en inlärningskurva är självstudien lite lång och lite torr (vilket påstås vara förändrad), men det gör verkligen ett bra jobb med att förklara kortinteraktioner samtidigt som det lämnar utrymme för experiment. Återigen är däckbyggnad där de långsiktiga benen kommer från. Denna digitala anpassning är extremt svår, även på enkel. Hälsa överförs från steg till steg inom en uppdrag, och utan någon form av hård mildring eller läkning (eller smart spel) kommer dina hjältar så småningom att dö.
Frågor består av flera faser, och fiender med sökordet 'strävan' följer dig till nästa fas om du inte tar hand om dem. En sak jag lärde mig snabbt är att du inte kan rusa saker i den här utgåvan. Med tanke på att händelser inträffar på vissa hotnivåer om du inte utrustar dina karaktärer ordentligt eller ställer in ditt styrelsestat, kommer du att rusa in i chefer helt av dig.
Problemet var att jag spelade The Lord of the Rings Living-kortspel på PC som Hearthstone , men jag borde verkligen ha spelat det mer som själva bordsskivan LCG. Jag vet inte om människor kommer ombord med detta strategiska långa spelkoncept, men som någon som redan älskar den fysiska versionen är jag spel. Allt det betyder är timmar på timmar med teoribildning och däckbyggnad för att få det rätt, vilket är exakt den typ av upplevelse jag letar efter (för alla andra är jag säker på att nätdäck kommer att existera snart nog att du bara kan använda).
bästa sättet att rengöra registerfönster 10
Allt detta stöds av en fantastisk poäng och full röstuppträdande (som du kan stänga av om du vill), härlig kortkonst (varav de flesta är ritad från LCG) och anständigt röstspel tillsammans med full uppdragsberättelse. FFG är anmärkningsvärt för deras anslutning till Tolkiens vision, och det visar även i uttalen (Gloin är 'Glow-in', den accepterade Tolkien-forskarformen). De få beteenden som jag har med det aktuella läget i spelet ligger mest i den semi-förvirrande intäktsstrategin (som har förbättrats från dess första tillkännagivande) och avsaknaden av alternativ (en fönstret kryssruta med full skärm skulle uppskattas).
Just nu kostar kort olika former av tappningspoäng, som tjänas i en ganska trög takt (om du köper det högsta Mithril-paketet kan du i princip få alla kort). Den använder också ett slumpmässigt 'Palantir' -system för att ge dig kort som du inte äger, som tack och lov inte kan köpas direkt för att undvika speljämförelser, men fortfarande känns på sin plats. Jag förstår behovet av att tillhandahålla ett slags långsiktigt stödsystem för spelet, men jag skulle verkligen föredra att hela LCG-modellen används här eftersom det kan omforma hur vi ser på blinda paket helt på kortspelmarknaden. Det är lite där eftersom det är bra att köpa definierade hjältepaket och uppdrag helt enkelt, men jag skulle vilja se att dessa paket utvidgas helt - buntar uppdragen, hjältarna och fler spelarkort tillsammans.
FFG gör redan detta fysiskt, varför inte digitalt? Asmodee är också mycket intresserad av deras proprietära kontosystem, och för att få tillgång till kärnuppsättningen måste du registrera dig med dem. Detta motsvarar nu kursen för kortbaserade ekosystem som Hearthstone (ett Blizzard-konto) eller Äldste rullar legender (Bethesda-konto), men det är något att vara medveten om.
The Lord of the Rings Living-kortspel är tillverkad av ett företag som älskar Tolkien och förstår både lore och hur man skapar en unik värld kring källmaterialet. Om du alls är nyfiken på utsikterna till ett kortspel med en spelare är det värt ett skott, notera att Early Access för närvarande är i kraft; måste du köpa in genom flera prisnivåer. Fler förbättringar som co-op, ytterligare uppdrag (det finns fem just nu i Early Access, var och en med flera steg), och fler hjältar finns också i rörledningen men inte aktiva just nu.
(Denna utvärdering är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet Early Access från utgivaren.)