star wars arcade for sega 32x har det dar det galler grabben
Lås S-Foils i attackposition.

Ah, Star Wars Arcade . Nej, inte th på Star Wars Arcade-spel. Inte det en heller . Jag pratar om 1993 Star Wars Arcade skapad av Sega. Förutom att jag inte är det. Jag pratar om 1994-porten för Sega 32X.
Rekommenderade videorÅh, Sega 32X. Jag äger fler spel för att utveckla en konsol än någon annan borde. En av de lättaste att hitta, och en som jag har ägt sedan jag hämtade konsolen, är Star Wars Arcade , som är en utökad hemmahamn av, ja, arkadversionen.
En sak att veta är att 32X inte var i närheten av lika kraftfull när det kom till 3D som Sega Model 1. Men en av de saker jag hela tiden hörde om Star Wars Arcade var att det var väldigt dyrt att spela det ute i naturen. De kanske har tänkt på Star Wars Trilogy Arcade , men oavsett, vilken hemmahamn som helst är vanligtvis bättre än ingen hemmahamn alls. Och eftersom 32X-porten är endast hamnen i Star Wars Arcade , det kunde varit värre.

Spara dina rum för tvätt
32X är ett roligt kit. Vid den tiden trodde Sega of America att snarare än att gå över till Sega Saturn som Japan gjorde det året, skulle de förlänga livslängden för Sega Genesis med ett tillägg som skulle sluta bli 32X. Det var en stor misstag som splittrade utvecklarna och kan ha torpederat Saturnus chanser i Nordamerika. Sega från Japan följde också enligt uppgift råd från Sega of America eftersom Sega Genesis gjorde så mycket bättre i Nordamerika än Mega Drive gjorde i Japan.
32X, trots att det är ett uppenbart stopp, är ingen dålig konsol. Den har en riktigt bra hamn NBA Jam: Tournament Edition , och det betyder mycket. Men utöver det var det inte särskilt många spel som släpptes i den. Men varför skulle du? Utvecklare i Nordamerika visste att Sega Saturn var på väg, så varför utvecklas för något som skulle vara föråldrat om ett år? Som ett resultat släpptes det närmare 40 spel för expansionssystemet, vilket är tråkigt för alla som köpt ett.
java programmering intervju frågor för erfarna
Som med de flesta av mina personliga problem skyller jag på föräldrarna. Att göra Genesis kraftfullare låter groovy för mig, men det var felaktigt och strategiskt misskött.
Det fanns några bra spel på konsolen, och Star Wars Arcade var en av dem. Det är inte det bästa spelet på konsolen, och det är inte ens så bra, men om jag hade spelat det här när jag var barn skulle jag ha varit över månen.

Det är ingen måne...
Star Wars Arcade placerar dig bakom joysticken på en Incom T-65B X-Wing Starfighter, eller om du spelar med en vän, en Koensayr BTL-Series Y-Wing. Den följer liksom filmerna genom att på ett sätt avbilda slaget vid Endor (Death Star II), men blandar det också på ett sätt med slaget vid Yavin (Vanilla Death Star). Du börjar slåss mot TIE Fighters. Sedan, när du har exploderat tillräckligt många av dem, går du vidare.
Konsolversionen ger dig möjlighet till Arcade- eller 32X-läge. Arcade ger dig de fyra stegen i arkadversionen, eh, medan 32X-läget är betydligt utökat. Arkadläget är Tie Fighters, Super Star Destroyer, Death Star Surface och Reactor Run. 32X är TIE Fighters, fler TIE Fighters, fler TIE Fighters, Death Star Surface, Trench Run, fler TIE Fighters, Super Star Destroyer, fler TIE Fighters, Death Star Surface, Reactor Run.
Det är en rimlig bild av filmernas rymdstrider. Death Star-ytan är särskilt imponerande, med turbolasertorn som fyller himlen med sina strålar. Nivån påminner mig om det första steget i Star Wars: Rogue Squadron 2: Rogue Leader . Uppenbarligen är skalan och bilderna olika, men det faktum att det lyckades någorlunda bra på 32X är typ imponerande.

Fler TIE Fighters
Det som inte imponerar är striden. TIE Fighters dyker liksom bara upp på din svans, och ditt jobb är att få dem framför dig. Sällan ser du dem bara vandra i området i små grupper. De är nästan alltid precis bakom dig.
Du kan inte göra en loop eller ens rulla, så att undvika dem är oftast bara att snabba upp och sakta ner, och det verkar inte spela någon roll vad du väljer att göra. Om du har fått ner pedalen kommer de fortfarande att passera dig ibland, och om du drar i bromsen verkar de kunna göra det lika snabbt. För många av de tidiga nivåerna var min bästa strategi att bara flyga i en rak linje och kontinuerligt variera min hastighet tills någon kom framför mig.
Du har dina lasrar och dina protontorpeder. Torpederna fylls på med tiden, så när du hör låsningsljudet kan du lika gärna bara skjuta och glömma.
Uppdragen där du behöver flyga genom konstiga rymdskeppstunnlar är mer intressanta. Det är här du mest ser den grafiska skillnaden mellan arkad- och 32X-versionerna, men det är ärligt talat inte så illa. Även om allt är platt-skuggat och texturlöst, känns nivågeometrin ganska nära. Det är mer imponerande än 1993-talet Star Fox på SNES, men bildhastigheten sjunker ganska kraftigt i vissa områden.

Haka hand
Men samtidigt som det är imponerande Star Wars Arcade har några ganska svåra att ignorera brister. Träffdetekteringen är tveksam, för en sak. Det är väldigt svårt att se lasrar eller säga när en stor boll av energi kommer att träffa dig. TIE Fighters kan också till synes flyga genom väggar, vilket gör att stjärnhålssegmenten känns lite tjatig. Det är definitivt spelbart, men när du inte kan se vad som träffar dig varifrån förlorar det en del av sin effektivitet.
Mitt största problem är dock med kontrollerna. Decelerate och Accelerate är A respektive B, medan C-knappen är till för att avfyra dina lasrar. Om du använder en kontrollenhet med tre knappar avfyrar B och C tillsammans en protontorped, men det är inte en del av mitt problem. Problemet är att accelerera och bromsa måste hållas för att bibehålla din hastighet, så om du vill flyga långsamt och avfyra dina lasrar samtidigt – vilket du ofta gör – är du inne på lite fingergymnastik.
Det rätta sättet att spela kan vara att sätta den högra sidan av kontrollen på ditt lår och arbeta med knapparna med fingrarna. Men jag skulle ofta bara använda tummen för A och B och mitt pekfinger för C, krokhandstil. Det gjorde ont, speciellt eftersom kanten på knapparna började förvärra min tumme.
Jag är inte säker på varför X inte användes för att avfyra lasrar på en 6-knappskontroller, eftersom du sedan kan använda änden av tummen för att avfyra och mitten av den för att hålla hastigheten. Låt de underlägsna 3-knappsmänniskorna lida.

svik mig inte igen
Star Wars Arcade var en lanseringstitel för 32X, vilket var ett bra beslut, även om det inte övervann de dåliga besluten kring konsolen. Den visade tilläggets 3D-funktioner, som var anständiga vid den tiden men snabbt skulle ersättas av PS1 och Saturn när de anlände till Nordamerika nästa år.
Det är ett av spelen på översta hyllan för 32X, men som jag har konstaterat finns det inte så mycket konkurrens. Faktum är att ett liknande 32X-spel, Shadow Squadron , kan vara ännu bättre, men min uppmärksamhet har ännu inte hållit ut förbi den andra nivån.
Det är kanske också värt att notera det Star Wars Arcade kom ut året efter Star Fox och Star Wars: X-Wing . Båda är mycket mer robusta. Men bara det understryker bara problemen med Star Wars Arcade . Det var på fel plats vid fel tidpunkt.
För andra retrotitlar du kanske har missat, klicka här!