sonic frontiers direktor sager att teamet undersoker feedback

Jämnar release med 'en global playtest'
Morio Kishimoto, designer och spelchef på Sonic Team, har föreslagit att den nyligen släpptes Sonic Frontiers har fortfarande mycket utrymme för förbättringar, och noterar att utvecklaren kommer att fortsätta att arbeta med titeln nu den är ute i händerna på spelare över hela världen.
I en ganska uppriktig tweet postat fredag, ( och översatt av VGC ), Kishimoto medgav att den nya uppföljaren innehåller 'områden där vi inte är riktigt där ännu', och sa att utvecklingsteamet skulle ta spelarnas feedback på allvar, 'som ett globalt speltest'. Kishimoto noterar att han föreställer sig att Sonic Frontiers kommer att bli en av seriens viktigaste titlar, som i slutändan formar framtiden för den långvariga franchisen.
Lanseras 8 november på PC och konsoler, Sonic Frontiers har, precis som de flesta av The Blue Blurs spel, varit en splittrad titel, som kört på handsket av höga och låga poäng från både kritiker och spelare. Även om många har hyllat höghastighetsuppföljarens visuella och mekaniska översyn, har titeln kritiserats av vissa för dess strid, 'tråkiga' miljöer och bisarra sammanställning av färgglada, tecknade karaktärer med dystra, monolitiska fiender.
Oavsett, Sonic Frontiers har sett lanseringen succé. På Steam-plattformen spelades cirka 19 181 samtidiga spelare in vid spelets lansering, vilket slog det tidigare serierekordet – som innehas av 2017 års utmärkta återgång Sonic Mania . Huruvida Sonic Frontiers har uthållighetskraften att bli den ikoniska utgåvan som Kishimoto föreställer sig återstår att se, men detta tidiga erkännande att titeln fortfarande har en bit kvar innan utvecklarna kommer att vara nöjda med produkten går inte smidigt .
Sonic Frontiers finns nu tillgängligt på PlayStation, PC, Xbox och Nintendo Switch.