review zanki zero last beginning
hur man öppnar bin-filer windows 10
Varje förlängning extra
'Vad kommer du att göra efter världens slut'?
Detta kan vara den mest besvarade frågan i samtida spelhistoria, så det är vanligt mediet med berättelser som sätts efter civilisationens kollaps som vi känner till. Utöver att vara en bekväm flyktlucka från lagar och normer som styr det mänskliga samhället, kan post-apokalypsen vara ett utrymme att ställa och svara på frågor vars svar skulle vara onödiga eller uppenbara i någon annan situation.
Det är i denna ganska trånga nisch som Danganronpa Alums Yoshinori Terasawa och Takayuki Sugawara lanserar sin senaste insats: Zanki Zero: Senast början , ett äventyr med överlevnadstema som ligger strax efter slutet. Deras svar på frågan ovan?
'Kom till botten av detta, dö mycket under vägen och dra allt bagage med oss'.
Zanki Zero: Senast början (PS4 (granskad), PC)
Utvecklare: Spike Chunsoft
Utgivare: Spike Chunsoft
Släppt: 9 april 2019
MSRP: 59.99 $
Post-apokalyptiska inställningar kan vara ett dussin ett dussin i spel, men Zanki Zero imponerar med en viss uppenbar originalitet. Spelare tar kontroll över åtta individer som av okända orsaker har skjutits ut på den mystiska Garage Island, den sista tillflyktsorten för mänskligheten efter övernattningen av resten av civilisationen över en natt. Där får de inte bara oroa sig för den dagliga malningen att bara överleva ön och dess faror, utan också det större mysteriet bakom precis vad som hände, och varför alla är på ön i första hand. Berättelsen visar snabbt de rötter den delar med liknande Noll flykt och Danganronpa . Vilda avslöjanden, mörka hemligheter och vetenskapliga vridningar finns i överflöd, inte minst som innebär en galen cykel av mänsklig kloning.
De överlevande är, genom en konstig liten enhet implanterad i sina navlar, bundna till något som kallas 'Extend' -systemet, som ger dem funktionell odödlighet så länge det tar dem att lösa mysteriet och fly från ön (eller rädda världen, beroende på vem du tror). 'Förlängning' är i grund och botten kloning på begäran - De kan dö om och om igen, men kan återuppstå, och springa ut ur ett konstigt arkadskåp i en åldrad barnform, deras minnen intakt. Naturligtvis finns det en fångst - deras klonlivslängd är låst till bara tretton dagar. Även om de sitter tyst hemma, kommer de att växa, åldras och dö på mindre än två veckor. Det enda sättet att bryta den cykeln är att bygga upp resten av maskinen, utforska ön och dess labyrintruiner för delar.
I allt detta heklas de och motiveras av Sho och Mirai, a Goofus och Gallant -liknande par av seriefigurer i klassisk stil som bor i 'Extend TV', en show som spelar på bildskärmar utspridda i omgivningarna och bildar huvudfordonet för Zanki Zero berättelsen. Sho och Mirai, ungefär som en viss tvåfärgad björn, ger karaktärerna uppdrag, utmaningar och med jämna mellanrum lufthemliga 'erövringsfilmer', stiliserad produktion som djuper i varje karakters mörka, ofta tragiska förflutna.
Skrivandet och karaktäriseringen av var och en av de åtta rollmedlemmarna är förstklassig, och deras bakre historier djuper in i några överraskande mörka platser, i kontrast till det absurde, färgglada grafik och karaktärdesign som används för att presentera scenerna. Känsliga ämnen som incest, självmord och sexuell tvång utforskas, vilket sätter det utöver det bleka för den relativt tonårsvänliga Danganronpa . Vignetterna görs mer intensiva av det faktum att varje kapitel förskjuter synvinkel och låter historien upplevas genom ögonen och från tankarna till karaktären som en del av berättelsen handlar om.
Berättelsen kan vara bra, men det jag känner mig mer besviken med är spelet som det hela har soffats i. För allt jag har sagt om historien och karaktärerna, Zanki Zero Gameplay är något mindre tydligt minnesvärt. Med deltagande av Lancarse, skapare av Etrian Odyssey , Zanki Zero är strukturerad som en japansk stil roguelike fängelsexpottare. Spelare kommer att flytta sitt parti i första person genom korridorerna på öns många och varierande ruiner, öppna dörrar, lösa pussel av varierande komplexitet, rensa efter förnödenheter och slåss mot monster. De kommer också att dö, ganska mycket.
vr headset som fungerar med xbox one
Tack och lov håller Extend-systemet spelet från att gå ner i kaninhålet och vara lika tortyriskt som mer kända roguelikes och fängelsexpertitlar. Spelare kan betala en kostnad i poäng (tjänas genom strid) för att återuppliva alla döda partimedlemmar när de är tillbaka i basen och återfå dem till liv som barn (som så småningom växer upp och blir gamla, under deras tretton- dagslängd). Sparkaren till Extending finns i 'Shigabane', valfria bonusar som kan läggas till en återuppstått karaktär (öka deras Extensions poängkostnad) och låses upp av karaktärens upplevelser i deras tidigare liv. Dödad av ett vildsvin? Den nästa levande Shigabane-uppsättningen kan förbättra den karaktärens motstånd mot skador som orsakats av svin eller trubbigt trauma. Dött som barn? Nästa gång kan den karaktären ha en längre barnfas i sin livsstil. Shigabane skapar en fascinerande inversion av det gamla ordspråket 'Vad som inte dödar mig gör mig starkare'. I själva verket, vad som dödade dig förra gången ger dig en chans i ditt nästa liv.
Förutom utforskning finns det en mängd överlevnadsmekaniker i klassisk stil att oroa sig för. På de normala och högre svårigheterna tvingas stadigt minskande hunger, törst och blåsmätare partiet att byta ut regelbundet för att ge de andra tid att äta, dricka och använda toaletten. Ingredienser för hantverksutrustning, matlagningstillbehör och förbättringar av hemmabasen är spridda över ön och ruiner, och massor av utforskning och strid krävs för att samla allt som krävs för att underlätta slipningen.
Att arbeta för att underlätta slipningen kan vara viktigt, för utan det är striden i Zanki Zero misslyckas till stor del att engagera sig. I stället för att nöja sig med ett mer traditionellt turbaserat stridssystem, Zanki Zero håller det enkelt ... genom att göra allt i realtid. Spelare kommer att tappa och hoppa på sitt parti på kartan över rutnät, undvika attacker och ladda sina egna i ett försök att döda olika monster och chefer som infekterar Garage Islands miljöer. Trots tillägget av olika vapen och mer exotiska utrustningstyper (med sina egna risker och belöningar) växer striden aldrig i komplexitet utöver rote-dodge, laddning och rikta svaga platser mönster, och strid blir egentligen bara svårt när hemma i genom smala korridorer eller inför fler än ett par fiender samtidigt.
Att ha något vardaglig mekanik är inte så illa, men det berättar att spelet effektivt gör dem frivilliga genom sina svårighetsinställningar. Den lägsta svårighetsnivån alla undanröjer behovet av strid eller till och med överlevnadsunderhåll, vilket gör att spelare kan behandla upplevelsen som motsvarande a Danganronpa -stil äventyrsspel snarare än ett RPG. Jag skulle normalt vara ganska imponerad av att devs var tillräckligt djärva för att tillåta det valet från get go (den minsta svårigheten var ett tillägg efter lansering i Japan), men att spelet, genom dess berättelse, fortfarande kan känna sig fullständigt och tillfredsställande på denna svårighetsnivå (som kan slås på och av när som helst) talar till hur lite historien och mekaniken faktiskt mesh. För det mesta, Zanki Zero känns som två eller till och med tre olika spel svetsade ihop och aldrig gelar in i en enad helhet.
Med tanke på att jag aldrig varit så förtjust i traditionella fängelsehuggare, hittade jag vägen till minst motstånd alltför frestande att ta och regelbundet satte svårigheterna ner till några uppenbara konsekvenser. Visst, det hjälpte mig att avsluta, men jag skulle ha velat Zanki Zero att göra ett ärende för mig att börja intressera sig för dess spelstil, snarare än att låta mig bara välja bort engagemang förutom när jag är professionellt skyldig att göra det.
I slutet, Zanki Zero: Senast början är ett trovärdigt och underhållande äventyr, men dess potential att stå tillsammans med utvecklarens bästa verk hämmas av dess system och historiens oförmåga att samlas och höja upplevelsen utöver summan av dess delar.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)