preview leviathan warships had me go down with ship
Bränn havet på Mac, PC och surfplattor
pl sql scenariobaserade intervjufrågor
Jag är så stort fan av nautisk strid att jag fortsatte att spela Assassin's Creed III - ett spel som uttråkade mig utan tro under de första två timmarna - bara för skeppsmissionerna. Så när Leviathan: Krigsfartyg som tillkännagavs för drygt en vecka sedan vid Paradoxkonventionen i Reykjavik, kan man säga att mitt intresserade var pikat.
Att det visade sig vara en turbaserad co-op-strategi-romp med plattformsspel mellan PC, Mac och surfplattor var pricken på kakan. Jag tappade min kapten hatt, gick head to head mot en annan författare och kom med alla slags ursäkter när han sprängde alla mina fartyg.
Leviathan: Krigsfartyg (Mac, PC, iOS, Android)
Utvecklare: Pieces Interactive
Utgivare: Paradox Interactive
Släppt: TBD 2013
MSRP: $ 19.99 (PC)
Det finns krig vid havet - åtminstone tror jag att det är krig. Jag är inte särskilt säker på vad som verkligen händer i Leviathans något dåligt definierad miljö. Det finns flera fraktioner - bara en spelbar under evenemanget - och de har alla sina egna egendomar och stilar, men jag har inte den svaga idéen varför de spränger varandra.
Efter en snabb presentation om vikten av plattformsspel och hur Pieces och Paradox försöker öppna upp spel för alla, fick jag sätta mig framför en dator och faktiskt försöka spela saken, specifikt en 1 mot 1 multiplayer match. Det är dock inte så enkelt som att bara hoppa i en strid - inte om du vill överleva. Det planeras att göras, och om inget annat älskar jag en ledningsplats.
Fleetstorlekar är baserade på ett poängsystem snarare än bara ett bestämt antal fartyg, så två 'stora flottor' kanske faktiskt har ett annat antal fartyg, men den ena sidan kan ha fler vapen och färre fartyg, medan den andra kan ha en veritabel armada, där varje fartyg bara innehar en liten mängd beväpningar.
Inte bara kan vapen i alla former och storlekar, från raketskyttare till strålkanoner, placeras på ett fartygs hårda punkter, och fördelaktiga mods som sköldar och kappor kan också fästas. Medan alla vapen och mods kan slitsas på valfri fartygsklass, fungerar vissa bättre med vissa fartyg.
vad är testning över webbläsare
Den grumma, stora stora Dreadnaught, till exempel, är långsam rörelse och kommer sannolikt att tillbringa större delen av sin tid ganska långt tillbaka från frontlinjen, så det är mer meningsfullt att ge det tungt slå långa vapen, medan den snabba Scout drar nytta av saker som kappan och nära räckvapen.
Det finns ett stort antal alternativ, och det är innan du ens börjar förstärka fartygets skrov. Så jag kunde förmodligen ha gjort lite mer tid att ta reda på vad i helvete gör vad, men det var inte en lyx jag hade. Jag monterade hastigt min flottor med de coolaste leksakerna och hoppade in i min första flerspelarmatch.
Jag gjorde ett dödligt fel direkt. Jag misstog de fluffiga svarta kanterna på den lilla kartan för krigsdimma och seglade rakt in i avgrunden. Uppenbarligen orsakar det fartygsskador, och innan jag visste vad jag till och med gjorde, var två av mina fartyg i hårda svårigheter. Nåväl, en lärdom lärd.
Strider delas upp i två typer av faser. Jag började med att tilldela beställningar till mina individuella fartyg med hjälp av den bekväma radiella menyn under planeringsfasen, som tog upp alla möjliga åtgärder, från att använda mina olika vapen, till att beordra mitt fartyg vart jag ska gå och vilken riktning jag ska möta. Efter det handlingsfasen börjar, och jag såg min lilla leksakarmada långsamt ta sig över det azurblåa slagfältet.
Tyvärr var handlingsfasen absurd kort. Det varade i bara 10 sekunder, och sedan började planeringsfasen på nytt. Detta fungerar bra under den faktiska striden, eftersom justeringar och förändringar är nödvändiga för att reagera på fiendens attacker och rörelser, men det gjorde att det faktiskt blev otroligt svårt att komma till striden.
Till slut såg jag min fruktade fiende och lanserade omedelbart en spärr av raketer från min Dreadnaught. Dessa skadade all skada, beklagligt, eftersom min motståndare hade valt att skydda sidan av sitt skepp i väntan på mitt angrepp. Sköldar kan appliceras på fartygets hamn, styrbord, akter och båge, men kan inte aktiveras på en gång.
Mina snabbare fartyg hade vapen på sina bågar, så jag fick dem att rusa för att engagera fiendens huvud på. Min trassiga Dreadnaught handlade dock om bredden attacker, men eftersom jag hade fixat de flesta av mina tunga träffande kanoner på hamnsidan, så jag var tvungen att flytta den långsamt. Att svänga ett skepp är smärtsamt långsamt, vilket kan vara ganska realistiskt, men det är inte så roligt i ett spel där actionfasen mäts på en handfull sekunder.
Alla vapen är begränsade av ett maximalt och ofta lägsta intervall, så att positionering är av största vikt. Min motståndare förstod det mycket bättre än jag, och hoppade mig med en smygattack från aktern på min långsamma Dreadnaught. När han kom nära, insåg jag att jag inte hade lagt till ett enda nära räckvapen till min titan, och trots dess stalwart skrov, var det lite jag kunde göra för att befria mig från det irriterande mindre fartyget som trakasserade mig.
hur man använder .bin-filer
Mina andra fartyg hade lyckats skicka ett fiendefartyg med sina frontmonterade balkvapen, men var nära att spränga sig själva. Jag förbannade mitt tidigare fel med att skicka dem till kanten av världen. I slutet av nästa handlingsfas var jag ner till ett fartyg, och ungefär allt jag kunde göra var att använda mina sköldar.
När mitt sista hantverk sjönk till havets botten, var min sista tanke hur jag önskade att jag hade ägnat mer tid på att bygga min flotta. Varje pistol räknas, och du måste vara redo för vad din fiende kasta på dig.
Leviathans dragning är troligtvis dess asynkrona plattformsspelare, trots att det också ger utmaningar för en spelare. Medan dessa strider kan dra lite, när spelare väntar på att deras motståndare och allierade ska göra ett drag, kan man spela så många matcher som de vill mot ett myriad av mänskliga motståndare. Detta kommer säkert att vara bekvämt för dem som spelar på en surfplatta, eftersom de snabbt kan göra sina rörelser medan de är på bussen, under en lunchpaus eller, mer än troligt, medan de sitter i loo.
Tyvärr säljs jag inte på PC: s sida. PC-spelare får en nästan identisk upplevelse men betalar betydligt mer än sina surfbröder, och det asynkrona spelet i kombination med den korta längden på striderna verkar mer skräddarsydd för dem som spelar på mobila plattformar som iPad.