review steven universe
Kanske gå ut för pizzor istället
Steven universum är en galet populär Cartoon Network-serie, och det är en av de bästa tecknade filmerna i det senaste minnet, så det var bara en tidsfråga innan den skulle komma till spel. Grumpyface Studios, studion bakom ett antal mobilutgivningar för Cartoon Network och Steven Universe: Attack the Light , har samarbetat med serieskaparen Rebecca Sugar för Steven universum är det första stora inlägget i konsol scenen.
Precis som tv-serien, även om Steven Universe: Save the Light är charmig och full av otrolig konstdesign, det har en hel del problem som garanterar att hela upplevelsen är mindre rolig över tid.
Steven Universe: Save the Light (PS4 (granskad), Xbox One )
Utvecklare: Grumpyface Studios
Utgivare: Cartoon Network Games
Släppt: 31 oktober 2017
MSRP: 24.99 $
hur man öppnar en eps-fil på en pc
Rädda ljuset är en uppföljning av den mobila exklusiva Attackera ljuset , men ingen anledning att oroa sig eftersom intro innehåller en snabb och extremt söt sammanfattning av händelserna fram till denna punkt. Efter att Steven and the Crystal Gems besegrade en armé av lätta monster födda från ett mystiskt prisma med kraften av kärlek och vänskap, avbryts Stevens fredliga Beach City-liv återigen av en helt ny skurk, Hessonite (Christine Baranski!), Som kommer från Gem Homeworld för att återfå ljusprismat och släppa loss ännu en armé av lätta monster. Men den här gången vill Steven rädda sin nya vänliga prisma-vän och får hjälp av inte bara Garnet, Amethyst och Pearl, utan hans bästa vän Connie, hans pappa Greg och den nya Crystal Gem-rekryteraren Peridot.
Med 2D-tecken som rör sig runt ett 3D-plan, Rädda ljuset dyker upp omedelbart. Steven universum Den redan underbara paletten översätter väl till detta och karaktärsdesignen ger en mindre detaljerad, rund look totalt sett. Fiendens monster är lite imponerande i jämförelse, men åtminstone den nya skurken Hessonite är unik bland de andra karaktärerna. Fokus på primärfärger och pastell är ganska snyggt. Miljöerna själva kan känna sig intetsägande, men klarar sig definitivt bättre när man besöker seriens berömda platser som Strawberry Battlefield och Lapis och Peridots bondgård.
Att flytta runt är dock mindre hälsosamt. Rädda ljuset Medvetet stimulering betyder att det väntar lite när man kommer från plats till plats. Tar mer än ett par ledtrådar från Paper Mario serier, det tar tidens karaktärs tid att vänja sig. Det är lite grymt till en början med tanke på att det första området, Steven's hem och Beach City, är vidöppen och tog längre tid än jag skulle ha velat korsa. Andra områden lindrar detta genom att vara mer linjära och kompakta (med några förgreningsvägar för samlingsbara godsaker), och tillägget av varpkuddar lägger till snabba resepunkter mellan områdena (även om promenader till var och en kan vara besvärliga också). Med tanke på att miljön kan vara lite platt, som nämnts, är promenader mindre atmosfäriska än det borde beakta hur bra ljudspåret kan vara i ögonblick.
Men showens verkliga stjärna är Rädda ljuset strider. Genom att blanda både realtids- och turbaserade RPG-element aktiveras strider genom att interagera med fiender på kartan (antingen attackera eller attackeras), sprida karaktärerna på ett 2D-plan på slumpmässiga platser med några till och med placerade bakom fiender, och då väntar det mycket mer. Strider är i realtid, men drag sätts inom en stjärnmätare med en nedkylningsperiod. Striden pausar när du väljer en karaktärs drag, som alla tar ett bestämt antal stjärnpunkter, och startar om när drag är valda. Om en fiende till exempel närmar sig, kan du till exempel pausa striden genom att välja ett drag, ta andetag och ta reda på vad du ska göra nästa. Det är ett trevligt litet system, och du kan inte missbruka det med tanke på det begränsade antalet stjärnpunkter eller det faktum att du inte kan pausa när en fiende attackerar.
Men när du har slut på stjärnpunkterna väntar du på att det ska fyllas på igen. Under den här tiden kommer fiender att ta potshots på dig, men med tanke på hur långsamma de rör sig och hur lång tid det tar för deras drag att starta, finns det massor av väntan involverade under varje kamp. Det finns ett försök att fixa väntan eftersom varje attack gör mer skada med tidsinställda knapptryckningar (och vice versa när du blockerar), och att få ett 'Perfekt' betyg fyller din stjärnmätare lite mer. Och slumpmässigt placering av ditt parti och fienderna kan lägga till ett extra taktiskt lager, eftersom båda sidor kan använda klippskador för en extra oomph, men bara fiender kan fritt röra sig runt skärmen. Det är lite svårt att se vissa fiender kunna röra sig närmare innan du attackerar för att bara titta på din karaktärattack och sedan dra tillbaka till sin utsedda plats även om det placerar dem otryggt över en klippkant.
Här finns ett försök att leva upp saker utanför tidsinställda knapptryckningar, och de är en godbit för fansen. När karaktärer hjälper varandra att ta ut fiender eller ge kudos för perfekta block, bygger du en relation meter mellan de två. En hel relationsmätare (som kan ta mer än en kamp för att bygga, om du inte ständigt får perfektioner) nät två karaktärer ett speciellt drag. Vissa ger varandra buffs eller har en attack som gör en god mängd skada, men du kan också smälta två av ädelstenarna till en kraftfull karaktär med en ny uppsättning drag. Men även med dessa nyanser i striden, vid mer än ett tillfälle per kamp, rör sig ingenting under en längre tid och det tömmer spänningen.
Jag ville verkligen ha roligare med Steven Universe: Save the Light än jag gjorde. Det har många intressanta idéer i teorin, men ju längre jag spelade, desto mer kände jag mina fötter dra. Förvärrar det, tenderar det att ha lite lastproblem. Att få några hicka innan äventyret till och med börjar är ett dåligt tecken för säker, men det förvärrade verkligen de väntetider som jag kände när jag spelade. Och jag hoppas att detta inte är upplevelsen för alla, men det frös till och med på mig under fem strider när det inte kunde ladda flera rörelser som händer på skärmen.
För att vara ärlig, var jag tvungen att sitta och undra om jag ville gå igenom dessa vissa områden igen, varje gång jag återställde och tappade mina framsteg. I slutändan fortsatte jag bara på grund av professionell artighet men jag är säker på att bara de verkligt hängivna kommer att klara av detta under normala omständigheter.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)