review va 11 hall a
Av alla cyber-gin-leder ...
Jag har alltid varit fascinerad av människorna på marken; de jokrarna som arbetar 9 till 5 vars dagliga liv ofta påverkas av storslagen kamp för en huvudperson som de flesta av dem aldrig kommer att möta. Missförstå inte, berättelser berättade i stora cyberpunk-spel som Deus Ex eller Syndikat har absolut sin plats. När du gör rätt, berättelsen om den viktigaste dagen i en persons liv - en som förändrar världen! - kan vara oerhört engagerande.
bästa webbplatser att titta på anime gratis
Omvänt finns det ett argument att göra för de mindre ögonblicken i en persons liv. Att rädda världen är en sak. Men när någon tar ett stort steg mot att utvecklas som person kan det vara en historia som är värd att uppleva också. Vi har sett det brukade ha stor effekt i spel som Gick hem eller Brandvakt , men (såvitt jag vet) har en liten berättelse som berättats smart aldrig utförts riktigt så här.
VA-11 HALL-A är en berättelse om de nyfikna, ofta trasiga människor du kan förvänta dig att bo i en dystopisk cyberpunkstad. Med hjälp av alkohol och atmosfären i en glitchy dykbar, utspelar sig dessa karaktärer inför dina ögon. Även om vissa aldrig helt undviker sin grundskiss lämnade jag spelet och fick veta mer om dem än vad jag någonsin förväntat mig. Några av dessa människor skulle vara enkla engångsposter i ett stort budgetspel, men här? Här, tack vare engagerande dialog och livlig världsbyggnad, spelar de roll.
VA-11 HALL-A (PC, Mac (granskad))
Utvecklare: Sukeban Games
Utgivare: Spirit of Games
Släppte: 21 juni 2016 (PC), '2016' (PS Vita, iOS)
MSRP: $ 14.99 (PC)
I de flesta fall skulle det förestående hotet om uppsägningar få produktionen att snurra ner när de anställda skärper sin meritförteckning och förbereder sig för det oundvikliga. Men inte Jill. Jill är bartendern på VA-11 HALL-A, fonetiskt benämnd 'Valhalla' av både personal och beskyddare. Megacorpet som äger Valhalla planerar att stänga stången som en del av ett system för att avleda uppmärksamheten bort från sina djupare sysselsättningar. Ditt jobb är att hålla Jill bakom baren, blanda drycker och förändra liv.
Som de flesta av sina beskyddare har hon ett förflutna som hon inte är helt öppen för att diskutera. Berättelserna som jag såg under min tid med spelet hade verkligen sin rättvisa andel av svår uppenbarelse, men inget så svårt som mord. VA-11 HALL-A är inte exakt en noir-historia. Det har vibe av en, men det går tillbaka till idén om det här spelet som finns i bakgrunden av en större berättelse. Ja, det finns ett privat öga som har en misstänkt likhet med George Costanza, men det är mest för att sätta upp ett Festivus-skämt senare.
Det är inte den enda referensen jag fick. VA-11 HALL-A gör några ganska direkta skämt, varav ingen är för påträngande; det finns en cyklistledare med namnet 'Christine Love' efter det livliga indiet, det finns nämnda Seinfeld-utrop, en karaktär bär en dräkt rakt ut från Akira, och det finns många brottningslinjer som släpps ur sammanhanget. Det finns också mer än några få Destructoid-referenser, inklusive en klassisk New Podtoid-linje och återkomsten av Jim Sterlings Virgillio Armarndio-karaktär.
Tack och lov lutar spelet inte på citat från The Rock. Det har tillräckligt i vägen för originella skämt och luriga prat. Även om skämt inte nödvändigtvis slår, har de åtminstone sin egen röst. En utökad riff på Mega Christmas är särskilt rolig. Det finns också en hund som bär solglasögon och en hawaiisk skjorta. Han heter Rad Shiba. han är bra .
Det är den singulariteten som gör VA-11 HALL-A berättelsen så effektiv. Även om den här världen har dina vanliga cyberpunk-fångar, gör din situation specifika att den känns unik. Folk diskuterar arten av konstgjord intelligens över syntetiserat öl, allt utan att bli för filosofiska. Det känns naturalistiskt, i motsats till uttryckligen skriftlig dialog. Karaktärer upprepar detaljer om sina liv i samtal med olika människor, vilket är absolut något jag har gjort.
Ibland känns karaktärerna som om de uppfyller en sexuell fantasi, som när flickorna upphetsat pratar om byststorlek. Det är inte så jag tycker att ämnet är tabu, det är att du praktiskt kan höra metallslipning när konversationen svänger. Egentligen, talar om tabu, ger spelet en konstig far / dotter vibe. Det finns killen som anställer en sexarbetare för att låtsas vara hans dotter eller hackaren som firade sin 21-årsdag genom att låtsas att hon träffade sin far. Det första exemplet är en outlier; en karaktär som bevisar deras förnedring. Den andra, men jag kan inte riktigt pussla ut. Det är bara riktigt förskräckande.
I en värld som känns så intim, kanske detaljer som det är ursäkta. Några av dina stamgäster känner varandra, oavsett om de är medvetna om det eller inte. Det är inte så att alla är anslutna, men de bor alla i samma stad och påverkas av samma händelser. Vissa karaktärer kan ha nära band till den växande banksituationen, medan andra helt enkelt kan kommentera saken. Det är roligt att ha hela bilden i huvudet, särskilt mot slutet av spelet.
Du tillbringar större delen av din tid med VA-11 HALL-A blanda drycker enligt en bok med recept. Instruktionerna är enkla, men spelet kommer ibland att kasta kurvbollar på din väg. Om Jill blir distraherad av någon anledning glömmer hon order så snart boken dyker upp. Beskyddare kommer också att leverera vaga instruktioner, men du kommer att kunna ta reda på dem om du är uppmärksam. Att hålla anteckningar hjälper också, tro det eller inte. Du kommer att komma ihåg vanliga beställningar, eftersom några av dem är komplicerade.
Ju längre tid jag spenderade på att laga drycker, desto mer bekväm blev jag med terminologin. Jag memorerade aldrig ett särskilt cocktailrecept, men jag kastade alla typer av framtida vätskor i skakare som en proff när krediterna rullade. Jag kände att jag var lika bra av en bartender som Jills kunder sa att hon var.
Den kopplingen mellan huvudpersonen och spelaren är något som sällan ses i raka visuella romaner. Jills intresse för en karaktär matchade ofta min egen. Jag vet inte om det är ett system som fungerar bakom kulisserna (spelaren ger denna person stora drinkar och mycket alkohol, så har de pratat mer?), Men det fungerade för mig på ett eller annat sätt. Jill får till och med sin egen personliga berättelse, som jag tyckte övertygande. Och för att vara ärlig, relatabel. Jag känner skuld mycket intensivt och Jills sorgprocess speglade ibland min egen.
Jill är också en bartender som arbetar i en dystopi, så hon är trasig. Bartending är ett bra jobb, särskilt om du går en hel natt utan misstag, men du måste balansera din ekonomi mellan kosmetiska struntsaker som kommer att förhindra att Jill blir distraherad på jobbet och de allvarliga verktygen som hyra och porr. Strax i slutet av spelet, en dag innan hyran skulle betalas, befann jag mig förbanna de estetiska köp som ledde till ett underskott på 300 dollar.
Spelets valmekanik går på osynliga, vilket är imponerande för ett spel med grenade vägar och flera slutningar. Till och med nu kan jag bara gissa hur jag slutade efter den slutsats jag fick. Jag menar, jag vet varför jag fick det 'dåliga' slutet, det är helt meningsfullt. Men det finns tydligen hela karaktärer som bara aldrig dyker upp i baren. Det handlar om de drycker du serverar och hur du serverar dem, antar jag. Precis som det verkliga livet.
När du spelar VA-11 HALL-A , du kommer att göra mycket klickning och mycket läsning. Detta är ett visuellt romanspel med några mycket lätta bartendelement, men att duva detta spel genom att definiera det som vad du 'gör' skulle vara en bisservice för dess fantastiska estetiska element. Varje karaktär känns extremt väl definierad, inklusive Jill. När krediterna rullade hade jag inte åstadkommit mycket av någonting för befolkningen i denna dystopiska stadsstat, men jag hade hjälpt till med några vänner och gjort några förändringar av min egen. För mig var det allt jag behövde. (Jag antar att det här spelet är närmare en fullständig noir-saga än jag ursprungligen trodde)
Om du inte gillar visuella romaner eller mer intima berättelser, vill du VA-11 HALL-A ? Jag tror det, ja. Jag tror ärligt talat att det finns ett spel i alla genrer för alla, så du bör ge det ett skott. VA-11 HALL-A är ett jävligt fint videospel, och det är slutresultatet.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren. Hänvisningar till olika organisationer, inklusive Destructoid finns, men inga relationer har tagits med i denna recension.)