starfields skildring av jorden ar konstigt kanslomassigt
Välkommen till urf!

Det verkar lite konstigt att jag skulle vilja spendera tid på det Starfield besöker jorden. Mänskligheten är storögd med drömmar om att upptäcka nya planeter, kolonisera hemman bland stjärnorna. Våra science fiction-texter svämmar över av de höga möjligheterna att lämna vår hemvärld bakom sig för att söka en framtid någon annanstans.
Ändå var jag fascinerad. Jag kände till jordens bakgrund – eller åtminstone Starfield sin version av det – så jag var inte hoppfull om att se någon detaljnivå. Jag förväntade mig till exempel inte att jag skulle landa på min gata och se hur Bethesda hade utformat mitt hem. Detta är inte Microsoft Flight Simulator , trots allt.

Men ändå ville jag se hur det såg ut. Jag ville se vilken typ av resultat en av världens största videospelsutvecklare hade i beredskap för mänskligheten.
Så jag landade på jorden. Brasilien, faktiskt. Ett bisarrt val för någon som har bott hela sitt liv (nästan 40 år) i Storbritannien och aldrig har satt sin fot i några av Amerika. Men det spelade ingen roll. Det jag möttes av var en ödslig slätt av icke-liv, en karg utsträcka av det som en gång var vårt kollektiva hem.
Det var då jag slogs av ett par tankar.
Det profetiska sättet Starfield skildrar jorden
Först och främst förstår jag att den här versionen av vår planet har ikoniska landmärken du kan besöka, fast nu förstörd. Men min tid på jorden i spelet var kort, så jag fick inte chansen att leta efter några igenkännliga eller historiskt betydelsefulla byggnader.
Vad jag såg i Starfield kunde lätt ha varit vilken annan plats som helst förutom jorden. När det gäller Bethesda är jorden nästan en icke-enhet i framtiden, en spelare som har lämnat den universella lekplatsen. Detta är, i brist på en bättre fras, en dyster verklighet som Todd Howard och hans team ansåg lämpligt att förverkliga.
standardgatewayen är inte tillgänglig fix windows 10

Jag har inte för avsikt att den här artikeln ska vara en predikande varning om klimatförändringens oundviklighet. Men populär fiktion väljer ofta att framställa jorden i framtiden som en planet som inte längre är beboelig. Starfield såg lämpligt att lägga ut vårt hem som ett som bara hade 50 års livsduglighet innan dess atmosfär försvann in i rymdens grymma mörker.
För att citera Sarah Morgan: 'Jorden är mer eller mindre en dammkula nu.'
Och det var precis vad jag såg. För att verkligen driva poängen hem flyttade jag mig till det som brukade vara Storbritannien. Resultatet blev detsamma. Den väldiga tomheten, en sorts visuell förutsägelse om vad som ligger i ödet för oss här på den verkliga jorden. Det fanns inte ens en Wetherspoons närliggande.

Jag må ha druckit ett par öl vid det här laget, men att kliva ut ur mitt rymdskepp till en planet jag borde ha känt igen – bara för att hälsas med ett radiellt plan av intet – var nykter. Även om klimatförändringar inte var en sak, att se en fiktiv faksimil av din hemvärld reducerad till en dammkula ger en känsla av isolering som är svår att verkligen förmedla i andra medier.
Min karaktär har ingen koppling till jorden
Ur ett berättelseperspektiv har min karaktär aldrig känt en planet som heter jorden. För honom är jorden bara ännu en stenklot som flyter i rymdens tysta brummande. Med lite information förutom en kort sammanfattning som ges av Sarah Morgan, är detta en gång hem till varje människa som existerar bara en del av en vidare historia.
För oss, här i verkligheten, är jorden mänsklighetens identitet. Utan denna planet slutar vi att ha en. Ändå kommer min karaktär aldrig att få reda på skräcken i detta. De till synes oändliga landområdena som en gång var viktiga för jorden är just det. De har noll känslomässig betydelse för spelets huvudkaraktär.

Det i sig är en ganska högtidlig tanke. Varenda sak som vi någonsin har gjort sedan urminnes tider (inklusive att spela Starfield ) har gjorts på jorden, en produkt av det, faktiskt. Varje konstverk, naturkatastrof, varje minne vi har kommer från denna planet. Det är bokstavligen främmande att tänka på att så inte är fallet.
För min karaktär (vars namn är Ring Ding eftersom jag helt klart tar rollspel på största allvar) finns det noll kunskap om vad som hände under mänsklighetens regeringstid. All den historien ända fram till att vi lämnade planeten finns i minnet av alla som spelar spelet, bara inte i hans.
Det är historia som kulminerar i vilka vi är, vare sig vi gillar det eller inte. Ring Ding sätter sin fot på en tom del av en livlös värld utan sammanhang, även om han är en del av den här släkten. Och alla dessa bevis – förutom i böcker – har försvunnit. Historia är historia, och min karaktär vet inte ens om det.

Det finns en konflikt här; spelar som en människa men är ändå helt främmande när han är på jorden. Den känslomässiga betydelsen av denna en gång bebodda planet går förlorad för alla i Starfield som besöker. Även om det var här mänskligheten började, skapar avsaknaden av en direkt länk eller sammanhang en frånkoppling som inte registreras hos oss.
Ring Ding är en utomjordisk – men fortfarande människa – som besöker en rekreation av något de knappt är medvetna om i förbigående. Alla som har varit tvungna att erkänna för en skara människor att de aldrig har sett en Stjärnornas krig filmen känner förmodligen till den här känslan.