sleeves were nearly death animator moira
Detta från ingenstans tillkännagivande är bättre än Sombras förra året
bästa gratis optimering för Windows 10
Reaper, kungen kantherre själv, är utan tvekan min favoritkaraktär i Overwatch . Jag tycker att hans mörka stilistiska val gör ett bra jobb med att balansera ut några av de alltför karismatiska och ljusa karaktärerna, som är de du kommer att se på nästan varje cosplaykonvention och emblazonerade på t-shirts.
Han är också bara kul att spela. Att flankera ett helt fiendelag och skjuta ner dem känns bra, även utan att behöva ta till sin ultimata och sedan dra sig tillbaka i skuggorna gör det några fantastiska spel.
Moira kan vara ett stöd, men jag ser mycket av samma skuggiga hit-and-run typ av spel baserat på min tid med henne - och jag tror att hon kommer att arbeta själv i min val av stall.
Moira uttrycks av den begåvade Genevieve O'Reilly, en irländsk skådespelerska som för närvarande porträtterar Mon Mothma i den nya Stjärnornas krig filmer och nyligen spelade motsatsen till Tim Roth i den brittiska serien Tennstjärna.
Hak Lee, som har det oerhört svåra jobbet med teknisk animering på Blizzard (och därmed ansvarar för att få hjältarna i fungerande form efter deras koncept) berättade för mig att Moira var deras största utmaning ännu. 'Ärmarna'! han förklarade, 'ärmarna var nästan döden för oss!' Som legenden har gjort det, när Moira skapades, kretsade teamet runt konceptkonsten, fascinerad av idén. Men Lee tittade i bakgrunden och undrade tyst hur i helvete han faktiskt skulle kunna animera henne.
'Det var en utmaning', förklarade Lee. 'Vi har haft kappor, rockar, kjolar, alla typer av komplicerat tyg, men den här gången satte Moira oss verkligen på prov. Det viktigaste, och något vi hoppas att folk märker när de spelar henne, är hur hennes individuella armar ser ut när du sikter uppåt eller neråt. Hennes ärmar rör sig med hur hon ser ut, det är fantastiskt. Som referens berättade Lee för mig att legendariska skinn tar någonstans från tre till fem månader att skapa, så en karaktär är en betydligt häftigare investering.
.net intervju frågor och svar för erfarna
Som det visar sig är hon ansluten till Reaper (Reyes) på mer än bara en estetisk nivå. Blizzard konstaterar att deras historier är i sin helhet kopplade till, med en historia i både Blackwatch och Talon. Mer av detta kommer att avslöjas i framtiden, men för närvarande vet vi att Moira är en forskare som inte i sig är 'ond' eller 'förstörande' utan snarare ägnas åt strävan efter makt. Okej så det verkar lite ont för mig, men jag är säker på att hennes historia kommer att utvecklas med tiden och vi kanske börjar se några olika motiv. Jag märker henne som en nyanserad förstärkningsjälot.
Den vetenskapliga strategin flyter in i hennes förmågor. Biotic Grasp, hennes primära metod för eld, låter henne skjuta antingen en läkande eller destruktiv / igelstråle ur sina händer med ett vänster- eller högerklick. Hennes vänstra balk kommer att läka alla allierade framför den (bunden till en meter som tappar för att ge balans), och hennes högra stjäl också lite hälsa. Att ständigt byta mellan dem är nyckeln till att överleva en viss lagkämpe eller en-mot-en-möte.
unix shell-skriptkommandon med exempel
Biotic Orb, hennes andra stora förmåga, har vad jag kallar en pinball-effekt. Det är en studsande sfär i livet (eller döden), eftersom du kan välja en defensiv / helande eller stötande effekt, men det finns en fångst - Biotic Orb har en universell kolgång oavsett vad du väljer. Återigen, det är tufft att bestämma vilken man ska plocka vid en viss tidpunkt, men att chucka en dödskula i en tunn tunnel är ett utmärkt sätt att slå upp några mördningar.
Som hennes mest Reaper-liknande förmåga är Fade faktiskt inte en teleport, utan har mer gemensamt med Wraith Form. Hon försvinner tillfälligt (under mindre än en sekund) och rör sig snabbare och blir oskadlig (!) I processen. Hon kan inte skjuta eller agera (som Reaper) - det är en prickig, stötig kraft som du verkligen måste förutsäga om du går emot det. Hennes ultimata, Coalescence, försvinner bara fasaden på att behöva välja mellan din dualitet och släpper loss en jätte drak boll -stråle som både läker och kryssar för hälsan. Åh, och det går igenom hinder.
Overwatch regissör Jeff Kaplan skämtade att Moira är stavat 'OPAF', och känslan från flera personer jag har talat med (inklusive några från andra dev-team) känns som att det inte är ett skämt. Overwatch Huvuddesignern Scott Mercer bekräftade till och med detta direkt till mig idag och noterade att 'ja, hon är lite ... stark, är det ord jag skulle använda'. Mercer fortsatte med att säga att det första de ville göra är att uppfylla fantasin att få henne att känna sig lika kraftfull som hon var i lore, och de kommer att finjustera därifrån. 'Leta efter saldon i PTR för säker', sa han.
Som alltid, i en bubbla, kommer allt relativt okänt alltid att verka lite lutande. Vi kommer att ta reda på hur mycket hon kommer att justeras när hon når PTR 'mycket, mycket snart' innan hon träffar liveversionen. Jag väntar när hon gör det.