scum makes me realize how scary real life is
Real Life: The Game
Medan jag är stolt över att vara öppen för nya saker, är en av de få spelstilarna jag bara inte är fan av den växande överlevnadsgenren. Dessa spel liknar inte hur vissa kan associera 'survival' i spel ( Resident Evil till exempel), men uppmuntrar spelarnas njutning från själva handlingen att leva och överleva i en realistisk miljö.
standardgatewayen är inte tillgänglig Windows 10 fortsätter att hända
AVSKUM är en kommande PC-titel som mer än troligt inte är för mig, men jag måste beundra dess uppmärksamhet på detaljer. Liknar något liknande Rost, SCUM är ett spel där du ska jaga djur, skapa kläder och i allmänhet försöka förhindra döden vid varje tur. Rost kan betraktas som enkelt läge jämfört med AVSKUM , fastän.
Jag satte mig ned med Josip Barisic - community manager för utvecklaren Gamepires - och hörde honom förklara alla de olika systemen i AVSKUM var en riktig chock för systemet. Jag insåg inte att folk ville ha ett spel så realistiskt, men jag antar att det finns en nisch för allt. Jag ska göra mitt bästa för att uppdela vad AVSKUM handlar om, men gör gärna samma förvirrade ansikten som jag gjorde under hans presentation.
Historien bakom AVSKUM är att du är en fånge på en ö i någon reality-TV-program om överlevnad. Istället för att bara försöka skapa ett spel med den svaga tanken att överleva, har Gamepires gått ihop med att göra detta så nära det verkliga livet som ett spel kan få. Du måste redovisa inte bara dina hydratiserings- och uthållighetsmätare, utan också ditt kroppsfettinnehåll, din konsumtion av specifika vitaminer, vikten på dina kläder, din ålder, dina beroende (om du har något) och till och med mängden tänder du har kvar.
Den sista biten är det mest galen som jag tror att jag någonsin har hört implementeras i ett spel. Det finns olika sätt du kan tappa tänder, men om du råkar förlora för många, kan fasta livsmedel inte längre konsumeras. Jag menar ... helig skit. Det är hardcore överlevnad, just där.
Till och med beroendemekanikern är bara galen. Om du vill ha mer utmaning ovanpå vad AVSKUM gör, kan du skapa en karaktär med alkoholism som sedan får uttag om han inte dricker tillräckligt. Även något som dina karaktärer ålder ger dig bättre startattribut, med den låga änden ger dig mer uthållighet medan high end ger dig större intelligens. Detta är ett riktigt genomtänkt system.
Det bästa exemplet som Josip gav mig var hur du kunde börja med en riktigt överviktig karaktär och sedan bygga dem för att bli oerhört passande. Du kan åstadkomma detta på många olika sätt, genom svält och vattenberövning, till att springa runt spelets värld till fots. Denna spelvärld är också enorm och klockar in på 144 kvadratkilometer. Det är kartlagt på ett 12 x 12 rutnät med olika områden med fokus på unikt klimat (som berg, stränder, snöig terräng och skogar).
var man kan få virtuella verklighetsvideor
Ett annat element som Josip är stolt över är något som kallas 'Fame' -systemet. Eftersom andra överlevnadsspel kommer att återställa din karaktär vid döden har Gamepires kommit med idén att integrera den faktiska premissen i spelet genom att låta spelare skaffa sig berömmelse poäng som de kan spendera på döden. Josip teoretiserade om hur de kan balansera mekanikern genom att tillåta dig att ägna berömmelse på egen hand, vilket i sin tur skulle få dig att spela på om du skulle dö utan ett sätt att svara med dina färdigheter eller inte. Det låter som ett bra sätt att stimulera spelare att ta risker, eller till och med bara starta upp titeln.
AVSKUM kan spelas solo eller online, med stöd för upp till 64 spelare. Josip är inte en teknisk kille, så han kunde inte bekräfta om AVSKUM skulle köra på dedikerade servrar eller inte. Han sa till mig att företaget skulle hyra ut servrar för spelare och att de tittade på alternativet för att låta individer vara värd för sina egna anpassade spel. När du hyr en server kan du sedan ändra spelet ytterligare så att det passar dina behov.
Exempel på servermodifierare kan inkludera att öka tillgängliga leveranser, eller bara göra världen till en helt krigszon. Eftersom det inte skulle vara ett överlevnadsspel utan vapen, AVSKUM har en hel rad vapen med samma galen uppmärksamhet på detaljer som karaktärskaparen. Josip fortsatte med denna massiva förklaring av hur de tog in militära experter för att spika ballistiken, så att AVSKUM kommer att spela helt annorlunda än överflödet av skyttar på marknaden.
Demon som körs på PAX var i huvudsak också. ett standard kung-av-the-hill stil lagspel. Medan de flesta människorna på evenemanget förstod varför det var så, sa Josip att devs har fått frågor om varför ett överlevnadsspel bara visar sina dödmatchfunktioner. Med tanke på att teamet på Gamepires består av 17 individer är striden förmodligen det enda de verkligen kan demonstrera just nu.
frågor och svar på ansökningsstödintervju pdf
Jag fick spela en omgång i det här läget och jag har ingen aning om hur jag känner för det. Pistolerna är verkligen realistiska och du kan dö på bokstavligen sekunder, men matchens gång var bara så lång. Eftersom det inte fanns en total timer, kunde varje lag återställa nedräkningen på det slutliga målet på obestämd tid. Detta ledde till en dödläge som pågått i troligen 25 minuter, vilket är galen för ett spel där du potentiellt skulle kunna dö i en enda kula hit mot armen.
Denna nivå av hängivenhet till det verkliga livet är fortfarande ganska imponerande för mig. Josip var angelägen om att förklara hur andra skyttar inte tar hänsyn till hur kulor tränger igenom lemmarna och att att ta en kula direkt från sidan sannolikt skulle leda till döden i verkliga livet. Han berättade också för mig hur en av de militära repetitionerna som de tog in förklarade hur han sköts med en SVD-snikskytt medan han bär en skudfast väst som slog honom på rumpan, vilket är något som laget fortfarande försöker implementera.
Jag vet bara inte hur långt den uppmärksamheten på detaljer kommer att gå AVSKUM . Överlevnadsspel är redan en nischpublik och det låter bara som om det tilltalar mindre undergrupper av en redan liten grupp. Josip sa ständigt att du inte behöver micromanage din statistik i AVSKUM . Om du spelar det som ditt dagliga liv och bara tar grundläggande vård av din karaktär, dör du inte på grund av svält. Det enda negativa är att din karaktär inte är särskilt frisk.
Kanske är min brist på intresse för genren det som förvirrar min bedömning. Jag har aldrig varit stor på överlevnadsspel eftersom de får mig att tänka på det verkliga livet för mycket. Jag kan ta lätt överlevnadselement (som i Breath of the Wild ), men att gå full av svin och återskapa livet är bara för mycket för mig att ta hänsyn till. Jag vill inte ha ett spel där om jag hoppar fel, jag bryter min vrist och sedan behöver vila den i tre dagar.
Fortfarande finns det något för alla och jag är säker på att fans av dessa hardcore-stilspel kommer att hitta något att älska med AVSKUM . Detta är det mest hardcore-spelet som jag någonsin kommer att se, så jag kommer alltid att komma ihåg det för det.