shadow warrior 2 goes even more over top with co op action
vad är den bästa vr-appen
Wang är tillbaka, baby
2013 s Skuggkrigare omstart från Devolver Digital gjorde ett namn för sig själv när det släpptes på PC. Eftersom de flesta omstarter av klassiska titlar tenderar att gå efter en mer skitig och avstämd vibe, gick utvecklarna på Flying Wild Hog i motsatt riktning och omfamnade löjligheten hos en modern ninja krigare som kämpar fiender med en mängd klassiska och aktuella vapen. Det var ett spel som inte borde ha fungerat, speciellt med en huvudperson som heter Lo Wang, men det gjorde det och levererade helt på tillfredsställande och heltäckande action.
Tack och lov är utvecklarna tillbaka med en ny resa till den galna världen av ninjor och demoner med Shadow Warrior 2 . Med ett större fokus på samarbete, tillsammans med utökat vapen och svärdspel, syftar de till att bygga en värdig uppföljare som får dess föregångare att se ut som barns lek. Under ett möte med skaparna fick jag en bra titt på vad den här nya formen går in i Skuggkrigare universum har lagrat.
Ställ in efter händelserna i det föregående spelet, återvänder Lo Wang till slagarméer av demoner som har invaderat vårt rike, och det är upp till honom och hans nya ninja krigare kompisar att ta ut dem. Handlingen är lika löjlig som originalet, och förmodligen mer med tillägg av nya karaktärer och ett mycket större arsenal av vapen. Klorna och kastbladen är extremt snabba och gör demonerna snabbt på ett otroligt vackert sätt.
En sak som omedelbart var tydlig var att spelet av Skuggkrigare har utvidgats avsevärt. Korridor-shooter-aspekten av det ursprungliga spelet har dikats till förmån för mer öppna nivåer att utforska. Även om det inte är öppen värld, finns det mycket mer utrymme för utforskning och genomgång i miljöerna. Plattformning och allmän rörelse har förbättrats för att dra nytta av det nya laterala rörelsespelet. Wang kommer inte längre att behöva oroa sig för att hantera sin uthållighet, eftersom hans ninja-förmågor har gett honom ökad styrka och färdighet, vilket gör att han lätt kan klättra på väggar och springa över hustak.
Dessutom har spelets allmänna struktur också ändrats. Med ett nytt navområde kommer Wang och hans allierade att kunna skaffa sig uppdrag och uppgradera sina karaktärer innan de vågar ut i uppdragen. Eftersom det sista spelet till stor del var ett rakt skott genom en serie kapitel, SW2 ger spelare mer frihet i hur de tacklar mål. Detta gör det också möjligt för spelare att besöka tidigare uppdrag mycket lättare att åter engagera tidigare fiender för att bygga upp Wangs styrka. Med det nya karaktärsutvecklingssystemet kommer spelarna att släppas ut Skuggkrigare på mycket unika sätt.
Sedan det senaste spelet beslutade utvecklarna att allvarligt öka kampen och karaktärstillväxtaspekten med helt ny RPG-mekanik. När du kämpar mot fiender kommer du att jämna ut dina vapen och skaffa ädelstenar för att förstärka din utrustning och ge dem elementära egenskaper och buffs. Även om det inte är det diablo -squot loot där du hittar nästan oändliga former av samma vapen, de ädelstenar du hittar ger din utrustning några intressanta buffs som kommer att variera från karaktär till karaktär. Naturligtvis kommer du att återuppliva uppdrag mycket ofta, och devs beslutade att ta med nytt processuellt innehåll för nivån design.
Varje uppdrag (spara för specifika berättelsehändelser) kommer att innehålla processuellt genererad nivådesign och innehåll. Fiendepositioner, terräng, byggnader och väderförhållanden är slumpmässiga, vilket gör upprepade besök intressanta. Under en nivå kom vi över en stad med flera byggnader och massor av fiender att ta ner. Själva designen var imponerande, eftersom det uppmuntrade ett stort fokus på vertikal rörelse och flankering av demonerna. Tänk på att detta var slumpmässigt och att det kommer att ha en helt annan design. Vidare kommer nivåutformningen också att ta hänsyn till sido-uppdrag och andra händelser som inträffar i realtid, vilket kommer att ge mer smak.
Jag hade bara en kort tid med Shadow Warrior 2 , men jag var mycket nöjd med det som såg. Ibland blir jag orolig när actionspel går mer RPG för sina uppföljare, men tillägg till tillväxtsystemet och action förstärker bara kärnsvärdet / pistolspelet. Jag blev imponerad av SW2 . Slutligen ser co-op-spelet att vara mycket roligt, och även om de nya karaktärerna mestadels är anonyma ninjor, kommer varje spelare i gruppen att spela som Wang i sitt eget spel, medan de andra framträder som nykomlingarna. Det är på ett smart sätt att se till att alla får lite Wang.
Med utgåvan för någon gång nästa år på PC, PS4 och Xbox One kommer fansen av originalet att få mer Skuggkrigare i deras händer mycket förr än de tror.