shadow warrior 2 commits worst sin all
En mjuk Wang
När jag tittar på Shadow Warrior 2 , Jag ser inte ett videospel. Jag ser ett landskap som du skulle sätta i bakgrunden av en TV-show eller film för att enkelt kommunicera att en karaktär är en 'hardcore gamer'. Det är visuellt arresterande genom att det överfaller sinnena som en övervågig polis som bryter en gata tuff för besittning. Vad som händer på skärmen när som helst är nästan irrelevant. Håll ner avtryckaren och då exploderar skurkarna, geni.
Bombast på egen hand är inte ett problem. Den verkliga frågan med Shadow Warrior 2 är hur tråkigt det känns trots explosionerna. Världen känns livlös, även om den är befolkad av rasande cyberdemoniska krafter. För alla deras visuella prakt känns pistolerna som billiga leksaker och saknar påtaglig inverkan. Bortsett från de alltid välkomna skadorna, hade jag aldrig en solid indikator på hur mycket smärta jag hade att göra. Efter några minuter inuti världen Shadow Warrior 2 , Jag kände att jag kliar för att demon skulle avslutas så att jag kunde göra något mer intressant med min tid.
Detta är en särskilt utmanande förhandsgranskning att skriva, för min hjärna försöker aktivt spola min Skuggkrigare minnen ner på toaletten för att passa in mer trivia om snabbavslappna restauranger. (Tack, Doughboys !) För ett spel med en så slapp, tandlös strid, skulle du tro att det kanske skulle tona ned attityden lite, men Shadow Warrior 2 struts som att det är den nästa stora retro skytten i Seriösa Sam ven. Den har fler vapen än du kan skaka en pinne på, med alla typer av dödande förmågor mappade till d-pad, men inget av det känns tillfredsställande att använda. Kör bara runt i en cirkel och håll ner den högra avtryckaren så får du det bra.
Jag har sympati för utvecklarna på en enda punkt: första person melee är notoriskt svårt att implementera. Jag förväntade ärligt talat inte mycket av katana-striden, vilket är bra, för jag fick inte mycket från katana-striden. Död ö förblir det enda spelet med solid första person melee, och till och med det optimala kontrollschemat för det spelet gömdes bakom ett menyalternativ. Jag blev tillsagd Shadow Warrior 2 skulle genomföra procedurella skärningar, med fiender som delas i stycken baserat på dina handlingar, men är det verkligen en do-or-die-funktion för ett spel där du kommer att spendera mycket av din tid vildmaskning på rätt avtryckare? Jag märkte att mina snedstreck reflekterades på fiender, men det var först efter att det påpekades för mig.
Nivåerna är procedurellt genererade, som binder till spelets nyfundna diablo inflytande. Jag antar att det finns en byte, vilket innebär att du så småningom får bättre vapen, men jag vill verkligen inte slipa ut nivåer för att få vapen som inte känner sig piddly. Ljudet fungerade inte under min demo, så kanske är vapnen alla skämtvapen som gör att det ljud när de skjuter? Det skulle vara ganska roligt. Problemet med procedurellt genererade nivåer är att ingen nivå någonsin kommer att känna sig speciell. Det finns inget hantverk för slumpmässig generation. Du kommer inte att chatta med dina knoppar runt e-vattenkylaren om 'den ena nivån' eftersom dina nivåer är nästan identiska men bara tillräckligt olika för att tömma eventuella konversationer. 'Ja, jag hade en staty där du såg ett träd'. Så spännande.
Vem är det här spelet ens för? Varför skulle du spela en underlägsen throwback-shooter när den nya, kritiskt älskade Undergång finns tillgängligt för öre överallt där du tittar? Varför bry sig om att göra en loot shooter med crappy guns när Border har ett järngrepp om den genren? Kom till kungen, du borde inte missa. Shadow Warrior 2 kommer inte bara att missa - det kommer knappt ens att bry sig om att dyka upp.
hur man fixar standardgateway inte tillgängligt Windows 10