several former metroid dread developers say they didn t get credited 118206

MercurySteam bekräftar det med hänvisning till sina interna standarder för att komma in på krediterna
En ny rapport från Spanskspråkig sajt Vandal säger att flera tidigare anställda på MercurySteam, utvecklaren av Metroid Dread , utelämnades från spelets krediter. Och nu har MercurySteam bekräftat det, som en del av deras policy för minsta deltagande för ackreditering.
Vandals rapport (som översatt av Kotaku ) noterar flera tidigare utvecklare på Metroid Dread studio som säger att de inte hittade sitt namn i medverkande. Tidigare MercurySteam 3D-artisten Roberto Mejías skrev på LinkedIn gratulerar laget.
Jag är dock inte förvånad över kvaliteten på spelet, eftersom mängden talang i det laget var genom taket, skrev Mejías. Jag vet detta från första hand eftersom jag var en del av det laget i åtta månader, trots att jag inte var med på spelets poäng.
Medan jag spelade spelet har jag känt igen en hel del tillgångar och miljöer jag arbetat med... så mitt arbete finns där, fortsätter han. Sedan skulle jag vilja fråga MercurySteam: Varför visas jag inte på spelets krediter? Är det något slags misstag? Jag skulle verkligen uppskatta att ha något svar på detta. Tack på förhand.
3D-karaktärsanimatören Tania Peñaranda Hernández noterade också att hon inte var inkluderad i krediterna i hennes eget LinkedIn-inlägg . Det har varit svårt för mig att se att de har tänkt på att det ska vara så här när jag hela tiden ser en massa animationer som jag gjort i varje spel, skrev hon. En annan, anonym källa bekräftade också att de lämnades utanför krediterna efter att ha arbetat på Metroid Dread i 11 månader.
skillnader mellan c ++ och c
Att prata med GameSpot , bekräftade MercurySteam rapporten. Studion beskrev sin process för att inkludera eller utesluta utvecklare i krediterna för sina spel, och ange minst 25 % av utvecklingstiden eller ha gjort tillräckligt betydande bidrag. Det fullständiga uttalandet är nedan:
Vi ackrediterar alla de som certifierar ett minimideltagande i ett visst projekt – vanligtvis de allra flesta utvecklare. Vi sätter ett minimum på 25 % av utvecklingstiden. Vi krediterar även de som, trots att de inte varit med i projektet för länge, har haft betydande kreativa och/eller tekniska bidrag. En spelutveckling är en komplex, hård och utmattande strävan. Vi förstår att alla av oss behöver bidra till det minsta möjliga för att bli ackrediterade i slutprodukten. Tack för visat intresse.