somehow awesomenauts is still being updated
Det finns ett helt nytt matchmaking-system
hur man tar bort element från array i java
Jag kommer aldrig att glömma de goda tider jag har haft med Awesomenauts . Ronimo har fortsatt att stödja sin 2D MOBA i flera år, och det är nu så att jag knappast kan förstå hur det fortfarande kan komma med uppdateringar när så många spelare har gått vidare. Medan jag föredrar en uppföljare vid denna tidpunkt, är denna uthållighet beundransvärd. Dagens uppdatering, 'Rise of Galactron', behandlar matchmaking och nätverk.
På ett imponerande sätt har matchmaking-systemet gjort om. 'Spelet kommer inte längre att kräva att du behåller en non-stop-anslutning till Steam-servrarna, vilket säkerställer att du inte kopplar bort från en match om Steam-servrarna går ner en sekund eller två. Matchmaking hanteras helt av vår egen teknik, och vi har grundläggande förändrat matchmaking-flödet. Spelare kommer nu att matchas samtidigt varannan minut istället för att tilldelas den bästa möjliga matchen som redan finns.
Andra revisioner inkluderar ett ihållande partysystem, möjligheten att titta på repetitioner och chatta medan du står i kö, alternativet att gå igen i en match efter en koppling, hårdare lämna straffar och en skärm för utvald karaktär som kan komma ihåg din senast spelade karaktär och markera det som standarden. Och det skulle inte vara en uppdatering utan nya skinn, balansförändringar och korrigeringar också.
Utvecklingen på Galactron ger grunden för många fantastiska funktioner som kommer att komma till Awesomenauts under nästa år ', säger Ronimo. 'Inklusive ett live-åskådarläge som kommer nästa månad, och en nivåredigerare med full Steam Workshop-integration som kommer nästa år'!
Ser? Det finns inget stopp för dessa killar!
Awesomenauts 3.3: Rise of Galactron - Out now! (Ånga)