let s look back video games dune 118410

Sandmaskar, strategi och en hel massa kryddor
Denis Villeneuves anpassning av sci-fi-romanen från 1965 Dyn gick live på bio och på HBO Max i helgen. Men duken är inte det enda mediet som har försökt väcka Arrakis sanddyner till liv. Dyn Arvet inom videospel är inte bara anmärkningsvärt, utan banbrytande i vissa avseenden – och lite dramatiskt också.
Senast vi gjorde detta, runt premiären av Evangelion ’s Tre gånger i tiden, vi dök in i en rad visuella romaner, multimediaskivor och till och med en dold pärla av ett Nintendo 64-spel. Spelarvet från Dyn är dock en ganska anmärkningsvärd sådan, åtminstone för ett företag i synnerhet: Westwood. Men låt oss börja från början.
helpdesk support intervju frågor och svar
Går tillbaka till Dyn
Det finns, av en allmän sammanställning , fem licensierade Dyn spel. Det finns också flera brädspel, rollspel och till och med MUDs (a.k.a. Multi-User Dungeon) av Dyn . Men det kommersiella videospelsarvet från böckerna startade med 1992 års spel Dyn . Nåväl, en av dem.
Utvecklad av Cryo Interactive, Dune (1992) släpptes för MS-DOS och Amiga, och kom senare till Sega CD 1993. Det var ett av de första floppyformatspel som konverterades till CD, och den här versionen inkluderade film från David Lynch-anpassningen, röstskådespeleri och 3D-renderade scener . Den är baserad på den ursprungliga romanen, efter Paul Atreides när hans familj ges ökenplaneten Arrakis förläne av kejsaren. Du har till uppgift att hantera relationer, både med lokala Fremen och den rivaliserande fraktionen, Harkonnen.
Det är en blandning av peka-och-klicka-äventyr och realtidsstrategi, där båda aspekterna spelar in i House Atreides framgång eller misslyckande. Det är ganska före sin tid, med sin blandning av politik, dialog, utforskning och strategi som för tankarna till spel som Divinity: Dragon Commander .
Den hade en enligt uppgift orolig utveckling och slutligen hamnade i konkurrens med sig själv. Eftersom Dune (1992) var inte den enda 1992 Dyn spel. Hela tiden arbetade ett annat företag på sin egen version av Dyn , som också tittade på strategi för inspiration.
Att befalla och erövra
I december 1992 släppte Westwood Studios sin egen Dyn tv-spel under flera olika namn. Känd som Dune II: The Building of a Dynasty , Dune II: Battle for Arrakis, Dune: Battle for Arrakis , eller helt enkelt Dune II , den var också baserad på Lynchs filmatisering av Frank Herberts sci-fi-roman.
I Westwoods version tar spelaren kontroll över ett av tre hus: Atreides, Harkonnen och Ordos – det sista är ett nytt tillägg för Westwoods spel. Målet är att ta kontroll över Arrakis från de andra två husen genom att skörda kryddor och bygga upp pengar, och så småningom finansiera en armé för att krossa fienden.
Om det låter bekant, ja, det är därför Dune II var i grunden planen för många realtidsstrategispel som skulle komma, inklusive Westwoods Command & Conquer .
java kopiera 2d-array till en annan array
I ett inslag om tillkomsten av spelet i Kant , Westwood medgrundare och Dune II Producenten Brett Sperry krediterade några inspirationskällor: delvis Folkrik , festa sitt arbete på I betraktarens öga , och mest avgörande, ett argument han en gång hade med Strategic Simulations vicepresident Chuck Kroegel. Wargames sög, som Sperry sa, på grund av brist på innovation och dålig design. Han minns att Kroegel sa att kategorin var en i lång, långsam nedgång när spelare flyttade till mer spännande genrer.
Jag kände att genren hade mycket potential - ytan var knappt repad vad jag ansåg, speciellt ur designsynpunkt, berättade Sperry Kant . Så jag tog det som en personlig utmaning och kom på hur man kan utnyttja realtidsdynamik med fantastiska spelkontroller till ett fartfyllt krigsspel.
Resultatet blev strategispelet i realtid, något man experimenterade med redan på 1990-talet Duke två , och nu kodad in Dune II . Spelet skulle bli en succé, vilket skulle leda till en semi-remake in Dune 2000 och Emperor: Battle for Dune år 2001.
Det skulle också leda till att Westwood skapade Command & Conquer serie med en liknande designfilosofi, och det blev ett avgörande spel i PC-strategiområdet.
vad är grep-kommando i unix
Return of Cryo
Cryo Interactive var dock inte klar med Dyn. Utvecklaren skulle återvända till Herberts sci-fi-roman 2001 med Frank Herbert ’S Dune . Den var baserad på Sci Fi Channel-miniserien från 2000 och valde ett äventyrsspel i 3D, efter Paul Atreides försök att vinna över Fremen och ta ner Baron Harkonnen.
Den anlände mitt i problem för studion, och tyvärr började Cryo sakta att vikas och lösas upp inte långt efter lanseringen av Frank Herberts sanddyn . När dess dotterbolag och studior stängdes tog det ytterligare ett Dyn lek med det: det pågående projektet Dune generationer .
Även om fanskapade äldre versioner av dessa äldre spel och mods för andra spel behåll Dyn spirit vid liv är sci-fi-seriens tv-spelsframtid otydlig. Arbetet att ta med Dyn tillbaka till spelutrymmet pågår , även om det återstår att se vilken form det kommer att ta eller när.
Men trots en frånvaro i färskt minne, den Dyn seriens videospelsanpassningar lämnade ett permanent spår i spelbranschen. Från en uppriktigt fascinerande äventyr-strategi-hybrid till att bli planen för en helt ny strategigenre, Dyn Spelets prägel kan fortfarande ses idag, även om det bara är i moderna remakes av dess efterföljare. Och förhoppningsvis kommer vi en dag att besöka Arrakis virtuella sanddyner igen.
Skärmdumpar och promokonst med tillstånd av MobyGames arkiv .