sakurai paminner om skapandet av super smash bros med sina egna ord
dfs med stack c ++

En ny Sakurai-video ger oss en snabb genomgång
Skapelsen av Super Smash Bros är ett mångfacetterat mirakel, och Masahiro Sakurai är här för att ge oss en sammanfattning tack vare hans YouTube-kanalspeldesignserie .
Sakurai minns hur han började arbeta på Nintendo 64-eran efter hans ansträngningar Kirby Super Star , och gick vidare till 'oberoende studie' för 3D-bild. Som vanligt ger Sakurai en mycket lättsmält titt på denna strävan, inklusive en kort översikt över några av de mer tekniska hindren som krävs i generationssprånget.
Till en början föreslog Sakurai två spel för N64: ett 'gratis för alla fyra spelare kampspel' (du gissade rätt) och ett 'RC robotäventyrsspel där du hackar säkerhetskameror.' Fångsten? Den första titeln kallades internt som 'Dragon King: The Fighting Game' innan någon maskotaffär från första part lades till. Sakurai ger oss en kort titt på drak kungen prototyp vid 1:30 in i videon, som ser väldigt mycket ut Smash Bros : ner till nivådesignen, procentmätaren och den allmänna vibben för karaktärsmodellerna.
Ursprungligen fanns det inga föremål eller speciella drag (även om det hade smash attacker); bara raw fighting, vilket är något som förändrades efter att projektet blev lite mer involverat. Sakurai minns hur båda hans prototyper fick 'högt beröm' från Nintendo, men det fanns en brist på arbetskraft på grund av att utvecklare arbetade med andra projekt: som 'Mother 3' och 'en snowboardliknande version av Air Ride ” för den då under utveckling 64DD .
Kändes som om RC-konceptet skulle ta för lång tid att utveckla (två år), valdes den fyra spelarna fri-för-alla-fightern. Sakurai injicerade mycket av sina egna känslor i spelet som blev Smash , inklusive hans motstridiga känslor om kombinationer (liksom 'extremt komplicerade kommandon') och hur han kände att det fanns 'mindre utrymme för strategi.' Istället ville Sakurai att mer 'samspel och improvisation' skulle ligga i framkant, och därmed kärnmentaliteten hos Smash föddes.
Därifrån tog Sakurai sin kärlek till Nintendo-karaktärernas stall och argumenterade för att de skulle inkluderas. Sakurai sa att 'säljteamet' och andra chefer ogillade idén om Smash karaktärer som slåss mot varandra, men i slutändan, tack vare stödet från både fans och utvecklare, Smash kom till stånd.
Berättelsen om skapandet av Super Smash Bros .
Tidigt Super Smash Bros. designdokument från Sakurai:


