star ocean anamnesis is perfect mobile game
Framgång delas ut i spader
Star Ocean Anamnesis gjorde inte den största stänk när den lanserade Stateside i App Store och Google Play tidigare denna månad. Franchisen är relativt nisch trots dess arv och mobiltelefoner är inte exakt kort på gratis-till-spela gacha-spel. Trots att jag aldrig spelat en Star Ocea n titel, jag registrerade mig för förregistrering eftersom det verkligen såg ut som det kan vara en rolig tid.
Anamnesis betyder 'minnen från en tidigare existens' som spelar rakt in i spelets gachamekaniker som tar in hjältar från tidigare titlar i Star Ocean serier. Hjältar kallas av Evelysse, den busty amnesiac-karaktären som hjälper mig i min strävan att återvända hem tillsammans med go-getter Coro, min robotbärkompis. Förutom karaktärer kan Eve också kalla vapen som stärker mitt team på tre.
Efter att ha tillbringat en vecka med spelet har jag just nått den punkt där vapen och karaktärval spelar roll. Nu blir spelet intressant och min hand hålls inte längre av en utvecklare så desperat att få människor till det att de nerfed upplevelsen genom att onödigt duscha spelare med gratis presenter.
hur man skriver en programtestplan
Free-to-play, mobil, gacha-spel saknar naturligtvis överklagandet av ett premiumprisat spel. Dessa är trots allt först och främst utformade för att övertyga människor att spendera pengar på plundrar. Tja, faktiskt spendera pengar på ädelstenar som jag kan använda för att köpa slips. anamnes är faktiskt ganska bra utanför grinden med sina fria spel-element. Jag återvinner uthållighet ganska regelbundet, är överbelastad med ädelstenar så att jag inte lockas till att öppna min fickbok och kan slutföra hela den första planeten utan att tvingas stoppa. Faktum är att jag kunde slå den första planeten utan att ens spela spelet.
Liknande Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia , Star Ocean Anamnesis har sin kampanj delat upp mellan berättelsessegment med Eve och Coro, och bekämpar segment där mitt team på tre tävlar i strid i realtid. Dessa slagsmål är ganska fantastiska på min telefon. Även i det högsta grafikläget finns det inte en viss avmattning. Ljudeffekter får en hit, men när mitt team attackerar, går alla effekter smidigt över min skärm.
Även om det finns tre personer i mitt parti, kontrollerar jag bara min huvudkaraktär. Jag kan flytta dem runt slagfältet och undvika attacker och placera dem för korta och långa attacker. Jag kan också bara trycka på en av mina tre attackknappar så kommer de att flytta för mig. Det är en ganska intressant installation som kan göra för tvingande spel om Square Enix och tri-Ace inte överbelastade dem som förregistrerade med gratis skit.
10 minuter in i spelet har jag en femstjärnig karaktär på nivå 25. Två minuter därefter är en annan medlem av mitt team, också en femstjärnig dragning, nivå 27. Det här var inte genom slipning eller spel, utan snarare genom Enhance System som låter mig snabbt höja min grupp så länge jag har rätt material. Eftersom jag förregistrerat ger spelet mig flera Rainbow Platinum Prisms, det objekt som behövs för att exponentiellt öka karaktärstatistiken.
Med två karaktärer långt över nivå 25 behöver jag inte röra min telefon under strider över spelets första planet. Och detta är inte något autoslagsläge - även om det är ett alternativ - min A.I. partner är bara för starka. På den andra planeten finns det ett hav av rekryterbara nivåer - 70 karaktärer från andra spelare som återigen gör allt arbete för mig. Jag tror att jag faktiskt började engagera mig bara av ren tristess.
Jag förstår resonemanget bakom att ha en utjämningsmekaniker som detta i spelet som jag använder den i Fire Emblem Heroes när jag låser upp en ny 5-stjärnig hjälte. Jag vill inte spendera tidsnivån på att slipa när jag bara kan använda byten av mina segrar för att påskynda processen. Det är vettigt, men i Star Ocean Anamnesis , det är tillgängligt så tidigt för spelare - och vi uppmuntras att använda det - att det kastar balansen i spelet. Först nu, efter en veckas spelning, träffar jag strider som jag inte automatiskt vinner på några sekunder.
I de flesta andra fall skulle spelets lätthet ha fått mig att radera det för dagar sedan och flytta till något annat. Men jag gillar stridssystemet, och jag ville se hur det var att faktiskt spela spelet och inte bara låta min övermannade A.I. partners gör allt arbete för mig. Stridssystemet är inte en spelväxlare, men det fungerar tillräckligt bra för att skilja det från många av de andra gachaspelen på marknaden. Jag vet inte om Star Ocean fans kommer att vara nöjda med anamnes för jag vet inget Star Ocean fans, men du kan säkert göra det mycket värre när det gäller mobilspel som är gratis att spela.