steambirds alliance has solidwhat
Chugging längs
Vi hörde först om Spry Fox's Steambirds Alliance för två år sedan, strax före PAX Prime 2015. På PAX West 2017 fick jag sätta mig ner och spela lite av den massivt multiplayer-online-shoot-'em-up, och det var en cool lekplats för kooperativt helvetet med en RPG böjd .
Efter att ha flytt runt ett tag var spelslingan ganska tydlig (skjut saker, bli rörelse, bli bättre på att skjuta större saker), men det kändes som om jag saknade lite sammanhang. Det var lätt att förstå och det var tillräckligt roligt i några minuter, men själva demonstrationen gjorde inte så mycket för att förklara varför vi borde hålla fast vid den.
PAX-byggandet fick spelare direkt in i handlingen. Starta det, gå med på en server och börja fotografera saker. Även om det annonseras som kulahelvete, är det lite mer förlåtande än ditt Ikarugas eller din DoDonPachis . Flygplanen kan sätta upp några träffar på ett säkert sätt och de förnyar hälsan över tid.
Andra spelare dyker upp på kartan, med ikoner som visar riktning för att möjliggöra snabb informell fest. På skärmen finns också ikoner som pekar på de stora bads som behöver några kulor i dem. Det finns ett bra utbud av fiendens beteende, så medan strategierna förblir ganska konstant (slå sig samman, undvika kulor, skjuta onda saker), kan taktik variera från kamp till kamp.
Nedfällda fiender släpper slumpmässiga vapen och redskap, vilket också kan orsaka förändringar i taktik. Jag startade demonstrationen med en enkel (svag) maskingevär, men hittade så småningom en sniperrifel på hög nivå, som avfyrade två hårt slå raka skott innan en ganska lång laddningstid. Andra vapen, som spridda vapen och hemvapen, finns också där.
Mer intressant är utsikterna för olika plan att fylla olika roller. Jag hade bara tid med den grundläggande allround-fighter, vars speciella förmåga var ett gasmoln som skadar förföljare, men en Spry Fox-representant nämnde andra plan som var bättre lämpade att fungera som medicin eller tankar. För några av de större fienderna beskrev han scener av dussintals spelare som samarbetar för att ta ner dem.
Så progressionen är ett trevligt droppfoder av marginellt bättre utrustning, och striderna kan bli stora och hektiska, men efter 20 eller så minuter av att följa en ikon till en dålig kille, spränga den och sedan göra det om igen kunde jag inte ' t hjälper men önskar lite mer variation, eller åtminstone för någon motivering för allt. Spry Fox kommer att inkludera ett historieläge i det slutliga spelet för att ge mer riktning.
Jag ska kolla in detta ytterligare under fredagens stängda beta-sammanträden för att se hur de delar jag inte fick uppleva skaka ut när det leder till lanseringen. PAX-demonstrationen gjorde exakt vad den ville, vilket var att få människor att spela och förstå huvuddelen av handlingen, men det kändes ofullständigt utan allt det som händer mellan skjutbitarna.
vad är regressionstest i programvarutestning