god of war ragnarok fortsatter sin foregangares halvoppna varldsupplagg

Stora sandlådor, halvöppen värld
God of War Ragnarok är nästan ute, och även om Sony har gjort det klart att det kommer att följa upp 2018 års hit på många sätt: Jag är säker på att några av er där ute undrar om uppföljaren verkligen är en öppen värld. Det är inte!
Precis som 2018 års spel, God of War Ragnarok kan bäst förklaras som en uppsättning 'halvöppna' sandlådor , som skapar en öppen upplevelse; utan att ha en stiftladdad äkta helt öppen karta. Istället för att använda ett bord för att teleportera runt kommer du att använda dörrar: som innehåller möjligheten att förvränga till olika delar av varje karta (spelvärlden). Tänk på dem som gammaldags snabba resepoäng, och du kommer att ha en bra uppfattning om hur spelets flöde kommer att spela ut under 20+ timmars körtid.
Flera av de större zonerna innehåller fordon av ett slag att ta sig runt med (som slädvargar eller båtar), inklusive startområdet där Kratos och Atreus ringer hem. Dessa är också inbakade i spelet som exponeringstunga berättelsesekvenser, där rodd nedför en flod eller racing genom en snövall till stor del fungerar som sätt för karaktärer att prata med varandra under stillestånd.
I alla fall känns nämnda sandlådor väldigt fulla utan att kännas onödigt packade. Vägrann att följa den traditionella AAA-formeln med öppen värld fungerar i Ragnarök gunst, precis som det gjorde med 2018 års iteration. Vi får utrymme att låta dessa karaktärer andas, samtidigt som vi tillhandahåller tillräckligt med grejer för att göra det utanför allfartsvägarna. På många sätt är det det bästa av två världar, i en era full av AAA-bloat.
appar för att spionera på en annan telefon