axelay pa snes ar absolut glass for dina ogon och oron
Anmärkningsvärt omärkligt
Jag tycker att rullande shoot-em-ups är en av de svåraste genrerna att prata om, precis där uppe med pusselspel. Det är en formel som har använts många gånger, och ofta är förändringarna mycket små. För det mesta manövrerar du ditt rymdskepp, enhörning eller rymdskepp med boxhandskar runt på en automatiskt rullande bakgrund tills en mycket större chef dyker upp.
Jag kan inte säga det Axelay är mycket annorlunda. Formeln kan beskrivas som en nära följeslagare till Livskraft eller Abadox där det växlar mellan vertikala och horisontella rullningssteg. Dess vapensystem är lite matt. Axelay är enligt de flesta mätvärden en ganska slapp shoot-'em-up.
Förutom att det fortfarande är värt att uppleva om du har ögon och öron.
Det är på
Fortsätter temat att vara omärklig, Axelays berättelsen är att ett ondskefullt imperium invaderar ett fredligt planetsystem och slår helt och hållet på den. Men tack och lov finns det ett rymdskepp som är riktigt bra. Bara det kan slå tillbaka de onda.
Det här är handlingen i ungefär 80 % av shoot-em-ups. Det är ett helt påhittat nummer, men jag kan nämna några. Steg för steg , till exempel. En av mina personliga favoriter: Raiden . Gun*Nac . De är berättelser som egentligen inte är värda att berätta, och många av dem gör det helt enkelt inte.
Axelay kunde ha hoppat över detta också, men det bestämde sig för att göra det på samma sätt som det närmar sig allt i genren: så stilfullt som möjligt. Det finns en planet som blir täckt av explosioner, blir mörk och lämnas bara omgiven av en korona. Någon knäpper en medaljong av någon anledning . Vilka var dessa människor? Jag vet inte. Men det kraftfulla snäppet betyder det det är på .
Krökarna
Soundtracket börjar genast krypa in i dina öron och lägga ägg i din trumhåla. Men det visuella sättet på högvarv i den första nivån.
Axelay närmar sig vertikala stadier på ett nytt sätt, och det är verkligen svårt att beskriva. Den använder SNES mode-7 sprite-skalning för att ge en 3D-effekt, men det är så svårt att riktigt sätta fingret på vad den försöker göra. jag tror den försöker skapa ett perspektiv som får det att se ut som att du följer skeppet, men det är inte så det ser ut. Det ungefär ser ut som du flyger mot horisonten. Men sättet de gör det på får det att se ut som att planetens krökning är cirka 10 meter framför dig, och allt påverkas av det.
Stora fiender kommer faktiskt att förvränga dig som om de slingrar sig runt världens utkant. Det är som att hela spelet bara är målat på ett löpande band, och du tittar på slutet av det när föremål rullar upp över änden.
Jag kommer att säga att effekten är bättre på en CRT-skärm, men inte mycket. Det är fortfarande riktigt coolt, och jag skulle ärligt talat bli chockad om det fanns något annars gillar det i videospel. Det slags dimmiga utseendet på den är slående. Det är som att utvecklarna försökte skapa en effekt, misslyckades och sa: 'Jag gillar fortfarande utseendet på det.'
O'Neill cylinder
Axelay växlar till horisontella fotograferingssektioner som är mycket mer konventionella men ändå visuellt imponerande. Den andra nivån är en som verkligen håller fast vid mig. Det får dig att flyga in i en orbitalkoloni som är inrättad i en O'Neill cylinder . Det är en typ av teoretisk design som använder centrifugalrörelse för att simulera gravitation. Du flyger i princip från ena änden av cylindern till den andra när den roterar i bakgrunden.
Det är fantastiskt .
Du ser staden, naturområdena mellan, och det finns en del där en bro korsar tomrum. Bara att titta på det får mig att vilja ha ett spel på en O’Neill-cylinder. Men inte som, Citadellet från Masseffekt . Mer som Kamurocho från Yakuza , men i rymden. Gör inte ens spelet handla om leva i rymden. Använd bara inställningen som en extra bit av visuell pizazz.
Och sedan slåss du mot den dåliga roboten Robo-Cop. Du vet, den som inte kan ta trappor men som kan blåsa bort en företagsledare?
Säg till dina barn att inte gå min väg
Då kommer du till ännu en fantastisk stadsnivå, som jag känner som 'Mother', för det är spårnamnet på låten som spelar över toppen . Bakgrunden föreställer återigen en rymdkoloni, men den här är som en dubbeldäckare. Kom ihåg Hengsha-megastaden i Deus Ex: Human Revolution ? Tydligen fanns det konceptet redan Axelay år 1992.
Den här nivån är dock inte lika visuellt fascinerande som den andra nivån. Musiken, å andra sidan, är ett av mina favoritljud som ska bearbetas genom SNES-ljudchippet. Hela soundtracket är helt fantastiskt. Det gjordes av Taro Kudo, som kanske är mer känd för sitt designarbete inom UFO: En dag i livet eller Nyplockade Tingles Rosy Rupeeland . Absolut legendariska designgrejer, men när han var fokuserad på kompositioner i sina tidiga dagar: otroligt.
Han hade ett finger med i musiken för Super Castlevania IV , men om han komponerade det absolut radikala Temat för Simon Belmont , jag kunde inte hitta.
Poängen är, Mor är ett fantastiskt spår. Om du har en 'best of the SNES'-spellista någonstans, borde den finnas på den.
Svamp eld
Nivåerna efter det är inte riktigt lika intressanta, vilket är bra, eftersom det bara finns sex av dem. Den femte nivån är på en eldig planet, och det är lite coolt, men jag antar att jag är mer intresserad av att se människor leva i mysiga rymdrör.
Spelet är också mindre anmärkningsvärt. Du väljer tre vapen i början av varje nivå. Om du får en träff förstörs det vapnet, vilket gör att du kan ta upp till tre projektiler i ansiktet innan du dör. Men om du kolliderar med miljön eller en fiende, kommer du att vara borta oavsett vad du fortfarande packar.
Vapnen är inte så intressanta. Den coolaste designen är en sak med dubbla laser som börjar skjuta bakom dig och sedan rullar sig runt medan du håller ner knappen. Du kan trycka på avfyrningsknappen för att hålla dem skjuta i separata riktningar, vilket verkligen är användbart i horisontella scener.
Problemet är att de inte känns särskilt påverkande. Lasrarna kan lika gärna vara disksvampar, eftersom de bara kittlar fienden tills de exploderar. Till och med missilerna gnistrar precis framför fiender. Och ändå, trots bristen på överdrivna vapen, finns det fortfarande ett ton av avmattning när fienderna börjar hamna på skärmen. Det är bara en slags besvikelse.
Ytlig attraktion
Det är inte en helt dålig skytt, men det är inte, säg, Raiden . Det är bara det att alla dess statistiska punkter lades i grafik och ljud. Det är inte ett särskilt långt skjutspel, och det är inte heller särskilt svårt (bortsett från det faktum att det finns begränsade fortsättningar). Det är bara medelmåttigt, medan grafiken och musiken är enastående.
hur annorlunda är c från c ++
Så det är fortfarande värt att spela Axelay för estetiken. Det finns inget som liknar det. Från dess något bisarra version av 3D till dess oförglömliga soundtrack, det är helt i topphyllan. Med tanke på hur väl jag minns Axelay och hur mycket jag uppskattar det, jag känner att det räcker långt när det kommer till att sticka ut i genren. Så mycket som jag älskar Raiden , Jag kunde inte berätta hur de flesta bakgrunderna ser ut eller hur det låter. Förhoppningsvis hjälper det till att understryka hur bra Axelays estetik är det, om jag inte har susat tillräckligt mycket om dem redan.
För andra retrotitlar du kanske har missat, klicka här!