review the war worlds
År 1898 publicerade H.G. Wells en berättelse om inkräktare från en annan värld, som föll ner på jordens städer med en fruktansvärd kraft. Världskriget har anpassats till alla former av media sedan dess, inklusive ett par videospel. Det senaste försöket att berätta historien har kommit på Xbox Live Arcade och PlayStation Network, vilket medför stativ och värmestrålar.
Världskriget (PS3, Xbox 360 (granskad))
Utvecklare: Other Ocean
Utgivare: Paramount Digital Entertainment
Släppt: 25 oktober 2011
MSRP: $ 9.99 (800 MS Points)
Världskriget berättar en liknande historia som den som hittades i H.G. Wells klassiska roman, dock med olika karaktärer och uppsatt i mitten av det tjugonde århundradet. Vår berättare, Arthur Clark, måste ta sig över den brinnande staden London när en martiansk invasionflotta attackerar. Under hela spelet går handlingen framåt med förtidspänd berättelse från Arthur, sakkunnigt uttryckt av Patrick Stewart (som ger ett väsentligt tyngd och värdighet till ett anständigt manus) och radiosändningar som upptäckts i etapper.
Arthur presenteras som ett 2D-sidrullningsspel, springer, hoppar och klamrar över skräp, över och genom byggnader och till och med ett av de martiska tornen. Den bleka, till stor del svartvita visuella designen är effektiv på att vara lite på den läskiga sidan. Skuggiga stativ, knappt synlig genom dimma, marscherar i bakgrunderna och ser riktigt cool ut. Vissa förgrundselement håller dock inte riktigt på slutet av köpet. Arthurs rörelser är till exempel servicerbara men verkar onaturliga och de flesta av de redan främmande inkräktarna ser verkligen ut på plats mot miljöerna. Det hjälper i den meningen att ditt öga dras mot aktiva element i spelet, men det är bara ett silverfoder.
hur man delar sträng efter teckenpython
Arthur är en vanlig man och inte den typen av superdrivna figurer som vi ofta är vana vid att spela i spel. Han kan springa, hoppa, haka och rulla men det handlar om hans repertoar tills han skaffar en yxmitten av spelet (och även då är han ingen krigare). Han är skräck till den punkt där att falla mer än två gånger hans höjd kan betyda döden och är ingen match överhuvudtaget för martiernas avancerade vapen. Ungefär hälften av spelet spenderas för att gömma sig från strålkastare eller springa från dem när stealth inte är ett alternativ och timingen på dessa sekvenser är fin och snäv.
Kanske är det ibland lite för trångt. Det finns några delar där timingen kan vara så exakt att döden kan hända dussintals gånger innan du får rätt, marginalen för fel så låg att det är svårt att tro att du inte har gjort det. Världskriget ger checkpoints inom nivåer där du kommer tillbaka när Arthur biter i dem och de är mycket frekventa men det kan vara frustrerande för dem utan tålamod för den här typen av action / plattformsspel.
När du inte springer eller gömmer dig under en bit av spillror i hopp om att en flygande tefat kommer att passera dig, finns det några ljusa pusselsektioner med den dödliga svarta röken som kväver staden. Det sipprar in i byggnader och du måste vara snabb att använda strömbrytare som öppnar och stänger dörrar och ventiler för att fly. Ibland måste du utforska lite för att hitta dig igenom en struktur, vanligtvis prydd med någon form av otäck eller annan. Bloodsucking murgröna och spindlar gömmer sig på dessa platser, de enda två fienderna i spelet som ger dig rimlig möjlighet att besegra och ge utmanande hinder.
Det finns ett annat, helt otroligt pussel i det här spelet som är ganska intressant eftersom det faktiskt tvingar dig att tänka utanför 'switch A öppnar dörr B'. Jag vill inte förstöra någonting om just detta ögonblick, eftersom jag tycker det är spelets höjdpunkt och mycket av dess charm ligger i upptäckten. Anledningen till att pusslet är intressant är att det helt skiljer sig från allt annat i spelet och att alla bitar finns där du kan upptäcka. Du kan räkna ut vad som måste göras baserat på flera ledtrådar men det kommer inte att hålla din hand och bara peka ut vägen.
Det ena pusslet är väldigt uppfriskande. Resten är ganska grundläggande, med miljöfaror som sannolikt kommer att vara ett större hinder för framgång än att räkna ut vad den rätta handlingen är. Martianerna är ihärdiga i sitt mål att utrota allt mänskligt liv. Tentakel med svepande laserstrålar dyker upp genom väggarna för att städa ut rum där de tror att du kanske gömmer dig. Att ses av en strålkastare från ett tefat innebär att du har lite tid att röra dig, men det är möjligt att undkomma dem. Några av de bästa spänningarna från det här spelet kommer från områden där du bedrivs.
bästa programvaran för att konvertera videofiler
Det är definitivt från den gamla skolan och några av de klibbigare problemen hos klassiska plattformsspelare som det hyllar sig till (t.ex. Ut ur denna värld eller Flashback ) finns här. Arthur rör sig hårt tills du kan få honom igång och har en hitbox som inte alltid verkar tydligt definierad. Världskriget är tack och lov förlåtande när det gäller att ta tag i avsatser, vilket är ett steg i rätt riktning.
Världskriget kommer att bli ett kompetent action / plattformsspel i slutändan, och ett roligt spel för fans av genren. Den diskutabelt föråldrade gameplaystilen och mekaniken kan vara en avstängning för vissa, men de som tycker om dessa fångar borde vara nöjda.