watch dogs legion has infinite protagonists when three wouldve worked
Överbefolkad
Ubisofts strategi för speldesign under det senaste decenniet kan kortfattat sammanfattas som 'mer är bättre'. Mer innehåll, mer öppen värld, mer allt. Ibland fungerar det, som med Assassin's Creed Odyssey - ett spel som kändes rättvist stort. Andra gånger är det uppblåst för uppblåsningens skull.
Med Watch Dogs: Legion , Ubisoft försöker sin mer ambitiösa vinkel ännu: Förvandla varje NPC till en huvudperson. Jag har sett det från första hand. Jag vet att det fungerar. Men jag är inte övertygad om att det är en bra idé.
vad är den bästa mjukvaran för text till tal
Saker har gått till helvetet i en handkorg. London står inför fallet, samhället är på väg att kollapsa och en auktoritär regim styr över alla. Det är dyster. En kollektiv av demonstranter i ett fördjupat läger gör sitt bästa för att bekämpa fascismen. De verkar inte göra mycket framsteg.
bästa c ++ kompilator för Windows
Det finns en mindre vokal sekt som gör mer skada. DedSec, en grupp hacktivister, använder sina tekniska kunniga för att bekämpa korruption och makt. De destabiliserar och demonterar detta övervakningstillstånd i hopp om att ge den vanliga medborgaren ett normalt liv igen. Dess Robin Hood via Orwell.
I Watch Dogs: Legion , DedSec består i teorin av vem som helst. Varje NPC kan rekryteras från gatorna för att gå med i din sak. Alla har en procedurellt genererad backstory, och det fixerar vanligtvis på någon slags frustration i deras liv. Kanske simmar de i räkningar. Kanske någon utpressar dem.
Att få dem på DedSecs sida är lika enkelt som att ge dem lite hjälp. Gå radera sina skulder eller utpressning material. Det är förmodligen ett snabbt infiltrationsuppdrag, och du kan exponentiellt förbättra deras liv. Viktigare för vår sak kan du utöka DedSec-programlistan.
Efter att ha tagit någon ombord kan de vara utrustade som en av Watch Dogs: Legion är tre klasser: Enforcer, Hacker eller Infiltrator. De har alla sin egen inställning. Tvättmän är brutala och litar på tunga vapen och explosiva rundor för att få jobbet gjort. Infiltratorer är stealth-fokuserade, använder mantlar och tyst melee för att få tillgång. Hackare använder maskiner, som en krypande spindeldron, medan de kontrollerar allt på avstånd.
Dessutom har varje NPC sin egen specialstatistik som kan ge en fördel. Exempelvis kan någon i profilen ange att de erbjuder + 50% icke-dödliga skador och 40% längre arresteringstider. Vi pratade med en representant från Ubisoft som bekräftade att det egentligen inte finns en 'god roll' NPC, så att säga; alla karaktärer är ganska balanserade, och ingen av dem är blankt övermannade.
gratis youtube till mp3-omvandlare recension
Watch Dogs: Legion s utvecklare kanske är mest stolta över permadeath-systemet. Efter att ha tagit tillräckligt med skador dyker upp en snabb fråga om du vill överge eller fortsätta slåss. Överge sig och den karaktären går till polisstationen, låst in ett tag och otillgänglig. Fortsätt slåss och du får en andra chans att fly. Misslyckas igen och den karaktären är död för gott.
Men, i en värld där vem som helst kan vara din minion, vad spelar en bonde? Det verkar inte som om det kommer att bli mycket emotionell effekt att förlora en DedSec-medlem. De planerar sig individuellt, så du förmodligen hellre inte tappar en väl skicklig karaktär. I slutändan spelar det ingen roll. Byt till någon annan, fortsätt som ingenting hände. Om Watch Dogs: Legion skryter med att den har funktionellt oändliga huvudpersoner, varför ska vi känna en anknytning till någon person? De är utbytbara. De är kuggar.
Dessutom att få full effekt av Watch Dogs: Legion , det verkar som om du bara behöver tre huvudpersoner - en för att spela rollen för varje klass. Då kan du skriva några riktiga historier för dessa människor. Som det är, är det ett gäng tomma skiffer. När vi vill ha allt, offrar vi alla utseenden av karaktärsutveckling. Det finns fem olika berättelser baserade på tematiska pelare (polisstat, teknikens inverkan osv.) Och de måste göra det tunga lyftet när det gäller berättelsen.
Den närmaste timmen jag spelade Watch Dogs: Legion övertygade mig om att det kommer att bli ett annat snyggt teknik-framåt-spel med gott om möjlighet att närma sig ett problem från flera håll. Men det övertygade mig också om att det inte behöver oändliga huvudpersoner. En eller två eller till och med tre skulle ha fungerat bra. Med tanke på Londons hela befolkning till ditt förfogande är chansen stor att du inte kommer att bry dig om någon.