destructoid review resident evil 5 117973

Äntligen, Resident Evil 5 har kommit ut i butikshyllorna. Uppföljningen till det otroligt väl mottagna Resident Evil 4 , hajpen och förväntningarna kring titeln har varit utom kontroll.
Du har läst förhandstittarna. Se de grafiska jämförelsefilmerna. Du har redan hört talas om spelets nedladdningsbara innehåll efter utgivningen. Men är Resident Evil 5 verkligen rädslan du inte kan glömma, en omedelbar klassiker som kräver utrymme på din spelhylla? Är det ett spel som definitivt kommer att bli en besvikelse för båda fansen som vill återta 2005 års magi Resident Evil 4 och de som letar efter en betydande serieutveckling?
Hoppet för vår dom på Resident Evil 5 , komplett med högupplöst videorecension.
Resident Evil 5 (Xbox 360, PlayStation 3 (båda versionerna spelade för granskning))
Utvecklare: Capcom
Förlag: Capcom
Släppt: 13 mars 2009
Rek.pris: 59,99 USD
Nick Chester
Capcoms marknadsföring för Resident Evil 5 proklamerar att det är en rädsla som du inte kan glömma. Men kanske mer passande skulle vara rädsla som du mest minns, eftersom seriens efterlängtade inträde i den nuvarande generationen delar mer än några likheter med sin föregångare, Resident Evil 4 . Även om det verkligen inte är negativt - Resident Evil 4 är ett av de högst rankade spelen i serien – dess beroende av några gamla, igenkännliga trick gör att det ibland känns daterat. Som tur är, Resident Evil 5 har några nya knep i rockärmen i ett försök att hålla den fräsch, dess nyckelfunktion är co-op, vilket lönar sig i varierande grad.
Berättelsen finner Resident Evil huvudpersonen Chris Redfield tillbaka i aktion som en del av den löjligt namngivna Bioterrorism Security Assessment Alliance, denna gång landar han i Afrika för att undersöka ett potentiellt hot mot bioterrorism. Där möter han sin sidekick genom spelets sex kapitel, Sheva Alomar, en afrikansk B.S.A.A. agent vars jobb är att agera som en reseguide i regionen Kijuju, i vad som var tänkt att vara en rutinundersökning. Det är inte. En sak leder till en annan, eftersom berättelsen väver ett nät av bekanta ansikten och historia som avslutas på ett sätt som binder ihop lösa trådar som borde tillfredsställa de flesta fans.
Spelets berättelse har inte bara en Resident Evil 4 anslutning – Las Plagas-viruset som introducerades i det spelet är katalysatorn för Chris afrikanska semester – det gör även spelets utseende och känsla. Ur kontrollsynpunkt har spelet en nästan identisk uppsättning som sin föregångare. På gott och ont, stopp-och-skjut-spelmekaniken och sikte över axeln gör en återgång. Fans av Resident Evil 4 installationen kommer att kännas som hemma; de som först spelade titeln på GameCube kommer inte att missa den stora A-knappen på PlayStation 3- eller Xbox 360-kontrollen. Även det gamla ammunitionsbesparande tricket att skjuta fiender i benen och sedan springa upp för att utföra en kontextkänslig attack fungerar som en charm.
YouTube-nedladdningsapp för pc
För att ta itu med ropen från vissa spelare som insisterar Resident Evil 5 borde ha flyttat in i den nya världen att kunna röra sig och skjuta på samma gång, det finns en viss förtjänst med det. Spelet har ett antal olika kontrollscheman, inklusive ett som är influerat av tredjepersons actionspel med dubbla stickor, men inte ett enda som låter dig flytta och attackera. Både Chris och Shevas fötter är alltid stadigt planterade på plats när deras vapen dras, de kan bara svänga för att skydda sig mot till synes oändliga horder av infekterade värdar. Det är en spelstil som kommer att frustrera många, och det är ett lite hårt beslut, särskilt med tanke på Resident Evil 5 betoning på handling. Ändå är det inte en spelbrytare när du väl accepterar begränsningen, och det är en begränsning som utan tvekan ger en känsla av spänning till upplevelsen.
Faktum är att denna speciella begränsning fungerar till förmån för spelets verkliga fokus, samarbetsspel. Från öppningen när Chris drar upp till en elak afrikansk stad till matchens sista ögonblick, är Sheva vid hans sida. Här måste det sägas Resident Evil 5 är ett spel som ber – nej, det kräver nästan – att du spelar det med en annan person. Oavsett om du spelar det online, via systemlänk eller på en TV som utnyttjar spelets något överdragna delade skärm, ropar spelet ut att spelas med en mänsklig partner. Det kan också vara en av de enda sakerna som verkligen kan få spelet att kännas dramatiskt annorlunda än Resident Evil 4 .
Att titta på varandras ryggar, kommunicera strategi, utforska nya områden och avslöja hemligheter - det här är de saker som kommer att göra din Resident Evil 5 upplevelse unik. Enkelt uttryckt, att spela med andra är roligt i alla spel, och Resident Evil 5 är inget undantag.
Det är beklagligt att utanför den mänskliga interaktionen en-till-en är samarbetsupplevelsen relativt oförändrad från en enspelares upplevelse. Visst, det finns vissa sammanhangskänsliga situationer där båda parter kommer att behöva dra spakar samtidigt, eller trycka på ett hinder med varandras hjälp. Men det finns bara ett fåtal situationer där en partner verkligen är nödvändig. Ett kapitel, som utspelar sig i ett becksvart gruvschakt, har en spelare som bär en lykta för att lysa upp mörkret, medan den andra bekämpar angripare. Situationer som dessa är dock få och långt mellan; spelet kunde verkligen ha dragit nytta av lite mer fantasifull användning av teammekanik som det tidigare nämnda scenariot. Med det i åtanke är samarbetet fortfarande oerhört roligt och glädjande, men inte alltid helt motiverat.
Om du av någon anledning inte kan hitta en vän att följa med på resan, är det möjligt att spela spelet ensam, med en A.I. kontrollerade Sheva vid din sida. I bästa fall är Sheva helt ur vägen och är aldrig en verklig börda. Du kan göra ditt jobb, helt ignorera henne, bara då och då hålla ett öga på hennes hälsa och välbefinnande. När hon är som värst slösar hon bort ammunition eller använder läkande föremål vid mossaförsvårande tider. Det finns några grundläggande åtgärder som du kan beordra Sheva att följa, men de inkluderar tyvärr inte att skjuta killarna i de förbannade benen och sedan slår jag dem, eftersom jag har slut på ammunition, eller snälla sluta misslyckas och gå bort.
Med det sagt finns det några intressanta fördelar med att spela tillsammans med A.I., vilket kan leda till viss frustration när man samarbetar med en mänsklig spelare. Det finns några exempel där A.I. Sheva kommer att ge tips eller spelförslag, ibland påpeka saker i miljön eller i bosskamper som spelare annars skulle kunna vara omedvetna om. Till exempel, under en viss chefsstrid, hade en metod som vi hade försökt lett till misslyckande och så småningom förvärring. Spelar samma strid ensam, A.I. Shevas dialog erbjöd faktiskt en out-the-box-lösning som hjälpte oss gå tillbaka och slutföra striden i samarbete. Det är ett konstigt val att inkludera en viss hjälpsam dialog som bara kan höras när man spelar ensam, speciellt när speldesignerna verkar vilja att du ska spela det med en annan människa.
För att vara tydlig innehåller spelet massor av fasor, inklusive monster som blivit biologiska vapen och till synes meningslösa drönare som vill se till att ditt sista andetag verkligen är ditt sista. Dessutom fladdermusmonster, mordhundar, stora snubbar med yxor, tunna snubbar (och dudetter) med motorsågar och några skrämmande spindlar. Och även om överlevnad verkligen är nyckeln, har den traditionella överlevnadsskräckkänslan tagits bort från serien för Resident Evil 5 . Det är ett actionspel, rakt igenom, med dina karaktärer alltid fastspända med det senaste och bästa inom militär-döda-em-alla-teknik. Visst, du kommer att vilja spara kulor för dina mest överväldigande ögonblick, men det finns få gånger i Resident Evil 5 när du inte skjuter på något för att döda det, eller får något att explodera i ett försök att döda något annat.
Spelet sätter sig stadigt i sina nya tredjepersons action shooterskor ungefär halvvägs genom spelet, när det börjar introducera en kontextkänslig omslagsmekanik som är skyldig lika mycket till Gears of War som Epics skytt är skyldig Resident Evil 4 . Alla nivåer är inte designade kring denna 'cover-and-shoot'-spelstil, så Chris och Sheva kommer bara att kunna ta skydd i områden där designerna tycker att du borde; inte varje låda eller dörr kan användas som respit. Dessa täckmekaniker råkar passa bra på plats i delar av spelet där dina motståndare använder sina egna maskingevär, hagelgevär, kedjegevär och raketgevär. Ja, detta händer; det är särskilt utbrett under andra halvan av spelet, som har en betydligt annorlunda känsla än den första.
Så du vill beväpna dig till tänderna med vapen som kan hittas eller köpas och sedan uppgraderas. Den dåliga nyheten är att vår gamla vän, köpmannen från Resident Evil 4 , finns ingenstans. Den knäppa, minnesvärda karaktären har ersatts av en banal organisationsmeny som kan nås från varje fortsättning eller mellan kapitel. I Resident Evil 5 , organisation är utomordentligt viktigt, eftersom du bara har nio platser att hålla saker medan du spelar. Detta går inte att uppgradera, så du måste välja dina föremål noggrant och därefter. Detta kan bli ett riktigt krångel under spelandet, eftersom slots blir fyllda snabbare än någonsin. Vid mer än ett frustrerande tillfälle kan du hitta dig själv utan ammunition och oförmögen att plocka upp längre på grund av brist på slots; spelet ger dig inte ens möjligheten, åtminstone, att plocka upp det som kan tömmas i din pistols klämma.
På grund av detta kommer du att lägga mer tid på att blanda runt föremål än någonsin, fatta beslut om vad du ska ha i en stand-by-inventering (som bara kan nås från objektorganisationsskärmen) och vad som ska släppas. Den här typen av lagerhantering är mer jobbig än det är ett roligt metaspel, och Resident Evil 5 lider ibland på grund av det. Ännu mer förbryllande är det faktum att du kan dela ammunition och andra föremål med din partner, men inte vapen; de måste köpa eller hitta dem på egen hand.
Detta kommer inte att vara ett problem för de flesta, men föreställ dig ett scenario där du har spelat ett spel ensam fram till kapitel 4, med dina vapen och dina fienders aggression som skalas därefter. Att bjuda in en ny samarbetsspelare till spelet (en nybörjare, om du så vill) utrustar dem med bara det mest grundläggande av vapen, vilket ger dem en betydande och irriterande nackdel. För ett spel vars fokus ligger på samarbetsspel (och tillåter drop-in och drop-out-spel), är oförmågan att öppet dela varje objekt i din cache minst sagt förbryllande.
Utan tvekan, Resident Evil 5 är en häftig upplevelse i Hollywood från början till slut. Explosioner är vanligare än någonsin tidigare, och spelet innehåller några vilda bossstrider som inte kommer att göra dig besviken. Spelets presentation är särskilt fantastisk, med mellansekvenser och actionsekvenser som kan konkurrera med det bästa som Hollywood erbjuder. Du kan se på skärmarna och videon själv, men det måste sägas: spelet ser helt fantastiskt ut. Oavsett om det är i spelet eller under de förrenderade filmsekvenserna, Resident Evil 5 är lätt en av de snyggaste titlarna på någon konsol hittills. Hade Capcom satt ihop spelets kärnscener till en enda, berättande filmrelease, skulle det lätt vara ett bättre, mer visuellt fängslande verk än någon av dess tidigare filmsatsningar.
Även om det redan har publicerats det Resident Evil 5 kan slutföras på kort tid i förhållande till andra spel i serien, Capcom har packat in massor av extrafunktioner för att göra det värt besväret att spela om. Även om vi ursprungligen ombads att inte förstöra spelets upplåsbara Mercenaries-läge, är katten redan ur påsen, och det kommer att vara anledningen till att spelare fortsätter att komma tillbaka efter mer. Det arkadliknande skjutminispelet, som kan spelas ensamt eller i samarbete, låter dig plocka ut fiender för poäng under en tidsgräns; det är ett välkommet tillägg till ett paket som redan innehåller en mängd upplåsbara vapen, kostymer och mer.
I en värld där Resident Evil 4 finns inte, Resident Evil 5 hade förmodligen varit ett mer häpnadsväckande helhetspaket. Men i samma värld skulle det inte ha funnits en rad spel som har dragit nytta av dess inflytande. Tyvärr tog samma spel bollen och sprang med den i nya, spännande och relevanta riktningar som ytterligare utökade flera genrer. Resident Evil 5 är en enastående och gripande upplevelse, en som inte bör missas. Ändå är det mer av en utveckling, och inte riktigt den revolution som spelare borde förvänta sig.
Poäng: 8,0
Chad Concelmo
Nick gjorde ett bra jobb med att prata om detaljerna i vad Resident Evil 5 har att erbjuda, men jag kommer att ta ett annat tillvägagångssätt — ett tillvägagångssätt som innebär en ohälsosam mängd jämförelser med Resident Evil 4 .
Men Resident Evil 5 är sitt eget spel och bör bedömas därefter, eller hur? Vanligtvis håller jag med om detta, men när ett spel har så mycket gemensamt med en föregångare som har haft ett så enormt inflytande – både kritiskt och kommersiellt – på videospelsindustrin, är det bättre att tro att jämförelser kommer att göras. Och ärligt talat, jag känner att det bara är rätt, med tanke på hur många som spelade Resident Evil 4 och vill veta hur den här uppföljaren ser ut.
När jag var klar Resident Evil 4 för några år sedan drabbades jag av känslan av att jag precis hade spelat ett spel som alltid kommer att komma ihåg som ett av de bästa tv-spelen genom tiderna. Om någon frågade mig varför jag kände så här skulle jag ge dem tre svar:
programtestintervjufrågor och svar för erfarna
ett. Upplevelsen är skrämmande. Att bli jagad från byggnad till byggnad av den motorsågssvingande galningen under spelets öppningssekvens är ett av de läskigaste, mest inre ögonblicken jag någonsin har upplevt när jag spelat ett tv-spel.
två. Presentationen är häpnadsväckande. Del Lago-bossstriden på sjön är än i dag en av de mest episka och vackra tv-spelskonfrontationerna genom tiderna.
3. Spelet är fullt av överraskningar. Den största är att avslöja det, till skillnad från tidigare Resident Evil spel innan det, Resident Evil 4 ligger inte inom gränserna för ett område - i stället lämnar den ursprungliga spanska bymiljön och expanderar till de avlägsna delarna av ett gammalt slott och en jätteö fästning.
Så går in Resident Evil 5 , Jag – liksom alla andra spelare på planeten – hade höga förväntningar.
Medan jag är glad att kunna rapportera att de tre saker som gjorde Resident Evil 4 så stora är intakta i Resident Evil 5 , något med dem känns helt enkelt inte lika speciellt den här gången.
Låt oss bryta ner det:
1. Är upplevelsen skrämmande? Inte ens tio minuter in Resident Evil 5 , jagas huvudpersonen Chris Redfield genom en fattig afrikansk stad av en svärm av infekterade bybor. Denna sekvens — extremt lik den som öppnas RE4 — är spännande, men saknar den chock som det tidigare spelets nu berömda scen framkallar.
Faktum är att hela spelet har samma känsla som har gjorts där. Även om det finns några trevliga skrämmer (alligatorer är tillbaka!), kan du se de flesta skräckbitarna som kommer från en mil bort.
två. Är presentationen häpnadsväckande? Den här är mycket lättare. Svaret är ett rungande JA! Men återigen kommer den med en liten asterisk.
Jag kan nämna tio sekvenser från toppen av mitt huvud som bokstavligen fick mig att flämta in Resident Evil 5 — några av de kreativa cheferna och högupplösta set-pieces är så imponerande att jag saknade ord — men när jag väl slog spelet insåg jag att många av dessa idéer har använts i andra tv-spel. Och även om det är sant att nästan all högkvalitativ gameplay in Resident Evil 5 är orörda polerade, ändrar det fortfarande inte det faktum att de avskalade versionerna av varje sekvens har setts tidigare.
Allt i Resident Evil 5 är underbar ... det är bara inte så nytt.
3. Är spelet fullt av överraskningar? På liknande sätt som RE4 , Resident Evil 5 utspelar sig på några av de mest osannolika nivåerna, och jag älskade det för det! Men återigen - och jag hatar att låta som en trasig skiva - den håller sig till en struktur som nästan är identisk med spelet som kom före det. Till och med handlingen erbjuder aldrig något du inte har sett tidigare Resident Evil spel. (Även om jag måste erkänna: en stor avslöjande kring kapitel fem fick mig verkligen och kommer att älskas av fans insvepta i Resident Evil kanon.)
Så vad betyder allt detta?
Tja, det är svårt att säga. Kort förklaring: Om jag var tvungen att jämföra Resident Evil 4 och Resident Evil 5 Jag skulle lätt säga nummer 4 är det bättre spelet av alla skäl som jag listade ovan.
Men gör det Resident Evil 5 ett dåligt spel? Inte alls. Faktum är att trots alla dess likheter med Resident Evil 4 , Resident Evil 5 är fortfarande ett av de bästa och mest minnesvärda spelen av sin typ som någonsin gjorts. Cheferna är spektakulära och mycket minnesvärda, karaktärerna och röstskådespeleriet är födda från klassiskt Resident Evil länden, de fasta bitarna är fantastiska, och spelet - om du ville Resident Evil 4 — är beroendeframkallande och mycket tillfredsställande.
Visst, som många andra, är jag lite bekymrad över Resident Evil serier som sakta förvandlas från överlevnadsskräck till rak action, men när Resident Evil 5 blåser ditt sinne med häpnadsväckande sekvens efter häpnadsväckande sekvens av otrolig action, börjar du sakna att vandra runt i en förvirrande herrgård med meningslösa föremål lite mindre.
En sak det Resident Evil 5 Det har inte gemensamt med någon av de andra iterationerna i serien är att den inkluderar två-personers co-op-spel. Det är uppenbart från början att Resident Evil 5 är designad med två spelare i åtanke, så, som Nick säger, känns det väldigt naturligt att spela som Chris med en vän som styr den vackra Sheva. Överraskande nog tror jag dock inte att co-op nödvändigtvis är det definitiva sättet att spela.
Det kan ha mycket att göra med det faktum att jag är en stor enspelarkille, men för mig blir det nästan för enkelt att spela co-op. En sak jag älskar med Resident Evil spel är hur hjälplös du ibland känner dig när du blir bombarderad av en hord av infekterade. Att spela igenom spelet på co-op (japp, jag spelade igenom spelet en gång på singleplayer och en gång med en vän) tar bort den känslan av ensamhet och eliminerar helt varje chans att bli rädd det minsta. Spelar Resident Evil 5 med lamporna släckta (uppenbarligen det enda sättet att spela någon Resident Evil spel) är inte alls lika skrämmande när någon ständigt pratar med dig i ditt headset.
Det är också värt att nämna att Shevas A.I. – även om det är långt ifrån perfekt (sluta använda läkande örter när de inte behövs, fan!) – kommer till nytta oftare än du tror. Vid ett tillfälle kämpade jag mot en monstruös, skärmfyllande chef utan någon indikation på var jag skulle fotografera. Sheva, som kontrollerades av datorn, började omedelbart skjuta mot den exakta platsen på varelsen jag behövde sikta på. Det är lite billigt, visst, men när du har ont om ammunition och är superstressad kommer detta lilla tillägg väl till pass.
Å andra sidan finns det delar av Resident Evil 5 som är nästintill omöjliga utan att ha en riktig vän som hjälper dig. Det finns många gånger - särskilt i bosskamper - när Chris behöver vara på en plats och Sheva på en annan. Datorn A.I. är vanligtvis tillräckligt effektiv för att få detta att hända, men ibland är det inte ... alls . I situationer som denna måste du lita på lite seriös tur om du gör det ensam, och det kan leda till stor frustration.
Jag ser fördelarna och nackdelarna med båda spelstilarna, så jag kan verkligen inte säga vilken som är bättre. För en klassiker, mer utmanande Resident Evil känsla, jag säger gå med enspelare; för en upplevelse som definitivt känns djupare och mer givande, gå med co-op.
På ett sätt är det som Resident Evil 5 är två helt separata spel. Vissa kanske ser på detta som ett negativt, men jag säger att det bara ger dig mer anledning att spela igenom den utmärkta kampanjen en gång till.
Lika mycket som jag jämför det med Resident Evil 4 , Resident Evil 5 står fortfarande på egen hand som ett av de bästa spelen i serien. Jag kan redan förutse att det här spelet kommer att polarisera många människor. Vissa kommer att se det som en glänsande version av Resident Evil 4 med tillägg av lite coolt co-op-spel och några riktigt fantastiska spelsekvenser. Andra kommer att beklaga de tröga kontrollerna och förlusten av allt som gjorde det tidiga Resident Evil spel så speciella. Mig? Jag faller i den förra gruppen.
Jag hade verkligen en fantastisk tid med Resident Evil 5 . Det kommer inte att revolutionera tv-spel och är definitivt inte ett stort steg framåt i serien, men det innehåller några av de coolaste set-pieces och mest otroliga boss-fights jag någonsin sett i hela mitt liv. Och det gör mig väldigt glad.
Gå ut och spela det så att jag kan prata med dig om några av mina favoritdelar. Det dödar mig att inte förstöra någonting!
Poäng: 9,0
Totalpoäng: 8,5 — Bra (8:or är imponerande insatser med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Kommer inte att förvåna alla, men är värt din tid och pengar.)