sons of the forest uppdateringen fortsatter att forbattras pa kelvin
Plus en helt ny grotta.

Även om den blev en omedelbar hit när den kom ut (säljer 2 miljoner exemplar på 24 timmar ) hype för Skogens söner har definitivt släppt nyligen. Utvecklaren Endnight Games håller fortfarande på att förbättra det, och den senaste patchen lägger till några nya saker samtidigt som den ger mer kärlek till hjälparen NPC Kelvin.
Anteckningarna om spelet Steam sida visa exakt vad som har implementerats i Patch 12. Till att börja med finns det nu en hacka, en helt ny grotta, mer känslomässiga handlingar för Virginia och mer.
lägg till ett element i en matris
Det har också gjorts några justeringar av Kelvin, den stumme följeslagaren som blev stjärnan i Skogens söner . Nu kommer han att reagera på djurhuvuden, har också fått lite extra emotes och har fått några fixar.
Dessutom en ny introduktionsvideo
Endnight har också lagt till en ny introduktionsvideo 'för gäster på Holosprings.' Detta kan ses i underhållningsbunkern, närmare bestämt i visningsrummet.
Även om det fortfarande var tidigt tillgängligt, var det mycket beröm för uppföljningen till 2018 Skogen . Spelet har för närvarande en Steam recensionsresultat av 'Mycket positiv'. Det har ännu inte kommit något besked om när det kommer att släppas fullt ut, men förhoppningsvis kommer det inte att dröja länge innan det lämnar tidig tillgång.
Skogens söner Patch 12 noter
Funktioner
- Lade till Holosprings introduktionsvideo till visningsrummet för bunkerunderhållning
- Omarbetad guldscen med nya animationer, effekter, ljud och musik
- Nytt helikopteröverflygningsögonblick tillagt (som lämnar bunkerbostad)
- Du kan nu bygga hörnramper, vilket gör att ramper (eller tak) kan sammanfogas när de placeras i 90° vinkel
- Nu kan du bygga stengolv
- Du kan nu bygga träräcken
- Tillagd stor stockhållare
- Tillagd platsbar dekorativ hjorthudsmatta
- Lade till undertexter som kan växlas från spelmenyn
- Ändrade det tidsinställda explosiva föremålet till en klibbig bomb och modifierade dess bilder
- Nytt alternativ för flerspelarfusk tillåter – kommer att blockera klienter från att använda konsolen när de är avstängda – värdar kommer inte att blockeras från att använda konsolen. Alternativet kommer att sparas tillsammans med de andra spelinställningarna. Tillgänglig via menyn för flera spelare
- Tillagd elektrisk partikel- och ljuseffekt när elstängsel utlöses
- Lade till några nya känslor för Kelvin
- Lade till en ny aggressiv kannibal fiende typ 'Frank' som häller vodka på sig själv och sätter eld på sig själv när han är nära spelaren
- Kannibaler kommer nu ibland att bära eldfacklor
- Ökat utbud av fiendens räder
- Vissa byar kommer nu att ha kannibaler utvalda som guldmaskledare, och andra kannibaler kommer nu ibland att följa dem
Förbättringar
företag som erbjuder molntjänster
- Att förstöra strukturer är nu mycket mindre straffbart, om stödda strukturer har andra giltiga stöd kvar kommer det inte längre att förstöras och falla tillbaka till de andra stöden istället
- Att placera trappor eller ramper mellan en vägg och en balk kräver inte längre att balken täcker hela väggens höjd, vilket möjliggör en mängd olika sluttningar
- Avsevärt förbättrad kostnad för konstruktionsbearbetning när du går med i ett multiplayer-spel med en stor mängd strukturer för att hjälpa klienter att bli kopplade ibland
- Skräp som brinner kommer nu oftare att rusa och attackera spelare
- Ökad sannolikhet och räckvidd för kannibalskrik, främst på natten
- Höjde spelarkameran högre från marken när den faller från en påle, så det är mindre sannolikt att kameran klipper sig genom snö
- Justerade spelarens sista dödsanimation så att händerna inte klipper sig genom marken
- Polska och förbättringar av stora kvinnliga rörelseanimationer
- Förhindrade att läskiga dyker upp direkt efter att spelet laddats på natten
- Hindrade läskiga från att ta över byn när spelaren är i byn
- Spelaren kan nu stycka de större blå Puffies efter att de dött
- AI slår samman förbättringar och optimeringar
- Konverterade vissa kolliderar till primitiva kolliderar för att förbättra prestandan
- Inaktivera och dölj dimalternativ automatiskt när det inte stöds av GPU
- Optimerad spawnpoollogik för att ta bort onödiga CPU-kostnader
- Namnkortshämtningar i matbunkern låter inte längre som mynt när de tappas
- Lade till en nordlig riktning på GPS-spårningsskärmen
- Spelaren faller inte längre hela vägen till botten av vattnet när den slås tillbaka. Backbacken är nu avslutad när spelaren kommer in i vattnet
- Olika förbättringar av bilder för upphämtning av berättelseobjekt
- Olika lokaliseringsförbättringar
- Underhållningsbunkrar böjda trappor kollisioner uppdaterade för att vara smidigare att gå på
- Bergsklippans material anpassat för att använda mossa och ha en mer gradvis övergång till stenstruktur och mesh modifierat för att lösa lite hård geometri
- FX-optimering för stående eld och skalllampor
- Rensat lite tuff terräng
- Viss layoutrensning på stående eldpinnar och wrap
- Borttagen partikelkontrollkomponent från väggbrännarpartiklar (förbättrad prestanda i besparingar med hundratals väggbrännare)
Fixar
- Fixad vattenskuggning som orsakade kraschar på vissa AMD GPU:er
- Fixat problem med att strukturer ibland inte länkade ihop efter att ha sparats och laddats
- Fixade ett problem där fiender kunde falla från himlen
- Fixat bugg som gjorde det möjligt att placera grytan på stående eld och sanerade räddningar med eldar som har kastruller
- Fixat problem där spelaren skulle hamna i ett dåligt tillstånd efter att ha interagerat med en stående eld medan han höll i en pott
- Ställ in loader 3d-ljudblockeringssystem för att förhindra att ljud spelas upp från världen under laddningsskärmar
- Fix för att kokkärl förstörs i MP-spel när elden brinner ut eller förstörs
- Fixade problem med att 3d-skrivaren och klienten inte uppdaterades korrekt när den laddades in i ett sparat spel
- Fixat problem där spelare kunde fastna om de öppnade sitt chattfönster direkt efter att ha tagit upp snabbval
- Korrigering för att spelaren hamnar i ett dåligt tillstånd om de blockerar med ett vapen samtidigt som de trycker på en snabbtangent för att utrusta ett annat föremål som inte stöder blockering
- Åtgärdat problem när du lade till stag under en lutande balk som stöds av en pelare i den främre änden
- Fixade några fall där rampplacering inte fungerade korrekt
- Fixat att ta grytan i brand efter att alla pinnar har bränts ut och inte fungerade korrekt
- Fixade orienteringen av defensiv väggspik på den genererade pickupen när den kollapsade
- Fixat fall med fel vid förstörelse av kombinerade LOD-väggar
- Fast kombinerat LOD-golv fungerar inte som förväntat i gamla räddningar med element i fel ordning
- Fixat skevt golv förvandlas till kombinerad LOD-version som ser fel ut
- Fixat väggspinningsproblem i specifika sammanhang
- Fast lutande balk som stöder en främre pelare som gör att den kan lyftas med ett stag
- Fixed place strut animation perfekt finish system fungerar inte längre med LOD version
- Fasta springor i golvet av 'Lean to' skruvstruktur
- Fast demontering stenmur som byttes till kombinerad LOD
- Fast öppningspåse på en eld som håller på att brinna ut helt, vilket gör att spelaren kan tända pinnen igen
- Fast egen skugga synlig på några stockar placerade i konstruktioner
- Fixade sammanslagna superstrukturer som inte registrerade det för alla länkade strukturer när de sammanfogades, löser vissa problem med inre utrymmesvärme och sökväg som inte beräknas korrekt efter att ha kombinerat separata superstrukturer
- Fasta sidoramper som inte hindrar demontering av väggar
- Fixade några problem med att reparera strukturer i multiplayer
- Fast överdel av väggen som kan tas bort medan den stödjer lutande balkar
- Fast beräkningstolerans för superstrukturintegrering är alltför strikt
- Fast sammanslagna superkonstruktioner som har en kvarts stockhöjdsförskjutning istället för full höjd
- Fixat problem som gjorde att vissa konstruktionsplaceringar misslyckades om du startar ett spel som multiplayer-värd efter att ha gått tillbaka i spelet från titelskärmen
- Fixat fall där placering av struktur på marken kan göra att den blir ogiltig
- Fast reparerande jordade stenpelare eller stenpelare som inte har full höjd som inte ersätter dess element i rätt positioner
- Fast repsträckningsskript filtrerar inte bort icke-vattenutlösare + fast rep sträcker sig inte hela vägen om det placeras för högt ovanför, det kommer nu att sträcka sig upp till sin maxlängd
- Fast stickväg demontering
- Fixade Creepy Virginia på tomgång efter några elstötar och på tomgång för länge under utforskning
- Fixed Armsy fastnar ibland i en ögla med hån som slår mot elstängsel och länge på tomgång medan han utforskar
- Fixat problem med att rådjur ibland inte gjorde sin alert och flyttade iväg, och ökade löphastigheten något
- Fast Kelvin kunde passera utanför slutna väggar för att få fisk
- Fixat problem där att kasta döda kroppar mot en kollision medan du rörde dig framåt kunde skjuta spelaren super långt
- Fixade ett problem där spelare blev träffad och tappade en kropp kunde få kroppen att flyga
- Fixade gibbade läskiga som kommer tillbaka intakta efter laddning
- Fixade ett problem där att döda en kvinnlig kannibal som höll i en stock inte tog bort bilagan direkt
- Förhindrade örnar från att stjäla fisk från matlagningsbränder, vilket orsakade problem med matlagningssystemet
- Fixade en bugg där ficklampan förblir i en felaktig ställning när snabbtangenten växlade mellan hagelgevär och gevär
- Korrigering för att spelaren hamnar i ett helt trasigt tillstånd när de försöker placera en struktur från boken när de ännu inte har hämtat sitt lager efter att ha dött
- Flyttade grottklippor, i underhållningsbunkerns episka vyrum, arbetslös schemaläggare och konfigurerade prefabs med LODS, fixar dem att försvinna på låga siktavståndsinställningar
- Aktiverade alfaklippning på tidningsurklipp för att lösa upp synliga kanter
- Fix för 'Stream I' undervattensrendering som flimrar nära en stor sjö
- Ljusprobens volymjusteringar för att lösa ljust tak i ingången till lyxbunkern
- Fixar för några öppna kanter på klippor
- Fixat problem med att lagrade föremål kunde utrustas via snabbtangenter när ett bordskort hämtas
- Fast mjuk snö och väta bleknar i själva verket endast tillämpligt på LOD0 konstruktionselement, vilket resulterar i synlig pop när du flyttar fram och tillbaka och växlar nivåer
Audio
- Lade till nya rock/stone drop-ljudhändelser
- Lagt till säsongsparameter för att regna på metallföremål för vintern
- Förbättringar av ljud från före kraschöppning
- Avstämd avståndsinställning på mutantmatningshändelser